Gần đây tôi đã trao tắt trình tự đầu tiên trong sự sản xuất trước hạn kỳ-my phim hoạt hình ngắn đo đánh giá để Emma , người đã đồng ý graciously ban phim.
Kịch bản là giai đoạn của deveopment trong đó ngôn ngữ hình ảnh của bộ phim là khám phá và khái niệm khóa (các khái niệm thị giác đồng thời là đồng tác phát triển với các nhà thiết kế sản xuất, người sau đó sẽ tinh chỉnh nó). Hội đồng là nơi kinh tế nhất để khám phá khung máy ảnh và chuyển động để tìm ra các nhịp và phong cách của bộ phim của bạn.
Để chuẩn bị cho nội trú, Giám đốc các nhu cầu để làm một phân tích câu chuyện của kịch bản. Thực hiện một phân tích kịch bản cho một nghệ sĩ kịch bản hoạt hình là hơi khác với làm một phân tích kịch bản để sản xuất vào-ra. Thật là một nghệ sĩ hoạt hình có kinh nghiệm sẽ từ ban giám đốc không nhất thiết những gì bạn có thể nghĩ rằng khi bạn nghe thấy từ "sự cố".
Bắt đầu với chuỗi A
Hội đồng các nghệ sĩ nói chung cho toàn chuỗi để làm việc trên, không chỉ là một trong những cảnh hay shot (ngoại trừ, đôi khi, cho các bản sửa lỗi hoặc punch-up), bởi vì ý tưởng là cho các nghệ sĩ để tập trung vào một đơn vị chuyên đề của bộ phim và giúp phát triển nó off. Đầu tiên, người ta phải nhận ra rằng trình tự không phải là một cảnh. A. chuỗi là một chuỗi những hành động, trong đó có thể có thể hoặc không được về mặt địa lý và tạm thời thống nhất, nhưng đó là Lê văn Kiệt mạch lạc Ví dụ, trong Pixar của The Incredibles, các giới thiệu bộ những cảnh mà ông Incredible, Elastigirl và Frozone đang được phỏng vấn về siêu anh hùng được không phải là địa lý hoặc tạm mạch lạc (tất cả đều đang được phỏng vấn ở nhiều nơi khác nhau, tại thời điểm khác nhau), nhưng tất cả các mũi chích ngừa theo thứ tự được thiết lập của họ về những quan điểm cũ. Trong kịch bản, mỗi phòng trong số những cảnh phỏng vấn sẽ được cảnh riêng biệt, mỗi bắt đầu với một slugline mới Nhưng họ vẫn là một phần của cùng một trình tự..
Breakdown cho nội trú
Trong khi đó chắc chắn không phải cấm cho Giám đốc để bao gồm các đề xuất máy ảnh trong việc cung cấp cho các nghệ sĩ hội đồng quản trị, nhưng những gì các nghệ sĩ hội đồng quản trị thực sự nhu cầu của Giám đốc là một phân tích về và cảm xúc nhịp đập logic trong trình tự. Nghệ sĩ câu chuyện Hầu hết muốn điều này trong các hình thức của một sân bằng lời nói, và họ dự kiến sẽ cung cấp cho các giám đốc một sân bằng lời nói về cách họ giải thích trình tự khi họ trình bày các bảng. Các pitch các nghệ sĩ ban cần không phải là pitch của bạn thang máy, bán pitch, hoặc thậm chí trích dẫn điều trị. Nó đặc biệt một pitch về những gì các chủ đề và tâm trạng của dãy được, và làm thế nào mỗi nhịp (có nghĩa là một số khối của hành động và hộp thoại mà bạn cảm thấy là một khái niệm toàn bộ liên tục trong chuỗi các) góp phần vào đó, và để tăng cao và hành động thuộc dãy.
Một phần của tiến trình mở trong tiến trình-của tôi ngắn, đo đánh giá, có thể phục vụ như là một ví dụ. Đây là một trong những cảnh quay và một phần của kế tiếp trong trình tự mở:
INT. APT, phòng khách - NGÀY
Một trăm năm 23 tuổi Josef L. ngồi trên chiếc ghế của ông, đọc một cuốn sách.
Ông đã điều chỉnh kính của mình. Chạy các ngón tay của mình thông qua các lông của Annabel THE CAT ngồi bên cạnh anh. Sách được xếp chồng lên ở khắp mọi nơi.
A, bệnh viện nhỏ dao ROBOT xanh gần đó. Nó mang logo của Bộ Nội và an sinh xã hội, và văn bản mà đọc "Y tá tự động cho Lão khoa Khẩn cấp cứu."
Kêu vang. An đình công đồng hồ chim cu cũ giữa trưa. Josef điều chỉnh kính của mình. Lấy gậy của ông. Cuộc đấu tranh để bàn chân của mình. Annabel chà tay lên chống lại ông.
INT. APT, BẾP - NGÀY
Josef đưa ra một số thực phẩm mèo cho Annabel. Đặt trên mũ và áo khoác.
Điều chỉnh kính của mình. Mở cánh cửa vào hành lang. Annabel chạy đến cửa sổ.
Annabel POV
Josef lối xây dựng thành một sân trống.
EXT. STREET - NGÀY
Tương lai tháp thủy tinh đâm vào bầu trời.
Josef của tòa nhà là một trong những chỉ đó không phải là sáng bóng và mới. Ông thoát ra sân và hobbles dọc vỉa hè.
Các robot ANGEL sau chặt chẽ phía sau ông.
Tất cả mọi thứ là một blur - trừ Josef và các tòa nhà lớn mà lùn ông - như là cuộc sống của các dân tộc thành phố vừa qua anh ta.
Và bằng cách ví dụ, đây là ghi chú tương tự như những cái tôi đã cho Emma:
INT. APT, phòng khách - NGÀY
Một trăm năm 23 tuổi Josef L. ngồi trên chiếc ghế của ông, đọc một cuốn sách.
Ông đã điều chỉnh kính vành dây của mình. Chạy các ngón tay của mình thông qua các lông của Annabel THE CAT ngồi bên cạnh anh. Sách được xếp chồng lên ở khắp mọi nơi.
Thiết lập Josef: ông là cũ, nhưng không pathetic. Vẫn còn cảnh báo và tham gia, ông đọc copiously và yêu thương con mèo trung thành với con vật cưng của mình,. Các cuốn sách của ông, tuổi tác và các phòng nói chung nên thiết lập một tương phản rằng chúng tôi sẽ xây dựng trong trình tự, giữa Josef và thế giới của mình, và thế giới, ông hiện đang sống in Chúng tôi cần một đóng trên cặp soi điều chỉnh như đó là một Á hậu cần để có được thành lập A rộng để thiết lập phòng của mình,. và làm thế nào ấm cúng có, sẽ là tốt để nâng cao Trái ngược với những gì chúng ta sẽ thấy sau này.
A, bệnh viện nhỏ dao ROBOT xanh gần đó. Nó mang logo của Bộ Nội và an sinh xã hội, và văn bản mà đọc "Y tá tự động cho Lão khoa Khẩn cấp cứu."
Thiết lập ANGEL, những người là trong thực tế rất nhiều như Annabel The Cat: một con vật nuôi trung thành, người cũng sẽ xảy ra là một và tận tâm chăm sóc có thẩm quyền. Robot này không phải là slick, nó tiện dụng, khá lỗi thời, và hoàn toàn dành riêng cho phí của nó. ANGEL là một chút mòn, mà không chỉ giúp để làm nổi bật sự tương phản giữa thế giới "Josef của" lỗi thời và không muốn của mình để không ngừng nâng cấp so với phần còn lại của thế giới ông sống tại, mà còn để cho thấy rằng anh ta cuối cùng là trung thành với ANGEL là bot là để anh ta. Tôi muốn được đóng trên ANGEL vì vậy chúng tôi có thể xem chi tiết, bao gồm cả biểu tượng.
Kêu vang. An đình công đồng hồ chim cu cũ giữa trưa. Josef điều chỉnh kính của mình. Lấy gậy của ông. Cuộc đấu tranh để bàn chân của mình. Annabel chà tay lên chống lại ông.
INT. APT, BẾP - NGÀY
Josef đưa ra một số thực phẩm mèo cho Annabel. Đặt trên mũ và áo khoác.
Điều chỉnh kính của mình. Mở cánh cửa vào hành lang. Annabel chạy đến cửa sổ.
đồng hồ không chỉ tiếp tục củng cố đời sống lỗi thời Josef, nhưng tượng trưng dành thời gian để sinh sống hoặc để cho nó trượt đi: một chủ đề cốt lõi Các thời điểm của cuộc đấu tranh của mình để bước chân của ông là làm nổi bật của thời điểm này:. sẽ của mình để sinh sống là mạnh mẽ, nhưng ngay cả bot tận tụy của ông không thể giữ anh ta cảm thấy trẻ mãi mãi. Các chuyên mục khác theo kịp các runners: ông vẫn tích cực sống, ông sanh ra lòng trung thành, và cũng là yếu tố cơ học của kính điều chỉnh.
Annabel POV
Josef lối xây dựng thành một sân trống.
EXT. STREET - NGÀY
Tương lai tháp thủy tinh đâm vào bầu trời.
Josef của tòa nhà là một trong những chỉ đó không phải là sáng bóng và mới. Ông thoát ra sân và hobbles dọc vỉa hè.
Các robot ANGEL sau chặt chẽ phía sau ông.
Tất cả mọi thứ là một blur - trừ Josef và các tòa nhà lớn mà lùn ông - như là cuộc sống của các dân tộc thành phố vừa qua anh ta.
Xây dựng thế giới xung quanh anh ta. Josef nổi lên vào thế giới bên ngoài ngôi nhà ấm cúng của mình,. Đó là lạnh và nhanh và di chuyển trên mà không có anh ta. Robot của ông là sự thoải mái duy nhất của ông ở bên ngoài hang ổ của mình, và thậm chí ANGEL trung thành của ông không phải là khá khả năng được tích cực ấm áp tới ông. Trong khi khoảng cách bot của mình giữ là một tôn trọng một, nó vẫn còn các trường hợp đó, anh ta về cơ bản một mình và. ortho An xem của thành phố cho thấy vastness mờ của những người theo nghĩa đen đẩy mạnh thông qua ngày của họ mà không một nghiêng xuống và đẩy vào Josef tiết lộ ông nặng nề cùng quá khứ mờ có thể là một shot thực sự mát mẻ.
Camera: Các nhịp tại của nhà Josef nên được một chút chậm. Nó di chuyển cùng lúc của nhịp điệu Josef. Bên ngoài, đó là một sự tương phản giữa các nhịp staccato của đời sống của thành phố với ổn định đánh bại của mình. Tôi đang quan tâm đến chuyển động của camera giới hạn trong đầu, với hơn vào cuối dãy - nhưng không shakycam hoặc cắt MTV frenetic Vẫn còn một chi tiết cổ điển điện ảnh cách tiếp cận khung và di chuyển máy ảnh,. nhưng ngày càng tăng về năng lượng (mà xây dựng sẽ tiếp tục trong một thời gian, và chúng tôi không bao giờ muốn để có được vào điện ảnh hiếu động, do đó, kế hoạch cho phù hợp).
Như bạn thấy, ý tưởng trong bày để các nghệ sĩ hội đồng quản trị là để chuyển tải các nhịp đập cảm xúc, và mục đích của mỗi một máy ảnh Ý tưởng về phong cách cũng được., Nhưng cụ thể sự cố bắn aren'ta một phần của sân (nếu bạn muốn để làm cho họ, hãy viết chúng xuống và cung cấp cho họ để nghệ sĩ - và cũng cho họ biết họ đang miễn phí để thay đổi các chi tiết máy ảnh nếu họ đi lên với những ý tưởng tốt hơn kể từ khi họ đang có cho bạn để cộng tác với, sau khi tất cả).
Handoffs tiếp cận của bạn để nghệ sĩ kịch bản của bạn theo cách này sẽ làm cho quá trình nhiều hơn nữa hữu ích cho bạn như là Giám đốc, và nhiều hơn nữa hiệu quả và thú vị cho cộng tác viên của bạn.
Hội thảo gnomon chỉ phát hành một DVD hướng dẫn tuyệt vời về cứng bề mặt và đổ bóng Texturing bởi một người bạn của tôi, những nghệ sĩ xuất sắc CG Neil Blevins . Nếu bạn quan tâm đến bóng bề mặt cứng, tôi khuyên bạn nên mua đĩa này. Neil là một nghệ sĩ tuyệt vời và bạn sẽ học được rất nhiều về lý thuyết và kỹ thuật bóng từ DVD của mình.
Plus, ví dụ sử dụng trong DVD không phải là đồ chơi tạo ra một số ví dụ vì lý do sư phạm. Mô hình này là một nhân vật Neil thiết kế, mô hình, và tô bóng như là một phần của việc sản xuất thiết kế làm việc trên một dự án phim ngắn hoạt hình được gọi là đo đánh giá, mà tôi đã viết và đang bắt đầu đưa vào sự sản xuất trước hạn kỳ (và đang bắt đầu xây dựng một phi hành đoàn tình nguyện chủ yếu là, trong trường hợp bất kỳ hoạt hình 3D hoặc các nghệ sĩ quan tâm). Dưới đây là hình ảnh từ bìa DVD (và gnomon Website):
Neil bắt đầu làm việc trên mô hình bằng cách tạo ra khái niệm này ban đầu, dựa trên kịch bản, và chúng tôi đã có cuộc hội thoại về thiết kế:
bot mà Who's?
Chúng tôi gọi đây là robot "Mortuary Bot" Đó là viết tắt cho hấp dẫn nhất. (Cho chúng tôi, như con người) công việc mà robot này thực hiện, đó là lấy thi thể người chết. Nhưng trong kịch bản cho đo đánh giá, ông được điều hành bởi "Cục Vệ sinh Môi trường và Dịch vụ Nhân sinh" và thực sự là thiết kế để nhận cả rác và xác chết. Điều đó được phản ánh trong khung bin-thích và bản lề đầu trang (các xi lanh trên mặt trận hàng đầu và trở lại chứa bản lề cho phép bên trên để xoay mở để rác có thể được bán phá giá vào bot).
Neil của thiết kế phản ánh lo âu và không thích hợp ghép nối của bộ sưu tập rác và con người vẫn còn đang được thu gộp thành một thực thể duy nhất, mà quan trọng là câu chuyện trong đo đánh giá. Thiết kế của thực dụng bot này, kết hợp với bản chất của nhiệm vụ của mình, viết tắt là trực quan giúp nhanh chóng truyền tải một điều kinh cầu nguyện đi sai với xã hội miêu tả trong đo đánh giá. Nếu không có giải thích bằng lời nói nhiều hay dài, những cảnh bình phẩm đắt tiền, khi khán giả nhìn thấy một nhân vật mà họ đã hy vọng đến để chăm sóc về việc mang vác-up bởi điều này, họ sẽ hiểu như thế nào về mặt đạo đức tham nhũng thế giới của câu chuyện thực sự là.
Điều này robot khác cũng rất quan trọng để câu chuyện:
Cô được biết đến như là ANGEL, và trên thế giới đánh giá đo của cô ấy được điều hành bởi "The Bộ Nội và an sinh xã hội" như cá nhân quốc phòng kết hợp và phản ứng y tế khẩn cấp robot trợ lý. Như bạn thấy, cô ấy là không nhiều của một Angel - ít nhất, không phải trên bề mặt (nhưng không một thẩm phán bot của khung gầm của cô). Một thiết kế mạnh mẽ tiện dụng, thiết bị đo đạc tiếp xúc của ANGEL truyền cảm hứng tomophobia (sợ hãi của phẫu thuật) nhiều hơn sự tự tin trong khả năng của mình cứu. thiếu của phong cách tinh vi của cô (cô không EVE từ WALL-E) cũng là một điểm câu chuyện trong phần này. Các tài liệu tham khảo thiết kế Tôi đề nghị Neil cho robot này là công việc tuyệt vời của Chris Foss (cũng Stewart Cowley, và John lớn Berkey).
Đối với khoa học viễn tưởng và phim giả tưởng, hấp dẫn và ngắn gọn khái niệm thiết kế đặc biệt quan trọng bởi vì thế giới là không quen thuộc với khán giả. Bạn không có nhiều thời gian để vẽ chúng trong kịch bản và làm cho dễ hiểu. Nhưng ngay cả khi tạo ra thế giới quen thuộc hơn, khái niệm thiết kế có thể giúp bạn đinh xuống rất nhiều ý tưởng trực quan trong bản phác thảo. Đối với không có ngân sách-shooters, lừa không phải là để thiết kế giao (bạn không thể có được) và cũng có thể tránh trở thành quá cưới để các bản vẽ: bạn có thể không thấy rằng diễn viên hoàn hảo, thiết lập hoặc chỗ dựa trên ngân sách của bạn. Nhưng với bản vẽ khái niệm như là hướng dẫn, bạn ít nhất là biết những gì bạn đang tìm kiếm.
Có gì khái niệm này khái niệm?
Quá trình thiết kế ý tưởng là một phần quan trọng trong quá trình thiết kế sản xuất, và không chỉ cho hoạt hình và phim VFX nặng. Bất kỳ một phần của bộ phim của bạn, nơi thiết kế là rất quan trọng có thể được hưởng lợi từ thiết kế ý tưởng. Khái niệm thiết kế là một phần sự sản xuất trước hạn kỳ của quá trình thiết kế sản xuất, một thời gian để chụp ảnh và bản vẽ tham khảo mà sẽ ăn vào quá trình thiết kế sản xuất (và mô hình 3D previz, nếu dự án của bạn có ngân sách cho điều đó - hoặc bạn có những kỹ năng để làm điều đó chính mình).
Khái niệm phác thảo của các nhân vật có thể giúp đúc và tủ quần áo, hoặc ký tự thiết kế cho hoạt hình. Tương tự, tập hợp và đạo cụ cho những thiết kế này sớm có thể giúp bạn tìm đúng địa điểm, quyết định khi nào để xây dựng thay vì sử dụng địa điểm (nếu bạn có đủ khả năng để xây dựng - mà bạn có thể, không cai trị nó ra cho đến khi bạn làm nghiên cứu về các không gian ở miền địa phương của bạn và tìm hiểu các kỹ năng của cộng tác viên của bạn). Kể từ khi khái niệm thiết kế thường được thực hiện gần như cùng một lúc như là kịch bản (thường bắt đầu sớm hơn một chút), các nghệ sĩ khái niệm (s) và nghệ sĩ của hội đồng quản trị () có thể trao đổi những ý tưởng trong cách mà hy vọng dẫn đến một kết quả tốt hơn.
Theo khái niệm thiết kế có thể phục vụ như một hướng dẫn trực quan cho kịch bản và thiết kế sản xuất, nó cuối cùng các bộ lọc xuống để mọi khía cạnh của sản xuất. Nếu bạn đang đi để làm điều đó, nhận được nó đúng là rất quan trọng. Vai trò của bạn là giám đốc trong quá trình này là công ty có ý kiến về những gì bạn muốn, nhưng cũng sẵn sàng nghe ý kiến từ các nhà thiết kế của bạn. Indecision là kẻ thù của sản xuất, và bạn sẽ gây tổn hại cho dự án của bạn thông qua waffling - bạn có thể khen ngợi tất cả các tùy chọn và những người được cho họ với bạn, nhưng bạn vẫn cần phải thực hiện một quyết định. Luôn luôn. Và sẵn sàng để đứng bởi những quyết định, hoặc người nào khác hàng trăm ý kiến tốt có nghĩa là có thể biến dự án của bạn vào hỗn loạn. Điều đó nói rằng, bộ phim được thực hiện tốt hơn bởi khả năng của bạn để lắng nghe những ý tưởng nghệ sĩ của bạn đầu tiên và có sự tự tin để sau đó có thể đưa ra quyết định khác nhau hơn bạn đã nghĩ bạn có thể, dựa trên đánh giá đầu vào liên quan từ các cộng tác viên có tay nghề cao. Nếu bạn làm việc với những người đủ tài năng họ sẽ hỏi những gì mà họ không đồng ý với. Bạn cần sẵn sàng cho cả hai lắng nghe họ khi hợp lý, hợp lý và bảo vệ quyết định của bạn khi cần thiết. Khái niệm thiết kế là giai đoạn đầu của sự hợp tác này, và kết quả của nó có thể phục vụ cho mục tiêu giải thích trực quan điện ảnh của bạn sau này - một cách viết tắt hữu ích, đặc biệt là ở nhiệt của sản xuất.
Tôi rất may mắn để có một nghệ sĩ tài năng như Neil giúp tôi với thiết kế ý tưởng cho đo đánh giá. Ngay cả khi khái niệm thiết kế của bạn không phải là khá như tinh chế như Neil, nên miễn là bạn cảm thấy họ đang ở trong ballpark của những gì bạn đang tìm kiếm, họ đang vẫn còn là một công cụ tuyệt vời cho sản xuất của bạn.