故事板交接
最近,我遞交過第一個序列,我在,試生產的短動畫片測量評估 ,以艾瑪 ,誰慷慨地同意董事會電影。
故事板是階段 deveopment其中視覺語言的電影進行了探討和概念鎖定(可視化的概念,同時合作開發與生產設計,誰就會完善它)。 議會則是最經濟的地方,探索相機取景和運動,以計算出的節奏和風格的電影。
為了準備登船,總需要做一個故事崩潰的腳本。做一個腳本劃分的一個動畫故事板藝術家有很大不同細分做一個腳本就集生產。 什麼是經驗豐富的動畫藝術家希望董事會的董事不一定是你可能認為,當你聽到“破裂”。
開始有序列
董事會藝術家們普遍給予充分的DNA序列來工作,不只是一個場景或拍攝(除了有時候,為修復或衝行動),因為構思,是藝術家將重點放在主題單元的電影,並幫助它發展。首先,我們必須認識到,一個序列不是一個場景。一個序列是一連串的行動,這可能是也可能不是地理上和時間上一致,但它是連貫的主題 。例如,在皮克斯超人特攻隊 ,引言設置場景,不可思議先生,Elastigirl和Frozone正在採訪被超人不是地理上或時間上一致(它們都在不同的被採訪的地方,在不同的時間),但所有鏡頭中的序列即將建立的舊的觀點。在腳本,每個面試場面會另行場景,每開始一個新的slugline。但是他們仍然部分相同的順序。
擊穿的登機
雖然它肯定不是被禁止的主任,包括相機提出建議,向董事會提供藝術家,但董事會藝術家真正需要的主任是數字邏輯和情感節奏序列中。大多數藝術家希望這個故事在口頭形式間距,他們將給予處長口頭間距他們如何解釋時的順序目前的董事會。 球場董事會藝術家需要的不是你的電梯間距,銷售攤位,甚至治療摘錄。它的具體音高什麼的主題和情緒的順序排列,以及他們如何戰勝(指一些區塊的行動和對話,你覺得是一個連續的整體概念在序列)的貢獻,並上升和下降的行動順序。
阿節開幕序列我正在進行短, 測量評估 ,可以作為一個例子。這兒有個場景和部分下在開放順序:
廉政。 亞太,客廳 - 天
100二十三年歲的約瑟夫湖坐在他的沙發上,讀一本書。
他調整了他的眼鏡。 他的手指上運行,通過皮毛的安娜貝爾 CAT是坐在他旁邊。 書籍到處堆積。
小醫院綠色的機器人附近徘徊。 它承擔標識部國土和社會保障,和文字內容為“自動護士緊急救生的老人。”
鐺。從前的布穀鳥鐘敲響正午。 約瑟夫調整他的眼鏡。 爭奪他的手杖。 鬥爭,他的腳。 安娜貝爾對他擦了。
廉政。 亞太,廚房 - 天
約瑟夫提出了一些貓食品安娜貝爾。 套上他的帽子和大衣。
調整他的眼鏡。 打開門到走廊。 安娜貝爾運行的窗口。
安娜貝爾 POV
約瑟夫退出建設成為一個空院子。
分機。 街 - 天
未來玻璃塔刺天空。
約瑟夫的建設,是唯一一個沒有光澤和新的。 他退出庭院並阻礙沿人行道。
天使機器人緊隨在他身後。
一切都是模糊 - 除了約瑟夫和巨大的建築物矮他 - 為生命的城市過去他的比賽。
和方式,例如,這裡有注意到類似的我給艾瑪:
廉政。 亞太,客廳 - 天
100二十三年歲的約瑟夫湖坐在他的沙發上,讀一本書。
他調整自己的線邊緣眼鏡。 他的手指上運行,通過皮毛的安娜貝爾 CAT是坐在他旁邊。 書籍到處堆積。
建立約瑟夫 :他是舊的,但不是可憐。仍十分警覺和參與,他也大量閱讀,喜歡他的忠誠的寵物貓。的書籍,他的年齡,房間一般應建立一個對比,我們將建立在序列之間約瑟夫和他的世界,世界現在他所處的結束,我們需要一個調整的眼鏡,因為它是一個運動員,需要得到確立。寬闊,建立他的房間,以及如何人情味是,將有利於以提高相反,我們將看到更高版本。
小醫院綠色的機器人附近徘徊。 它承擔標識部國土和社會保障,和文字內容為“自動護士緊急救生的老人。”
建立天使 ,誰是事實上很多像安娜貝爾貓:一個忠誠的寵物,誰也恰好是一個幹練而專注的照顧者。這個機器人是不是漂亮,它的功利,相當過時,完全獻身於它的收費。天使是有點破舊,不僅有利於突出對比約瑟夫的“過時”的世界,他不願意在不斷升級,相對於世界其他國家,他住在,而且也顯示他的忠誠,最終作為天使的機器人是他。我想接近天使,所以我們就可以看到她的細節,包括標誌。
鐺。從前的布穀鳥鐘敲響正午。 約瑟夫調整他的眼鏡。 爭奪他的手杖。 鬥爭,他的腳。 安娜貝爾對他擦了。
廉政。 亞太,廚房 - 天
約瑟夫提出了一些貓食品安娜貝爾。 套上他的帽子和大衣。
調整他的眼鏡。 打開門到走廊。 安娜貝爾運行的窗口。
時鐘不僅進一步鞏固了約瑟夫的不合時宜的生活,但是象徵著花時間直播或讓它溜走:一個核心主題。一刻,他的奮鬥,他的腳是突出了這一刻:他的生存意志強,但即使他深愛的機器人不能讓他永遠年輕的感覺。 其他擊敗保持了亞軍:他依然積極生活,他滋生的忠誠,也是機械元件的眼鏡進行調整。
安娜貝爾 POV
約瑟夫退出建設成為一個空院子。
分機。 街 - 天
未來玻璃塔刺天空。
約瑟夫的建設,是唯一一個沒有光澤和新的。 他退出庭院並阻礙沿人行道。
天使機器人緊隨在他身後。
一切都是模糊 - 除了約瑟夫和巨大的建築物矮他 - 為生命的城市過去他的比賽。
建立他周圍的世界 。約瑟夫融入世界出現在他溫馨的家。這是寒冷,速度快,沒有他動議。他的機器人是他唯一的安慰他的巢穴外,甚至他的忠實天使是不太能夠被他積極熱情 。雖然他的機器人的距離保持是一個尊重的,它仍然是這樣,他基本上是單獨。一個鄰鑑於城市顯示遼闊和模糊的人通過他們的字面超速日子,做了傾斜下來,約瑟夫透露推入他見步行沿著過去的模糊可能是真的很酷一槍。
照相機 :起搏在約瑟夫的家,應該是有點慢。它正沿著約瑟夫的節奏。以外,它是一個對比的斷續節奏的城市生活用自己的穩定的節拍。我感興趣的有限攝像機運動一開始,更多的臨近結束序列的 - 但不是shakycam或瘋狂 MTV切割。還是一個比較經典電影的方法制定和鏡頭,但增加能源(即建設將持續一段時間,我們從來不想進入動攝影,所以相應的計劃)。
正如你可以看到,在投手的想法向董事會傳達藝術家的情感節拍,和每個人的目的。思想作風有關攝像頭,並給出,但具體的拍攝故障不是強隊部分間距(如果你想他們這樣做,寫下來,讓他們的藝術家 - 也讓他們知道他們可以自由地改變相機的細節,如果他們提出更好的想法,因為它們的存在為您合作的人,畢竟)。
走近你切換到故事板藝術家以這種方式將使得整個過程更有用您的董事,更富有成效和愉快的你的合作者。
測量評估,第1部分:概念設計
指時鐘車間剛剛發布了一個很好的教程影碟對硬表面陰影和紋理由我的朋友,優秀的CG藝術家尼爾布萊文斯 。 如果您有興趣堅硬的表面著色,我強烈建議購買此光盤。 尼爾是一個出色的藝術家,你會學到了很多理論和技術的陰影從他的DVD。
另外,該示例使用的DVD是不是一些玩具,例如創造教學的原因。 該模型是一個字符尼爾設計,建模和陰影做的一部分工作,生產設計的動畫短片名為衡量評估 ,我說和我開始投入試生產(和我開始建立一個志願人員主要是,在任何情況下或三維動畫藝術家有興趣)。 下面是從 DVD的圖像覆蓋(和指時鐘網站):
尼爾開始工作的模式 ,創造這一最初概念的基礎上,劇本和對話我們了解設計:
是誰機器人?
我們把這種機器人的“殮房博特。”這是簡寫最引人注目的(對我們來說,作為人類)的工作,這個機器人執行,這是找回屍體。 但在腳本測量評估 ,他經營的“部衛生與人類服務”,而實際上是旨在拿起兩個垃圾和屍體。 這反映在垃圾桶一樣的底盤和鉸鏈頂端(氣瓶的頂部正面和背面包含鉸鏈,使頂端擺動開放,使垃圾也倒入機器人)。
Neil的設計反映了令人毛骨悚然的和不適當的配對的垃圾收集和收集遺骸被併入一個單一的實體,這一點非常重要的故事測量評估 。 這種機器人的實用設計,再加上其職責的性質,是視覺的縮寫,有助於快速傳達一連串的事情出了問題,社會描述了測量評估 。 沒有太多口頭解釋或長期的,昂貴的解釋性的場面,當觀眾看到了一個角色,希望他們來關心讓舀,由這件事,他們就會明白是多麼道德敗壞世界的故事確實是。
其他的機器人,這也是至關重要的故事:
她被稱為天使,在世界上測量評估她經營的“國土部和社會保障”作為國防和個人相結合的緊急醫療反應機器人助手。 正如你所看到的,她沒有太多的天使 - 至少,而不是在表面(但不判斷她的機器人底盤)。 另一個積極的實用設計,天使的暴露儀器激勵 tomophobia(恐懼手術)超過她的信心救生能力。 她缺乏成熟的風格設計(她沒有前夕從牆上 - E)的故事也是一個點在一塊。 該設計參考,我建議尼爾這個機器人是神奇的工作克里斯福斯 (也斯圖爾特考利,偉大的約翰伯基)。
科學幻想小說和電影,令人信服的和簡潔的概念設計是特別重要,因為世界是陌生的觀眾。 您沒有太多的時間來吸引他們,使方案可以理解的。 但即使在世界上創造更多的熟悉,概念設計可以幫助您釘下了很多的想法視覺的草圖。 對於無預算投手,關鍵是不要過度設計(你買不起),也避免成為太結婚圖紙:你可能無法找到完美的演員,道具設置或您的預算。 但是概念圖作為準則,至少你知道你要找的。
這是什麼概念的概念?
概念設計過程的重要組成部分的生產設計過程中,不僅為動畫和視覺特效沉重的電影。 任何部分的電影,這種設計是很重要可以受惠概念設計。 概念設計是試生產的部分產品設計過程中,一時間,以供參考攝影和繪畫,將反饋到生產設計過程中(和3D previz建模,如果您的項目預算為這樣的事情 - 或者你有技能,做你自己)。
人物素描的概念可以幫助鑄造和衣櫃,或人物設計的動畫。 同樣,佈景道具,這些早期的設計可以幫助您找到合適的位置,決定何時建立,而不是使用位置(如果你有能力建設 - 你或許可以,不排除它,直到你的研究對位所在區域,並找出技能,您的合作者)。 由於概念設計是經常做大致在同一時間為故事板(通常早一點開始),這個概念藝術家(S)和董事會藝術家(s)可以交換意見的方式有望產生更好的結果。
由於概念設計可以作為可視化指南故事板和生產設計,它最終滲透到生產的每一個方面。 如果你打算這樣做,得到它的權利是至關重要的。 你的角色為董事在這一進程中,是要有堅定的意見,你想要什麼,而且也願意聽取您的設計思想。 優柔寡斷是敵人的生產,你會傷害你的項目通過胡扯 - 你可以選擇所有的讚美和人民給予他們是誰給你,但你仍然需要作出決定。 總是。 並隨時準備堅持這些決定,否則,數百的善意意見,可以把您的項目陷入混亂。 儘管如此,電影是由你的能力,更好地聽取您的藝術家設想第一位,有信心,然後可能作出不同的決定比你去你可能在思想的基礎上,評估有關的投入,從技術的合作者。 如果你的工作具有足夠的人才,他們會質疑他們不同意。 你需要準備既聽取他們的意見時,合理的,並合理地維護你的決定在必要時。 概念設計是第一階段的這種合作,其結果是它可以直觀地解釋為你的電影的目標以後 - 一個有用的簡寫,特別是在高溫生產。
我很幸運有才華的藝術家如尼爾幫助我的概念設計測量評估 。 即使您的概念設計不太精緻,尼爾的,只要你覺得自己在球場什麼您尋找,他們仍然是一個偉大的工具為您的生產。








