Đo đánh giá, phần 1: Khái niệm thiết kế

Hội thảo gnomon chỉ phát hành một DVD hướng dẫn tuyệt vời về cứng bề mặt và đổ bóng Texturing bởi một người bạn của tôi, những nghệ sĩ xuất sắc CG Neil Blevins . Nếu bạn quan tâm đến bóng bề mặt cứng, tôi khuyên bạn nên mua đĩa này. Neil là một nghệ sĩ tuyệt vời và bạn sẽ học được rất nhiều về lý thuyết và kỹ thuật bóng từ DVD của mình.

Plus, ví dụ sử dụng trong DVD không phải là đồ chơi tạo ra một số ví dụ vì lý do sư phạm. Mô hình này là một nhân vật Neil thiết kế, mô hình, và tô bóng như là một phần của việc sản xuất thiết kế làm việc trên một dự án phim ngắn hoạt hình được gọi là đo đánh giá, mà tôi đã viết và đang bắt đầu đưa vào sự sản xuất trước hạn kỳ (và đang bắt đầu xây dựng một phi hành đoàn tình nguyện chủ yếu là, trong trường hợp bất kỳ hoạt hình 3D hoặc các nghệ sĩ quan tâm). Dưới đây là hình ảnh từ bìa DVD (và gnomon Website):

MBN_coverlg

Neil bắt đầu làm việc trên mô hình bằng cách tạo ra khái niệm này ban đầu, dựa trên kịch bản, và chúng tôi đã có cuộc hội thoại về thiết kế:

mortuary_robot_sketch

bot mà Who's?

Chúng tôi gọi đây là robot "Mortuary Bot" Đó là viết tắt cho hấp dẫn nhất. (Cho chúng tôi, như con người) công việc mà robot này thực hiện, đó là lấy thi thể người chết. Nhưng trong kịch bản cho đo đánh giá, ông được điều hành bởi "Cục Vệ sinh Môi trường và Dịch vụ Nhân sinh" và thực sự là thiết kế để nhận cả rác và xác chết. Điều đó được phản ánh trong khung bin-thích và bản lề đầu trang (các xi lanh trên mặt trận hàng đầu và trở lại chứa bản lề cho phép bên trên để xoay mở để rác có thể được bán phá giá vào bot).

Neil của thiết kế phản ánh lo âu và không thích hợp ghép nối của bộ sưu tập rác và con người vẫn còn đang được thu gộp thành một thực thể duy nhất, mà quan trọng là câu chuyện trong đo đánh giá. Thiết kế của thực dụng bot này, kết hợp với bản chất của nhiệm vụ của mình, viết tắt là trực quan giúp nhanh chóng truyền tải một điều kinh cầu nguyện đi sai với xã hội miêu tả trong đo đánh giá. Nếu không có giải thích bằng lời nói nhiều hay dài, những cảnh bình phẩm đắt tiền, khi khán giả nhìn thấy một nhân vật mà họ đã hy vọng đến để chăm sóc về việc mang vác-up bởi điều này, họ sẽ hiểu như thế nào về mặt đạo đức tham nhũng thế giới của câu chuyện thực sự là.

Điều này robot khác cũng rất quan trọng để câu chuyện:

old_angel_robot_sketch

Cô được biết đến như là ANGEL, và trên thế giới đánh giá đo của cô ấy được điều hành bởi "The Bộ Nội và an sinh xã hội" như cá nhân quốc phòng kết hợp và phản ứng y tế khẩn cấp robot trợ lý. Như bạn thấy, cô ấy là không nhiều của một Angel - ít nhất, không phải trên bề mặt (nhưng không một thẩm phán bot của khung gầm của cô). Một thiết kế mạnh mẽ tiện dụng, thiết bị đo đạc tiếp xúc của ANGEL truyền cảm hứng tomophobia (sợ hãi của phẫu thuật) nhiều hơn sự tự tin trong khả năng của mình cứu. thiếu của phong cách tinh vi của cô (cô không EVE từ WALL-E) cũng là một điểm câu chuyện trong phần này. Các tài liệu tham khảo thiết kế Tôi đề nghị Neil cho robot này là công việc tuyệt vời của Chris Foss (cũng Stewart Cowley, và John lớn Berkey).

Đối với khoa học viễn tưởng và phim giả tưởng, hấp dẫn và ngắn gọn khái niệm thiết kế đặc biệt quan trọng bởi vì thế giới là không quen thuộc với khán giả. Bạn không có nhiều thời gian để vẽ chúng trong kịch bản và làm cho dễ hiểu. Nhưng ngay cả khi tạo ra thế giới quen thuộc hơn, khái niệm thiết kế có thể giúp bạn đinh xuống rất nhiều ý tưởng trực quan trong bản phác thảo. Đối với không có ngân sách-shooters, lừa không phải là để thiết kế giao (bạn không thể có được) và cũng có thể tránh trở thành quá cưới để các bản vẽ: bạn có thể không thấy rằng diễn viên hoàn hảo, thiết lập hoặc chỗ dựa trên ngân sách của bạn. Nhưng với bản vẽ khái niệm như là hướng dẫn, bạn ít nhất là biết những gì bạn đang tìm kiếm.

Có gì khái niệm này khái niệm?

Quá trình thiết kế ý tưởng là một phần quan trọng trong quá trình thiết kế sản xuất, và không chỉ cho hoạt hình và phim VFX nặng. Bất kỳ một phần của bộ phim của bạn, nơi thiết kế là rất quan trọng có thể được hưởng lợi từ thiết kế ý tưởng. Khái niệm thiết kế là một phần sự sản xuất trước hạn kỳ của quá trình thiết kế sản xuất, một thời gian để chụp ảnh và bản vẽ tham khảo mà sẽ ăn vào quá trình thiết kế sản xuất (và mô hình 3D previz, nếu dự án của bạn có ngân sách cho điều đó - hoặc bạn có những kỹ năng để làm điều đó chính mình).

Khái niệm phác thảo của các nhân vật có thể giúp đúc và tủ quần áo, hoặc ký tự thiết kế cho hoạt hình. Tương tự, tập hợp và đạo cụ cho những thiết kế này sớm có thể giúp bạn tìm đúng địa điểm, quyết định khi nào để xây dựng thay vì sử dụng địa điểm (nếu bạn có đủ khả năng để xây dựng - mà bạn có thể, không cai trị nó ra cho đến khi bạn làm nghiên cứu về các không gian ở miền địa phương của bạn và tìm hiểu các kỹ năng của cộng tác viên của bạn). Kể từ khi khái niệm thiết kế thường được thực hiện gần như cùng một lúc như là kịch bản (thường bắt đầu sớm hơn một chút), các nghệ sĩ khái niệm (s) và nghệ sĩ của hội đồng quản trị () có thể trao đổi những ý tưởng trong cách mà hy vọng dẫn đến một kết quả tốt hơn.

Theo khái niệm thiết kế có thể phục vụ như một hướng dẫn trực quan cho kịch bản và thiết kế sản xuất, nó cuối cùng các bộ lọc xuống để mọi khía cạnh của sản xuất. Nếu bạn đang đi để làm điều đó, nhận được nó đúng là rất quan trọng. Vai trò của bạn là giám đốc trong quá trình này là công ty có ý kiến về những gì bạn muốn, nhưng cũng sẵn sàng nghe ý kiến từ các nhà thiết kế của bạn. Indecision là kẻ thù của sản xuất, và bạn sẽ gây tổn hại cho dự án của bạn thông qua waffling - bạn có thể khen ngợi tất cả các tùy chọn và những người được cho họ với bạn, nhưng bạn vẫn cần phải thực hiện một quyết định. Luôn luôn. Và sẵn sàng để đứng bởi những quyết định, hoặc người nào khác hàng trăm ý kiến tốt có nghĩa là có thể biến dự án của bạn vào hỗn loạn. Điều đó nói rằng, bộ phim được thực hiện tốt hơn bởi khả năng của bạn để lắng nghe những ý tưởng nghệ sĩ của bạn đầu tiên và có sự tự tin để sau đó có thể đưa ra quyết định khác nhau hơn bạn đã nghĩ bạn có thể, dựa trên đánh giá đầu vào liên quan từ các cộng tác viên có tay nghề cao. Nếu bạn làm việc với những người đủ tài năng họ sẽ hỏi những gì mà họ không đồng ý với. Bạn cần sẵn sàng cho cả hai lắng nghe họ khi hợp lý, hợp lý và bảo vệ quyết định của bạn khi cần thiết. Khái niệm thiết kế là giai đoạn đầu của sự hợp tác này, và kết quả của nó có thể phục vụ cho mục tiêu giải thích trực quan điện ảnh của bạn sau này - một cách viết tắt hữu ích, đặc biệt là ở nhiệt của sản xuất.

Tôi rất may mắn để có một nghệ sĩ tài năng như Neil giúp tôi với thiết kế ý tưởng cho đo đánh giá. Ngay cả khi khái niệm thiết kế của bạn không phải là khá như tinh chế như Neil, nên miễn là bạn cảm thấy họ đang ở trong ballpark của những gì bạn đang tìm kiếm, họ đang vẫn còn là một công cụ tuyệt vời cho sản xuất của bạn.