Гномон Семінар тільки що випустили відмінний підручник DVD про твердих поверхонь затінення і текстурування по моїм другом, видатним художником CG Neil Блевінс . Якщо ви зацікавлені в жорсткому затінення поверхні, я настійно рекомендую купувати цей диск. Нейл є чудовим художником, і ви дізнаєтесь багато нового про затінення теорія і методика його DVD.
Крім того, наприклад, що використовуються в DVD не якийсь іграшкою наприклад створив для педагогічних міркувань. Модель призначена Neil характер, створений за зразком, прикрив як частина виробництва робить Проектні роботи по анімовані короткий фільм під назвою "Проект Виміряні оцінкою, яку я написав, і я почала ввести в підготовки виробництва (і я починаю будувати основному добровольців екіпажу, у разі виникнення аніматорів і 3D художників цікавлять). А ось картинка з обкладинки DVD (і Гномон сайті):
Ніл почав роботу над моделлю , створюючи цю оригінальну концепцію, на основі сценарію, і розмови у нас було близько дизайн:
Хто це бот?
Ми називаємо це робот "Похоронні Bot." Тобто скорочення для найбільш привабливих (для нас, як людей) роботу, яка виконує цей робот, який є витяг трупів. Але в сценарій для вимірювання оцінкою, він управляється "Відділ санітарного і соціальних послуг" і насправді призначені для підібрати і сміття і трупів. Це знайшло своє відображення у відро для сміття типу шасі і навісних верхньої (циліндри на верхній передній і задній містити петлі, які дозволяють зверху розорюються так сміття можуть бути викинуті в бота).
в конструкції Neil відображають моторошного й недоречним спаровування збору сміття і людських останків, відносячи їх збору в єдине ціле, що дуже важливо, щоб історію вимірювань оцінки. в утилітарний дизайн бот, в поєднанні з характером своїх обов'язків, є візуальними стенографія, яка допомагає швидко передати довгий речей пішло не так з суспільством, зображені на Виміряні оцінки. Без особливого словесного пояснення або довго, дорого сцени роз'яснювальний, коли глядач бачить характер вони сподіваємося прийти до піклуються про отримання черпали заходи така справа, що вони зрозуміють, наскільки морально корумпованих світовій історії насправді.
Це інший робот також має вирішальне значення для історії:
Вона відома як ангел, і у світі вимірювань оцінкою, вона управляється "Міністерство внутрішньої і соціального забезпечення", як поєднання особистих та НС фельдшер робота відповідь. Як ви бачите, вона не дуже Angel - принаймні, на поверхні (але не судіть бот її шасі). Інший агресивно утилітарний дизайн, що піддаються приладів ANGEL надихає tomophobia (страх операції) більше, ніж впевненість у своїй здатності рятувальні. Її відсутність складних стилів (вона не з EVE WALL-E) також історія крапку в цій роботі. Еталонного дизайну я запропонував Neil для цього робот фантастичні роботи Кріса Фосса (також Стюарт Коулі, а великий Джон Беркі).
Для наукової фантастики та фентезі, переконливими і короткої концепції дизайну особливо важливо тому, що світ незнайомій аудиторії. Вам не потрібно багато часу, щоб залучити їх і зробити сценарій зрозуміло. Але навіть при створенні більш знайомі світи, концепція дизайну допоможуть вам цвях вниз багато ідей візуально в ескізах. Бо ніхто бюджету стрільців, трюк полягає в понад-дизайн (ви не можете собі це дозволити), а також не стати занадто СР з малюнками: ви не можете виявити, що ідеальним актором, встановлювати або підтримувати на вашому бюджеті. Але з поняттям малюнки в якості керівних принципів, ви принаймні знаю, що ви шукаєте.
Що це поняття поняття?
Процес концепції дизайну є важливою частиною процесу проектування виробництва, а не тільки для анімаційних та VFX важких фільмів. Будь-яка частина вашого фільму, де дизайн Важливо можуть скористатися концепцією дизайну. Концепція дизайну є підготовка виробництва частиною процесу проектування виробництва, час для фотографування ведення та начерки якого будуть використовуватися в процесі виробництва конструкція (і 3D-моделювання previz, якщо проект бюджету на таку річ - чи у вас є навички, щоб зробити це Вас).
Концепція ескізи символів може допомогти з литвом і гардеробна шафа, або дизайн персонажа для анімації. Аналогічним чином, і декорації ці перші проекти можуть допомогти вам знайти потрібних місцях, вирішувати, коли будувати, а не використовувати місцях (якщо ви можете дозволити собі будувати - який Ви зможете, не виключаю, що, поки ви не виконаєте дослідження щодо простору у вашій місцевості і з'ясувати, навички своїм співробітникам). Так як концепція дизайну це часто робиться приблизно в той же час, як розкадровки (часто, починаючи трохи раніше), концепт-художник (и) та картону автора (авторів) можуть обмінюватися ідеями таким чином, що ми сподіваємося, приведе до кращого результату.
Як концепції дизайну може служити керівництвом для візуального створення розкадровок і постановка, в кінцевому рахунку фільтрів до кожного аспекту виробництва. Якщо ви збираєтеся це робити, отримувати його право має вирішальне значення. Ваша роль в якості директора в цьому процесі, мати тверді думки про те, що ви хочете, але й бути готовим почути ідеї від дизайнерів. Нерішучість, той стає ворогом виробництва, і ви будете заподіяти шкоду вашому проекту через waffling - ви можете хвалити всі варіанти і людей, які дають їх для вас, але вам все одно доведеться приймати рішення. Завжди. І будьте готові відстоювати ці рішення, або ж сотні кращих спонукань думки можуть перетворити ваш проект в хаос. Тим не менше, фільми зроблені краще здатність прислухатися до ідей ваших художників першої і впевненість у те, можливо, робити різні рішення, ніж ви пішли в мисленні можна на основі оцінки відповідних участю кваліфікованих співробітників. Якщо ви працюєте з досить талановиті люди будуть питати, що вони не згодні. Ви повинні бути готові і слухати їх, якщо це виправдано і розумно відстоювати свої рішення у разі потреби. Концепція дизайну є першим етапом цієї співпраці, і результати цього може служити візуально пояснити свою кінематографічну цілей надалі - скорочення корисним, особливо в спеку виробництва.
Мені дуже пощастило, що талановитий художник, як Neil допомагає мені з концепцією дизайну для вимірювання оцінки. Навіть якщо ваш дизайн концепту не так вишукана, як Ніл, так довго, як ви відчуваєте, що знаходитеся в приблизні, що ви шукаєте, вони все одно це відмінний інструмент для Вашого виробництва.
Коментарів немає.
На жаль, коментар форма закрита в даний момент.
Немає повідомлень.