最近,我交給了我的第一個序列中,預先生產短動畫片測量評估,以艾瑪 ,誰已欣然同意登上這部電影。
故事板就是在這種階段,攜手共創明天的視覺語言,影片的探索和理論上鎖定(可視化的概念是同時進行聯合開發設計與生產,誰就會完善它)。 議會是最經濟的地方,探索相機取景和運動,以找出起搏和您的電影風格。
為了準備登機時,署長需要做一個故事崩潰的劇本。做一個腳本崩潰的動畫故事板藝術家,是一個完全不同的腳本做了比對故障集生產。 什麼是經驗豐富的動畫藝術家預計從董事會董事不一定你可能認為當你聽到“破裂”。
開始與序列
董事會藝術家們普遍給予充分序列的工作,不只是一個場景或鏡頭(除了有時候,為修復或沖壓式),因為這個想法是由藝術家專注於一個主題單元的電影,並幫助它發展。首先,我們必須認識到,一個序列不是一個場景。一個序列是一系列的行動,這可能是也可能不是地理和時間連貫性,但這些主題連貫性 。例如,在皮克斯的超人特攻隊 ,引言先生在那裡設置的場面令人難以置信,Elastigirl和Frozone正在採訪被超級英雄是地理上或時間上並不一致(它們都在不同的地方接受採訪,在不同的時間),但所有的鏡頭在該序列中關於建立自己的舊的觀點。在腳本中,每個場景將單獨採訪的場景,每一個開始,一個新的slugline。但他們仍部分相同序列。
細目登機
儘管它肯定沒有明令禁止的主任,包括相機建議,交付給董事會藝術家,但董事會藝術家真的需要從主任是崩潰的邏輯和情感節奏序列中。大多數故事藝術家希望這在口頭形式的間距,並可望於處長口頭間距如何解釋時,他們的順序目前的董事會成員。 在球場董事會藝術家需要的不是你的電梯瀝青,銷售攤位,甚至治療的摘錄。它的具體的音高什麼的主題和情緒的順序排列,以及他們如何戰勝(指一些區塊的行動和對話,你覺得是一個持續的概念在整個序列)有助於這一點,在上升和下降的行動順序。
一節開幕順序我在正在進行的短, 測量評估 ,可以作為一個例子。這是一個現場,部分開放的下一個序列:
詮釋。 亞太,客廳 - 天
第一百二十三歲的約瑟夫屬坐在他的沙發上,讀一本書。
他調整自己的眼鏡。 通過他的手指運行毛皮的安娜貝爾的CAT的坐在他旁邊。 書籍是到處堆放。
阿小,醫院綠色機器人附近徘徊。 它承擔著標誌該部國土和社會保障,和文字印有“自動護士為老人應急救生。”
鏗鏘。罷工的老布穀鳥鐘中午。 約瑟夫調整自己的眼鏡。 抓他的拐杖。 掙扎著站了起來。 安娜貝爾磨起來反對他。
詮釋。 亞太,廚房 - 天
約瑟夫提出了一些貓食的安娜貝爾。 把他的帽子和大衣。
調整自己的眼鏡。 打開門到走廊。 安娜貝爾運行的窗口。
安娜貝爾的POV
約瑟夫退出建設成一個空院子。
分機。 街 - 天
未來派的玻璃塔刺到空中。
約瑟夫的建設,是唯一一個沒有光澤和新的。 他退出庭院和霍布爾斯沿人行道。
天使機器人緊隨在他身後。
一切都是模糊 - 除了約瑟夫和巨大的建築物,矮他 - 作為生活的城市過去他的比賽。
和方式的例子,這裡有注意到類似的我給艾瑪:
詮釋。 亞太,客廳 - 天
第一百二十三歲的約瑟夫屬坐在他的沙發上,讀一本書。
他調整自己的絲邊眼鏡。 通過他的手指運行毛皮的安娜貝爾的CAT的坐在他旁邊。 書籍是到處堆放。
建立約瑟夫 :他是老了,但不可憐。仍然提高警覺,從事他喜歡閱讀冗長和他的忠實的寵物貓。這些書,他的年齡,和房間一般應設立一個對比,我們將建立在序列之間約瑟夫和他的世界,和世界他現在住進來,我們需要一個調整結束的眼鏡,因為它是一個運動員,需要得到確立。建立一個廣泛,他的房間,以及如何家一樣的是,將是一件好事,提高相反,我們將在後面看到。
阿小,醫院綠色機器人附近徘徊。 它承擔著標誌該部國土和社會保障,和文字印有“自動護士為老人應急救生。”
建立天使 ,誰是其實很多像安娜貝爾貓:一個忠誠的寵物,誰也恰好是一個稱職,專門照顧者。這種機器人不光滑,它的功利性,相當過時,完全致力於放電。天使有點破舊,這不僅有利於突出對比約瑟夫的“過時”的世界,他不願意不斷升級相對於世界其他地區,他住在,而且也表明,他最終成為忠誠於天使的機器人就是他。我想接近天使,所以我們就可以看到她的詳細資料,包括標識。
鏗鏘。罷工的老布穀鳥鐘中午。 約瑟夫調整自己的眼鏡。 抓他的拐杖。 掙扎著站了起來。 安娜貝爾磨起來反對他。
詮釋。 亞太,廚房 - 天
約瑟夫提出了一些貓食的安娜貝爾。 把他的帽子和大衣。
調整自己的眼鏡。 打開門到走廊。 安娜貝爾運行的窗口。
時鐘不僅進一步強化了約瑟夫的不合時宜的生活,但象徵抽空直播或讓它溜走:一個核心主題。的時刻,他的鬥爭,他的腳是突出這一時刻:他的生存意志是堅強的,但即使他深愛的機器人不能讓他永遠年輕的感覺。 其他節拍跟上的運動員:他仍積極地生活,他滋生忠誠,也是機械元素的眼鏡調整。
安娜貝爾的POV
約瑟夫退出建設成一個空院子。
分機。 街 - 天
未來派的玻璃塔刺到空中。
約瑟夫的建設,是唯一一個沒有光澤和新的。 他退出庭院和霍布爾斯沿人行道。
天使機器人緊隨在他身後。
一切都是模糊 - 除了約瑟夫和巨大的建築物,矮他 - 作為生活的城市過去他的比賽。
他周圍的世界建立 。約瑟夫到外面的世界出現了溫馨的家。這是寒冷,快速,移動上沒有他。他的機器人是他唯一的安慰他的巢穴外,甚至他的忠誠的天使是不太能夠被積極熱情給他。雖然距離他的機器人不斷是一個值得尊重的一個,它仍然是這樣,他基本上是孤獨。一個鄰鑑於城市顯示浩瀚,模糊的人簡直超速通過他們的日子,做了傾斜下來,約瑟夫透露他推到緩慢的沿著過去的模糊可能是真的很酷一槍。
照相機 :該起搏約瑟夫的家,應該是有點慢。它的行動一直在約瑟夫的節奏。外面,這是一個對比的斷續的節奏的生活的城市,他自己的穩定的節拍。我很感興趣在有限的相機運動一開始,更多的臨近結束的序列 - 但不是shakycam或狂熱的MTV的切割。但更經典電影的方法制定和鏡頭,但增加的能源(即建設將持續一段時間,而我們從來沒有想進入異常活躍攝影,所以相應的計劃)。
正如你可以看到,在投球的想法向董事會藝術家是傳達情感節拍,每個人的目的。思路,並給出相機的風格,但具體的拍攝故障來說不是在球場的一部分(如果你想要做他們,給他們寫下來,給他們以藝術家 - 也讓他們知道他們可以自由地改變相機的細節,如果他們想出更好的想法,因為他們在那裡為你合作的人,畢竟)。
走近你切換到故事板藝術家以這種方式將會使這一過程更加有用對你作為董事,更富有成效和愉快的你的合作者。
研討會於Gnomon剛剛發布了一個優秀的教程DVD約硬表面著色和紋理由我的朋友,優秀的企業管治藝術家尼爾溫斯 。 如果你有興趣在堅硬的表面著色,我強烈建議購買此光盤。 尼爾是一個出色的藝術家,你會學到很多關於底紋從他的理論和技術的DVD。
另外,該示例使用的DVD是不是有些玩具的教學示例中創建的原因。 該模型是一個字符尼爾設計,建模,以及陰影的一部分做產品設計工作的動畫短片項目,稱為測量評估 ,我說和我開始投入試生產(和我開始建立主要義工船員,在任何情況下或三維動畫藝術家有興趣)。 下面是從 DVD封面圖片(和於 Gnomon網站):
尼爾開始工作的模式 ,創造這個原始概念的基礎上,腳本,和談話,我們對與設計:
誰是這說明蠅蛆?
我們把這種機器人的“機器人殮房。”這是為最引人注目的簡寫(對我們來說,作為人類)的工作,該機器人的表現,這是找回屍體。 但在腳本測量評估 ,他經營的“部衛生和人類服務”,實際上旨在拿起兩個垃圾和屍體。 這反映在垃圾桶一樣的底盤和鉸鏈頂部(汽缸的頂部正面和背面包含鉸鏈,使頂端擺動開放,使垃圾可倒入機器人)。
Neil的設計反映了令人毛骨悚然的和不適當配對的垃圾收集和收藏的人類遺骸被歸入一個單一的實體,這是非常重要的故事在測量評估 。 這個機器人的實用設計,再加上其職責的性質,是視覺速記,有助於迅速傳達一個一連串的事情出了問題,社會描繪測量評估 。 沒有太多的口頭解釋或長期的,昂貴的說明性場面,當觀眾看到他們所希望的字符來關心越來越挖出,由這件事情,他們就會明白是多麼道德敗壞世界的故事確實是。
這也是至關重要的其他機器人的故事:
她被稱為天使,並在世界上測量評估 ,她的操作由“國土部和社會保障”作為組合個人自衛和應急醫療救治機器人助手。 正如你所看到的,她沒有太多的天使 - 至少,不是在表面上(但不要判斷一個機器人由她的底盤)。 另一個積極的實用設計,天使的暴露儀器激勵 tomophobia(恐懼手術)超過她的救生能力的信心。 她缺乏成熟的造型(她沒有夏娃牆 - E)的故事,也是一個點在一塊。 我的設計提供參考建議尼爾這個機器人是奇妙的工作克里斯福斯 (也斯圖爾特考利,偉大的約翰伯基)。
科學幻想小說和電影,令人信服的和簡明的概念設計是特別重要,因為世界是陌生的觀眾。 你沒有太多的時間來吸引他們,使方案可以理解的。 但即使在世界上創造更多的熟悉,概念設計,可以幫助你釘下了很多想法在視覺草圖。 對於無預算投手,關鍵是不要過度設計(你可以買不起),也避免成為太結婚的圖紙:你可能無法找到完美的演員,道具設置或您的預算。 但隨著概念圖作為準則,你至少知道你在尋找的。
這是什麼概念的概念?
概念設計過程的重要組成部分的生產設計過程中,不僅為動畫及視覺特效沉重的電影。 您的電影的任何一部分的設計是非常重要的地方可受益於概念設計。 概念設計是試生產的部分產品設計過程中,一時間參考攝影和素描將反饋到產品設計過程(建模和三維 previz,如果您的項目有預算這樣的事情 - 或者你有技能做你自己)。
人物素描的概念可以幫助鑄造和衣櫃,或為動畫角色設計。 同樣,這些早期的設置和道具的設計可以幫助您找到合適的位置,決定何時建立,而不是使用地點(如果你有能力建設 - 你或許可以,不排除它,直到你做研究對位,找出你的區域設置的技能,您的合作者)。 由於經常進行概念設計是大約在同一時間分鏡頭腳本(通常是啟動早一點),這個概念藝術家(s)和董事會藝術家(s)可以交換意見的方式有望帶來更好的結果。
作為概念設計可以作為視覺引導的分鏡頭腳本設計和生產設計,最終滲透到每一個生產環節。 如果你打算這樣做,得到它的權利是至關重要的。 你的角色在這一進程中擔任董事有堅定的看法是什麼你想要的,但也願意聽取您的想法從設計師。 猶豫不決是敵人的生產,你會傷害你的項目通過胡扯 - 你可以讚美所有的選項和人民誰是它們給你,但你仍然需要作出決定。 始終。 並隨時準備支持這些決定,否則數百善意的意見可以把您的項目陷入混亂。 儘管如此,電影是由你的能力,更好地傾聽你的藝術家的設想第一位,有信心,然後作出不同的決定可能比你去思考你會的基礎上,從技術評估有關的投入合作者。 如果你有足夠的人才工作,他們會質疑他們不同意。 您需要準備的時候都聽取他們的意見合理,理智地捍衛自己的決定,並在必要時。 概念設計是第一階段的這一合作,以及它的結果可以用來直觀地說明你的電影的目標以後 - 一個有用的速記,特別是在高溫生產。
我很幸運,有才華的藝術家像尼爾幫我設計的概念與測量評估 。 即使您的概念設計是不太一樣精緻的Neil的,只要你覺得他們在球場是您正在尋找,他們仍然是一個偉大的工具為您的生產。