Cốt truyện Handoffs
Gần đây tôi đã bàn giao tắt trình tự đầu tiên của tôi ở trong phim hoạt hình ngắn preproduction đo đánh giá nhằm Emma, người đã đồng ý từ bi ban phim.
Storyboarding là giai đoạn của deveopment trong đó ngôn ngữ trực quan của bộ phim là khám phá và khái niệm bị khóa xuống (các khái niệm thị giác đồng thời là đồng tác phát triển với các nhà thiết kế sản xuất, người sau đó sẽ được tinh chỉnh nó). Hội đồng là những nơi kinh tế nhất để khám phá khung máy ảnh và chuyển động để tìm ra các pacing và phong cách của bộ phim của bạn.
Để chuẩn bị cho nội trú, Giám đốc các nhu cầu để làm một phân tích câu chuyện của kịch bản. Làm một phân tích kịch bản cho một nghệ sĩ kịch bản phim hoạt hình là hơi khác so với thực hiện một phân tích kịch bản cho sản xuất trên thiết lập. Thật là một hoạt hình nghệ sĩ có kinh nghiệm sẽ từ Ban Giám đốc không nhất thiết phải là những gì bạn có thể nghĩ rằng khi bạn nghe thấy cụm từ "sự cố".
Bắt đầu với trình tự A
Hội đồng các nghệ sĩ nói chung được đầy đủ trình tự để làm việc, không phải chỉ là một cảnh hoặc bị bắn (ngoại trừ, đôi khi, để sửa chữa hoặc punch-up), vì ý tưởng này là dành cho nghệ sĩ để tập trung vào một đơn vị chuyên đề của bộ phim và giúp phát triển nó Trước hết., người ta phải nhận ra rằng một trình tự không phải là một cảnh dãy A là một loạt các hành động, trong đó có thể hoặc có thể không có địa lý và tạm mạch lạc, nhưng đó là thematically mạch lạc.. Ví dụ, trong Pixar's The Incredibles, các giới thiệu tập các cảnh, nơi ông Incredible, Elastigirl và Frozone đang được phỏng vấn về các siêu nhân được không phải là địa lý hoặc tạm mạch lạc (tất cả họ đang được phỏng vấn ở nhiều nơi khác nhau, vào các thời điểm khác nhau), nhưng tất cả các mũi chích ngừa theo thứ tự được về việc thiết lập của họ Những quan điểm cũ. Trong kịch bản, cảnh mỗi cảnh quay sẽ được phỏng vấn riêng biệt, mỗi lần bắt đầu với một slugline mới Nhưng họ. vẫn là một phần của chuỗi tương tự.
Breakdown cho nội trú
Trong khi đó chắc chắn không bị cấm đối với giám đốc để bao gồm máy ảnh gợi ý trong việc cung cấp cho các nghệ sĩ hội đồng, nhưng những gì các nghệ sĩ thực sự nhu cầu từ Ban Giám đốc là một sự cố của nhịp đập hợp lý và tình cảm theo thứ tự này. Hầu hết các nghệ sĩ muốn câu chuyện này trong hình thức của một sân bằng lời nói, và họ dự kiến sẽ cung cấp cho các giám đốc một sân bằng lời nói của họ như thế nào diễn giải trình tự khi họ trình bày các hội đồng. Các nghệ sĩ sân ban cần không phải là sân của thang máy, bán sân, hoặc thậm chí điều trị trích dẫn. Đó là một cách cụ thể về những gì pitch chủ đề và tâm trạng của dãy được, và làm thế nào từng đánh bại (nghĩa là một số khối của hành động và hộp thoại mà bạn cảm thấy toàn bộ là một khái niệm liên tục trong dãy) góp phần vào đó, và để tăng cao và rơi xuống hành động theo thứ tự này.
Một phần của trình tự tiến hành khai mạc ngắn của tôi, đo, Đánh giá có thể phục vụ như là một ví dụ. Đây là một cảnh và một phần tiếp theo trong chuỗi mở cửa:
INT. APT, PHÒNG KHÁCH - NGÀY
Một trăm 23 tuổi Josef L. ngồi trên chiếc ghế của ông, đọc một cuốn sách.
Ông điều chỉnh kính của mình. Chạy các ngón tay của mình thông qua việc lông của Annabel THE CAT ngồi bên cạnh ông. Sách được xếp chồng lên ở khắp mọi nơi.
Một bệnh viện nhỏ màu xanh lá cây ROBOT dao động gần đó. Nó gấu biểu trưng của Bộ Nội và an sinh xã hội, và văn bản mà đọc "tự động Y tá cho Lão Khẩn cấp cứu."
Kêu vang. An chim cu cũ đồng hồ cuộc đình công trưa. Josef điều chỉnh kính của mình. Grabs mía của ông. Cuộc đấu tranh để chân của mình. Annabel chà tay trên ngọn lên chống lại ông.
INT. APT, Kitchen - NGÀY
Josef đưa ra một số thức ăn cho mèo Annabel. Đặt trên mũ và áo khoác của mình.
Điều chỉnh kính của mình. Mở ra cánh cửa vào hành lang. Annabel chạy tới cửa sổ.
Annabel POV
Josef thoát khỏi việc xây dựng thành một sân trống.
EXT. ĐƯỜNG - NGÀY
Lai tháp kính đâm vào bầu trời.
Josef của tòa nhà là chỉ có một không sáng bóng và mới. Ông đã thoát khỏi sân và hobbles dọc theo vỉa hè.
Các robot Angel sau chặt chẽ phía sau ông.
Tất cả mọi thứ là một mờ - trừ Josef và các tòa nhà lớn mà ông lùn - như là cuộc sống của các chủng tộc thành phố vừa qua anh ta.
Và bởi một ví dụ, ở đây có ghi chú tương tự như những cái tôi đã cung Emma:
INT. APT, PHÒNG KHÁCH - NGÀY
Một trăm 23 tuổi Josef L. ngồi trên chiếc ghế của ông, đọc một cuốn sách.
Ông điều chỉnh kính rim dây của mình. Chạy các ngón tay của mình thông qua việc lông của Annabel THE CAT ngồi bên cạnh ông. Sách được xếp chồng lên ở khắp mọi nơi.
Thành lập Josef: ông là cũ, nhưng không pathetic. Vẫn còn cảnh báo và tham gia, ông lần đọc copiously trung thành và yêu thương con mèo cưng của mình Các sách, độ tuổi của mình,. Và các phòng thường phải thiết lập một tương rằng chúng tôi sẽ xây dựng trong quá trình tự, giữa Josef và thế giới của mình, và trên thế giới, ông hiện đang sống in Chúng tôi cần một đóng trên eyeglass điều chỉnh như đó là một Á hậu cần để có được thành lập một phòng rộng để thành lập của mình,. và làm thế nào homey nó, sẽ là tốt để nâng cao Trái ngược với những gì chúng ta sẽ thấy sau đó.
Một bệnh viện nhỏ màu xanh lá cây ROBOT dao động gần đó. Nó gấu biểu trưng của Bộ Nội và an sinh xã hội, và văn bản mà đọc "tự động Y tá cho Lão Khẩn cấp cứu."
Thành lập Angel, người đang trong thực tế, rất nhiều như Annabel The Cat: một vật nuôi trung thành, người cũng sẽ xảy ra là một người chăm sóc có thẩm quyền và cống hiến này robot. Không phải là slick, it's utilitarian, khá lạc hậu, và utterly dành riêng cho phụ trách của mình. Angel là một chút mòn, mà không chỉ giúp để làm nổi bật sự tương phản giữa thế giới của Josef "" lạc hậu và unwillingness của mình để không ngừng nâng cấp so với phần còn lại của thế giới trong cuộc sống của ông, nhưng cũng cho thấy rằng ông là cuối cùng là trung thành với Angel như các bot là để anh ta. Tôi muốn được đóng vào Angel để chúng tôi có thể xem chi tiết, bao gồm cả biểu tượng.
Kêu vang. An chim cu cũ đồng hồ cuộc đình công trưa. Josef điều chỉnh kính của mình. Grabs mía của ông. Cuộc đấu tranh để chân của mình. Annabel chà tay trên ngọn lên chống lại ông.
INT. APT, Kitchen - NGÀY
Josef đưa ra một số thức ăn cho mèo Annabel. Đặt trên mũ và áo khoác của mình.
Điều chỉnh kính của mình. Mở ra cánh cửa vào hành lang. Annabel chạy tới cửa sổ.
Đồng hồ không chỉ củng cố hơn nữa đời sống của Josef lỗi thời, nhưng tượng trưng dành thời gian để sinh sống hoặc để cho nó trượt ra khỏi: một chủ đề cốt lõi Các thời điểm của cuộc đấu tranh của mình để bàn chân của mình. Là nổi bật của thời điểm này: sẽ của mình để sống là mạnh, nhưng thậm chí bot cống hiến của ông không thể giữ anh ta cảm thấy trẻ mãi mãi. Các nhịp đập khác theo kịp các runners: ông vẫn tích cực sống, ông engenders lòng trung thành, và cũng là yếu tố cơ học của kính điều chỉnh.
Annabel POV
Josef thoát khỏi việc xây dựng thành một sân trống.
EXT. ĐƯỜNG - NGÀY
Lai tháp kính đâm vào bầu trời.
Josef của tòa nhà là chỉ có một không sáng bóng và mới. Ông đã thoát khỏi sân và hobbles dọc theo vỉa hè.
Các robot Angel sau chặt chẽ phía sau ông.
Tất cả mọi thứ là một mờ - trừ Josef và các tòa nhà lớn mà ông lùn - như là cuộc sống của các chủng tộc thành phố vừa qua anh ta.
Thành lập thế giới xung quanh. Josef nổi vào thế giới bên ngoài nhà ấm cúng của mình là lạnh và nhanh chóng, và di chuyển trên mà không có anh ta.. Robot của ông chỉ là sự thoải mái của mình ở ngoài hang ổ của mình, và thậm chí trung thành của ông Angel không phải là khá có khả năng bị tích cực ấm cho ông. Trong khi khoảng cách bot của ông giữ là một trong những tôn trọng, nó vẫn còn những trường hợp đó, ông đã cơ bản của một mình An xem ortho của thành phố và hiển thị các tính minh mông. mờ của người dân theo nghĩa đen đẩy mạnh thông qua ngày của họ mà không một nghiêng xuống và đẩy vào Josef tiết lộ ông plodding cùng quá khứ mờ có thể là một bắn thực sự mát mẻ.
Máy ảnh: Các pacing trong nhà của Josef, nên có một chút chậm Nó di chuyển cùng lúc nhịp điệu của Josef.. Bên ngoài, đó là một tương phản giữa staccato nhịp điệu của cuộc sống của thành phố với nhịp ổn định của riêng mình. Tôi quan tâm đến phong trào máy ảnh chỉ giới hạn trong đầu, với hơn vào cuối chuỗi - nhưng không shakycam hoặc cắt MTV frenetic. Vẫn còn một cách tiếp cận thêm cổ điển điện ảnh để khung và di chuyển máy ảnh, nhưng ngày càng tăng về năng lượng (cho xây dựng sẽ tiếp tục trong một thời, và chúng tôi không bao giờ muốn để có được thành thuật chiếu phim hiếu động, do đó, kế hoạch cho phù hợp).
Như bạn thấy, ý tưởng trong bày với hội đồng nghệ sĩ là để chuyển tải những nhịp đập tình cảm, và mục đích của mỗi một phong cách Ý tưởng về máy ảnh cũng được., Nhưng aren'ta bắn sự cố cụ thể một phần của sân (nếu bạn muốn làm cho họ, viết chúng xuống và cung cấp cho họ để nghệ sĩ - và cũng cho họ biết họ đang miễn phí để thay đổi các chi tiết máy ảnh khi họ đến với những ý tưởng tốt hơn kể từ khi họ đang có để bạn có thể cộng tác với, sau khi tất cả).
Handoffs tiếp cận của bạn để nghệ sĩ kịch bản của bạn theo cách này sẽ làm cho quá trình hơn nhiều hữu ích cho bạn như là Giám đốc, và nhiều hơn nữa hiệu quả và thú vị cho các cộng tác viên của bạn.
Đánh giá đo, phần 1: Khái niệm thiết kế
Gnomon Hội thảo chỉ phát hành một DVD tuyệt vời hướng dẫn về cứng bề mặt che và texturing bởi một người bạn của tôi, các nghệ sĩ CG nổi bật Neil Blevins. Nếu bạn quan tâm đến che mặt cứng, tôi rất khuyên bạn nên mua đĩa này. Neil là một nghệ sĩ tuyệt vời và bạn sẽ học hỏi được rất nhiều về lý thuyết và kỹ thuật che từ DVD của ông.
Plus, ví dụ được sử dụng trong đĩa DVD không phải là một số ví dụ đồ chơi tạo ra các lý do sư phạm. Mô hình này là một nhân vật Neil thiết kế, mô phỏng, và một phần là bóng mờ của việc sản xuất thiết kế làm việc trên một dự án phim hoạt hình ngắn gọi là Đo Đánh giá, mà tôi đã viết và sáng bắt đầu đi vào preproduction (và sáng bắt đầu xây dựng một đội tình nguyện viên chủ yếu, trong trường hợp bất kỳ hoạt hình 3D nghệ sĩ hoặc quan tâm). Dưới đây là hình ảnh từ bìa đĩa DVD (và Gnomon Website):
Neil bắt đầu làm việc trên mô hình bằng cách tạo ra khái niệm này ban đầu, dựa trên kịch bản, và chúng tôi đã có cuộc hội thoại về thiết kế:
Mà bot của ai?
Chúng tôi gọi đây robot "Mortuary Bot" Đó là viết tắt cho. Sự hấp dẫn nhất (cho chúng tôi, như con người) công việc mà robot này thực hiện, mà là lấy cơ thể chết. Nhưng trong kịch bản cho Đo Đánh giá, ông được điều hành bởi "Cục Vệ sinh và Dịch vụ con người" và thực sự là thiết kế để nhận cả rác và xác chết. Đó là phản ánh trong thùng các-khung thích và khớp nối đầu (chai trên mặt trận hàng đầu và trở lại chứa bản lề cho phép bên trên để swing mở để rác có thể được thải vào các bot).
Neil's thiết kế phản ánh việc thu thập vẫn còn lo âu và không thích hợp ghép nối thu rác và con người subsumed thành một thực thể duy nhất, mà quan trọng là câu chuyện trong Đo Đánh giá. Thiết kế utilitarian này của bot, kết hợp với bản chất của các nhiệm vụ của nó, được viết tắt trực quan giúp nhanh chóng truyền đạt một kinh cầu nguyện của sự vật đi sai với xã hội mô tả trong đo Assessment. Nếu không có giải thích bằng lời nói nhiều, hoặc, những cảnh dài Nghiên cứu mô tốn kém, khi khán giả thấy một nhân vật mà họ đã hy vọng đến để chăm sóc về việc scooped lên bởi điều này, họ sẽ hiểu thế nào về mặt đạo đức chỉ tham nhũng thế giới của câu chuyện này thật sự là.
Điều này robot khác cũng rất quan trọng để câu chuyện:
Cô được biết đến như là Angel, và trên thế giới Đánh giá đo của cô điều hành bởi "The Department of Homeland và an sinh xã hội" như là một sự kết hợp bảo vệ cá nhân và y tế khẩn cấp phản ứng robot trợ lý. Như bạn thấy, cô ấy không nhiều của một Angel - ít nhất, không phải trên bề mặt (nhưng không một thẩm phán của bot khung gầm của cô). Một thiết kế mạnh utilitarian, các thiết bị tiếp xúc Angel's inspires tomophobia (sợ hãi của phẫu thuật) nhiều hơn sự tự tin vào khả năng cứu cô. Thiếu của phong cách tinh vi của cô ấy (cô không EVE từ Wall-E) cũng là một điểm trong câu chuyện mảnh. Các tài liệu tham khảo thiết kế tôi đề nghị để Neil cho robot này là công việc tuyệt vời của Chris Foss (cũng Stewart Cowley, và John lớn Berkey).
Đối với bộ phim khoa học viễn tưởng và tưởng tượng, hấp dẫn và ngắn gọn khái niệm thiết kế đặc biệt quan trọng bởi vì thế giới này là không quen thuộc với khán giả. Bạn không có nhiều thời gian để vẽ chúng trong và thực hiện những kịch bản dễ hiểu. Nhưng ngay cả khi tạo thế giới quen thuộc hơn, khái niệm thiết kế có thể giúp bạn đinh xuống rất nhiều ý tưởng trực quan trong phác thảo. Để không có ngân sách shooters, thủ đoạn này không phải là để hơn-thiết kế (bạn không có khả năng này) và cũng có thể tránh trở thành quá wed để các bản vẽ: bạn có thể không thấy rằng diễn viên hoàn hảo, thiết lập hoặc chống đỡ về ngân sách của bạn. Nhưng với bản vẽ khái niệm như hướng dẫn, bạn ít nhất là biết những gì bạn đang tìm kiếm.
Khái niệm này khái niệm là gì?
Quá trình thiết kế khái niệm là một phần quan trọng trong quá trình thiết kế sản xuất, và không chỉ dành cho phim hoạt hình và VFX nặng. Bất kỳ một phần của bộ phim của bạn, nơi thiết kế là quan trọng có thể được lợi từ khái niệm. Khái niệm thiết kế là phần preproduction của quá trình thiết kế sản xuất, một thời gian để chụp ảnh và tham khảo phác thảo và sẽ đưa vào quá trình thiết kế sản xuất (và mô hình hóa previz 3D, nếu dự án của bạn có ngân sách cho điều như vậy - hoặc bạn có kỹ năng để làm điều đó chính mình).
Khái niệm phác thảo các nhân vật có thể giúp với đúc và tủ quần áo, hoặc thiết kế cho các nhân vật hoạt hình. Tương tự, cho bộ đạo cụ và những mẫu thiết kế ban đầu có thể giúp bạn tìm được địa điểm đúng, quyết định khi nào để xây dựng các địa điểm thay vì sử dụng (nếu bạn có đủ khả năng để xây dựng - mà bạn có thể, không cai trị nó ra cho đến khi bạn làm việc nghiên cứu về không gian trong miền địa phương của bạn và tìm ra những kỹ năng của các cộng tác viên của bạn). Kể từ khi thiết kế khái niệm thường được thực hiện khoảng cùng một lúc như storyboarding (thường bắt đầu sớm hơn một chút), các nghệ sĩ khái niệm (s) và nghệ sĩ gỗ (s) có thể trao đổi những ý tưởng trong những cách mà hy vọng dẫn đến một kết quả tốt hơn.
Theo thiết kế khái niệm có thể phục vụ như là một tài liệu hướng dẫn trực quan cho storyboarding và thiết kế sản xuất, nó cùng bộ lọc xuống để mọi khía cạnh của sản xuất. Nếu bạn đang đi để làm điều đó, lấy nó phải là quan trọng. Vai trò của bạn như là giám đốc trong quá trình này là để có ý kiến của công ty về những gì bạn muốn, nhưng cũng sẵn sàng nghe những ý tưởng từ thiết kế của bạn. Indecision là kẻ thù của sản xuất, và bạn sẽ làm hại waffling thông qua các dự án của bạn - bạn có thể ca ngợi tất cả các lựa chọn và những người cho họ với bạn, nhưng bạn vẫn cần phải thực hiện một quyết định. Luôn luôn. Và sẵn sàng để đứng bởi những quyết định, hoặc khác hàng trăm ý kiến tốt có nghĩa là dự án của bạn có thể biến thành hỗn loạn. Điều đó nói rằng, bộ phim được thực hiện tốt hơn bởi khả năng của bạn để lắng nghe những ý tưởng đầu tiên của các nghệ sĩ của bạn 'và có sự tự tin để sau đó có thể làm cho một quyết định khác với bạn đã đi trong suy nghĩ bạn có thể, dựa trên đánh giá đầu vào có liên quan từ các cộng tác viên có tay nghề cao. Nếu bạn làm việc với những người đủ tài năng họ sẽ hỏi những gì họ không đồng ý với. Bạn cần sẵn sàng cho cả hai lắng nghe họ khi biện minh, và THOẠI ĐÚNG CÁCH bảo vệ quyết định của bạn khi cần thiết. Khái niệm thiết kế là giai đoạn đầu của sự hợp tác này, và kết quả của nó có thể phục vụ trực quan để giải thích các mục tiêu điện ảnh của bạn sau này - một viết tắt hữu ích, đặc biệt là trong nhiệt của sản xuất.
Tôi rất may mắn để có một nghệ sĩ tài năng như Neil giúp tôi với các ý tưởng thiết kế để đo Assessment. Ngay cả khi thiết kế của bạn không phải là khái niệm khá là tinh tế như Neil, nên miễn là bạn cảm thấy họ đang ở ballpark của những gì bạn đang tìm kiếm, chúng tôi vẫn là một công cụ tuyệt vời cho sản xuất của bạn.








