Curriculum Vitae
Stephan Vladimir Bugaj
Valda Filmografi
2011 The Bear and the Bow (Pixar) Senior TD: Teknisk Utveckling
2011 Mätt Bedömning (indie kort) regissör, manusförfattare
2010 untitled making-of kort (Afterworks filmer) direktör
2008-10 Drake Tungsten (indie shorts serien) Författare, Producent, regissör, skådespelare
2009 Liftarens (indie kort) Filmskapande Konsult
2009 Kött Love (indie kort) Filmskapande Konsult
2008 Tokyo Mater (Pixar) Generalist Teknisk chef
2008 Bilar Toons (Pixar) Generalist Teknisk chef
2008 Kalender Confloption (Afterwork filmer) Särskilt tack, Story Development (ej krediterad)
2008 göra en Confloption (Afterwork filmer) direktör
2008 WALL-E (Pixar Animation Studios) Skuggning Konstnär
2008 Debatten (webb-kort) regissör, manusförfattare
2008 Osmosis (student film) Tillverkare
2007 Ratatouille (Pixar) Shading Artist, Software Engineer
2007 Ratasockatouille (Buena Vista, outgiven) Skådespelare, Art Inst
2007 Moon Over Chinatown (indie-serien pilot) regissör, manusförfattare, producent
2007 Violet (PU filmer) direktör Trainee, artikel Inst, färg Grader
2006 Bilar (Pixar) skuggning, Rendering & Compositing Artist
2005 The Devil's Rejects (Lion's Gate) Visuella effekter Konstnär
2004 Superhjältarna (Pixar) Teknisk utveckling, tyg och hår simulering
2004 The Incredible Strumpor (Buena Vista Home) Skådespelare, filmare, konstnär
(Kursiverad text är fortfarande i produktion)
Valda Awards
Finalist i Austin Film Festival 09 manus konkurrens och vinnare av 2010 Wildsound funktionen filmmanus konkurrens med min funktion manus Låt spelet börja.
Quarterfinalist i Nicholl Fellowship 09, Austin Film Festival 08, Blue Cat 08, Slamdance 08 och CineStory 09 manus tävlingar, avancerad och tidigare förslaget fasen i Sundance Lab 08, med min funktion manus Välkommen till Akron.
Sysselsättning
Senior Teknisk chef, PIXAR STUDIOS animation, Emeryville, Kalifornien
2002 - Present
Arbetade på flera filmer animation med budgetar på $ 90.000.000 och upp i följande roller: fyllning / Texturing TD (inklusive utseende utveckling), Simulering (kläder och hår) TD, Shot Fastställande, Rendering och Compositing TD, teknisk utveckling, Software Engineering, och Pipeline FoU Krediteras bidrag till fyra animerade långfilmer. Arbetade med projekt inklusive råtta öron och näsa ser utvecklingen för "Råttatouille" och utveckling av en bakgrund karaktär skuggningen för "WALL-E." Arkiverat syv patentansökningar inom förvaltningen produktion rörledningssystem utvecklats under "Superhjältarna", som är fortfarande används idag. För närvarande ledande produktionsbolag sida utveckling av en ny pipeline system för våra 2011-funktionen. Kunskap om Python, Maya, Shake, Renderman, Photoshop, Final Cut Pro, och en del Houdini, After Effects, och diverse andra verktyg.
Biträdande teknisk chef, Webmind, New York, New York
1998 - 2001
Ansvarig för många projekt inom följande områden vid denna Artificiell intelligens FoU start: teknikhantering, behovsanalys, affärer - tekniskt samarbete, försäljning och marknadsföring, mjukvara och system design för centrala FoU och produktutveckling, och IT-utveckling för att stödja stora investeringsprojekt. Förvaltas, eller som förvaltas, en rad olika projekt för sammanlagt ca. $ 20.000.000 i värde. Personligen utvecklat kravspecifikationer och tekniska konstruktioner för produkter och FoU-projekt inom områdena text söka, peer-to-peer-datorer, ljud och video search, kontextualiserad utbildning av AI algoritmer, automatisk logiska resonemang språkbehandling och kärna AI-system design.
Direktör för Technology, åska HOUSE (A McCann-ERICKSON Company), New York, New York
1998
Led alla Web-teknik ansträngningar, och lyckades alla utvecklare, för konton uppgick till flera miljoner dollar i värde, inklusive tält kunder som Black & Decker, L'Oreal och Reckitt & Coleman. Managed alla technial personal, och var kund kontakterna i alla tekniska frågor, bland annat ge genomförandet idéer under begreppet och konstruktionsstadier projekt. Också skrev reklamtexter.
Ledamot av teknisk personal, forskning, Bell Laboratories, Holmdel, New Jersey
1996 till 1998
Arbetade på flera Nätkommunikationen forskningsprojekt inom Multimedia Communications Research Inst conceptualized konstrueras, och kodade en AI-baserad egenkontroll system för webb-och Internet-servrar. Forskat nya användargränssnitt, och publiceras på detta område. Serveras på W3C: s Synchronized Multimedia Working Group, och i denna egenskap deltog i utarbetandet av Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) 1.0-specifikationen.
Specialforskare Programmerare, STUDIO arketyp, San Francisco, Kalifornien
1995 till 1996
Bly programmerare och system administratör för studion. Utvecklade Web projekt för sammanlagt flera miljoner dollar i värde, för många stora kunder, inklusive Macromedia, IBM, Sony, och 20: e Century Fox. Hjälpt till att utveckla olika banbrytande Web reklam projekten, inklusive det första (eller en av de första): Webb-animation, webbradio, webb-streaming video, rekommendation system och e-handelssajter. Arbetade med Rick Smolan's "24 timmar i cyberrymden" projekt. Också skrev reklamtexter.
Ljud Inst Programmerare och skådespelare, strategiska simuleringar, INC, Sunnyvale, Kalifornien
1994 till 1995
Ljudproduktion lagmedlem, programmerare, bakgrund skådespelare, och Foley artist på "Silent Hunter" och "Thunderscape" videoprojekt spel.
Virtual Reality ingenjör, VIKT, San Francisco, Kalifornien
1994
Skapade den första versionen av "Bug", en icke-våld actionspelet för barn, bland annat skriver historien, gör allt speldesign och kodning av prototyp.
Virtual Reality Ingenjör, DIGITAL MEDIA VERKLIGHETEN LAB, Santa Cruz, Kalifornien
1993
Producerad video element för Billy Idol "Cyberpunk" videor, inklusive synkroniserade element, och konserverad "mix-in"-element för live video "störning" att följa med turnerande föreställningar. Skrev virtual reality-spel och avser icke-spelande VR världar. Bevisat virtuell verklighet och live video på SIGGRAPH, bland annat som en videographer för Industrial Light & Magic "Nailed" parti.
Utbildning
Advanced Professional Certificate in Screenwriting, 2008
UCLA, Los Angeles, CA
AA, humaniora och kvantitativa studier, 1992
Simons ROCK College i Great Barrington, MA
Avslutade sju års film programmet studera på Pixar: s interna skola "Pixar University", som är utarbetad efter UCLA program filmskolan skriftligen, regisserar och producerar.
Ytterligare kurser (över 180 totala poäng) i filmkunskap, datalogi och filosofi vid San Jose State University, Stevens Institute of Technology, UC Berkeley Extension, Cuny Hunter College, UNM, och CCSF.
Bibliografi i urval
Bidragande författare och kapitel redaktör för den kommande Visual Effects Society handbok.
Goertzel, Ben och Stephan Bugaj Vladimir. Sousveillance och AGI: vinster och faror Bristande, presenterades vid 2: a konferens om AGI, Arlington, VA, från 6 till 9 mars, 2009.
Bugaj, Stephan Vladimir och Max Planck. Shading de många: lösningar för skuggning publik tecken på WALL-E. Presenterad på SIGGRAPH 2008, Los Angeles, CA, augusti 11 - 15, 2008.
Goertzel, Ben och Stephan Bugaj Vladimir. Stages of Etiska utveckling i Artificiell General Intelligence Systems. Protokoll från 1: a konferens om AGI, IOS Press, 2008.
Goertzel, Ben och Stephan Bugaj Vladimir. Fem etiska krav och deras konsekvenser för människa och AGI interaktion. Dynamiska Psykologi tidning, årlig 2007.
Goertzel, Ben och Stephan Bugaj Vladimir. Vägen till Posthumanity: 21: a århundradet teknologi och dess radikala konsekvenser för Mind, samhälle och verklighet. Academica Press, 2006.
Bugaj, Stephan Vladimir. Halvvägs Intelligent Natural Language Processing, som presenterades vid Los Alamos National Laboratories, uppmanade datavetenskap föreläsning, Los Alamos, NM, december 2001.
Bugaj, Stephan Vladimir. Dator - Human Delat Intelligence, som presenterades vid det första globala Brain Workshop (GBrain 0), VUB, Bryssel, Belgien, juli 2001.
Bugaj, Stephan Vladimir. Pattern Languages of Interaction Design, som presenterades vid det internationella mötet i Föreningen för filosofi och teknik, San Jose, Kalifornien, 14 Juli - 17, 1999.
Seligmann, dorée Duncan och Stephan Bugaj Vladimir. Live Web Papper: Virtuella Paper åldrande. Presenterad på SIGGRAPH 1997, Los Angeles, CA, augusti 5 - 7, 1997.
Bugaj, Stephan Vladimir. Teknik och arkeologi kunskapsområde som presenterades vid det internationella mötet i Föreningen för filosofi och teknik, Düsseldorf, Tyskland, 23 September - 25, 1997.
Bugaj, Stephan Vladimir. Utforma 3D Web Spaces, kapitel i Designing Interactive webbsidor, Hayden Böcker, 1997.
Seligmann, dorée Duncan, cati Laporte och Stephan Vladimir Bugaj. Budskapet är mediet. Protokoll från 6: e internationella konferensen WWW, Santa Clara, Kalifornien, den 7 april - 11, 1997.
Valt Övrig verksamhet
Survival Research Labs. 1993 - 1997, 2006. Upp som en webmaster, programmerare, systemadministratör, rekvisita Fabricator, skrivare, webcaster, bränsle lastare, designer, och allmän besättningsmedlem. Deltog i den beräknade Prognos av Ultimate Doom, Crime Wave, Avsiktlig Utveckling av en krigszon och Ghostly Dialog i Infernal Destruction visar, och Funhouse installation.
Fotografi. Utställda i grupp visar på SF Camerawork, Transmissioner Galleri och Pixar.





