'Filmat Miqtë: Rainski Bartek's Thief

Kontrolloni Bartek Rainski e objekteve në pasqyrë janë më të ngushta se ato të dalin (aka hajdut) , starring Zbigniew Zamachowski. Kjo e shkurtër është një prototip për një film artistik që Bartek është duke punuar në.

Qitje të shkurtër që fokusohet në personazhi kryesor i një funksion të propozuar, dhe vendos-disa element i rëndësishëm i historisë, është një mjet i zakonshëm mbledhjen e fondeve për prodhimet e të pavarur. Prodhime të ndryshme në ton prej gjakut Simple Coen Brothers 'të Napoleon Dynamite kanë filluar të gjithë jashtë si prototip pantallona të shkurtra që janë përdorur për të gjeneruar interes në funksion për qëllim.

Paraqitur sipas: Prodhimi

Metodave të reja të Shpërndarjes, apo shkatërrim?

Interneti është një shpatë që shkurtimet e dy mënyra për krijuesit e përmbajtjes, qoftë të filmave apo llojet e tjera të artistëve. Ndërsa nuk ka shumë mundësi të mesme, ajo ka qenë tejet e vështirë të kthehet në një fitim nëpërmjet shpërndarjes online. Ka tre arsye kryesore për këtë:

a) kufizimet teknike: Long-video formë nuk është e bukur shumë e shumë për të parë në lidhje me llojet e lidhjeve kanë shumica e njerëzve. Për shkak të kësaj gjatësi mesatare e video se njerëzit do të shikojnë, sipas shumë ekspertëve të vetë-shpallur web video, është rreth tre minuta. Një rezultat i kësaj situate është se 3-5 minuta është bërë gjatësi standarde për "webisodes". Çdo gjë që është më i gjatë se që është konsideruar të jetë "shtyjnë kufijtë". Duke dëgjuar muzikë në Internet përdoret për të trafikut shumë për rrjetin e të besueshme të ofruar, kështu që kjo situatë ndoshta nuk do të zgjasë përgjithmonë, por kur kufizimet teknike për përmbajtjen streaming qetë me metrazh të gjatë do të kapërcehen është me të vërtetë nuk të caktuara.

b) përvojë Përdoruesi: user experience për shikimin e filmit internet nuk është e madhe. Jo vetëm kufizimeve teknike, por UI shikimin dhe kontekst. Embedded Video Shfletuesi shfaqet shpesh shumë e vogël, të rrethuar nga vëmendjen e reklamave dhe përmbajtje të tjera ndihmëse. Përmirësimet e ndryshme përdorues sjellë në internet dëgjuar muzikë që u shpërndanë nga iTunes e Pandorës, respektivisht, duhet të ndodhë për video. e fundit lojtarët web-ngulitur që mund të shkojnë ekran të plotë janë një fillim, por vendin e përmbajtjes dhe shërbimeve të menaxhimit për video janë mjaft të mungojnë.

c) Çmimet: Kuzhina dhe mjete të tjera të theftosphere kanë krijuar besim në shumë më shumë njerëz që të gjithë në botë do të japin punën e tyre larg për të lira (me përjashtim, sigurisht, kur ju kërkoni avid torrenters të ju japin frytet e tyre punës vetë falas). Argumenti gabuar që është përdorur për grupe (që duhet të jetë shkarkime falas, pra grupi mund të bëjë tërheqjen e njerëzve të holla për të paguar për shfaqjet live) nuk kanë edhe një lutje për të mbajtur deri kur është fjala për prodhimin e filmave.

krijuesit Çfarë video përmbajtje duhet të bëni është ndarë dallimi: dhuroj trailers lirë dhe filma të shkurtër që do të krijojë vullnetit të mirë (për shkak se ju jeni duke luajtur "na jep diçka për lojë falas") dhe në qoftë se është mjaft e mirë edhe për të përzënë shikuesit tuaj premium përmbajtje. Pastaj ju duhet të dorëzojë shikues paguar përmbajtje e cila është aq i mirë sa apo më të mirë se mallrat e vjedhura në dispozicion online (dhe ju mund të habiteni se si bar të lartë që është me të vërtetë - një video torrentable fakt duket më e mirë se për biznes në dispozicion DVD).

foto nga Sasira (http://www.flickr.com/photos/sasira/3983753349/)

Deri tani në internet ka qenë një makinë e mirë publicitet, por nuk ka qenë një vend shumë të mirë për të shpërndarë punë në mënyrë për të fituar para për të mbështetur veten si regjisor. Por përparimi është bërë.

(Lexo më poshtë dele ")

Paraqitur sipas: Prodhimi

Tubacionit Albumi Film, pt. 2B:-vendosur Prodhimi On

pjesën 2A e tubacionit pasqyrë filmit, kam diskutuar aspektet përfundimtare të prodhimit para se të shkojnë në set-. Pasi të jeni më të vendosur, megjithatë, karakterin e ndryshimeve të prodhimit. Kjo bëhet shumë më intensive, pasi ka gjithmonë një orë tik-tak. Me të vërtetë është si një akt të dytë në se ka një garë të vazhdueshme kundër kohës, përpjekjet e shumë e rëndë për të kapërcyer pengesat , dhe në rritje dhe në rënie tensioni si në të vëna nga problemet e shpërthimit dhe të zgjidhen.

Kjo mund të duket si çdo gjë është duke ndodhur të gjitha në të njëjtën kohë, dhe që të vëna nga prodhimi në kaos total është më tepër se një tubacion. Por kjo është e vërtetë vetëm në qoftë se ju le të marrë nga dora. Kur ju jeni të papërvojë, të prodhimit tuaj thjesht do të merrni nga dora në kohë dhe ju do të duhet vetëm për të marrë atë përsëri në rrugën e duhur. Për t'ju ndihmuar të bërë këtë, ajo ndihmon për të kuptuar çfarë në thelb gjërat duhet të duken si në qoftë se ata do të drejtë, kështu që këtu është një pasqyrë të vendosur mbi- prodhimit si një proces. Çfarë është veçanërisht e dobishme në lidhje me këtë është se ndërsa aktual mbi të vëna nga veprimtari nganjëherë mund të duket e madhe dhe i tërbuar, kur shikohen si një proces me strukturën e prodhimit për-caktuar është relativisht e thjeshtë. ditur këtë tubacionit të mund të ju ndihmojë fokus dhe të sjellë gjëra të kthehet nën kontrollin e kur diçka shkon keq.

On-set production process

Në procesin e prodhimit të vëna

Crew vëmendjen, Lokacioni, grip dhe Puna Ndriçimi

Dita fillon me një thirrje ekuipazhit. Të vendos shumë, drejtori dhe producent nuk mund edhe të jenë të caktuar në këtë pikë - veçanërisht në qoftë se ka një vend masë të përfshirë. AD pari, Line Prodhuesit, Vendndodhja Menaxher, kryesore grip, dhe xhaxha janë përgjegjës për marrjen e lokacionit lëvizur dhe pajisjet e gatshme. shërbime të tjera, të tilla si tualete portativ në qoftë se e nevojshme dhe shërbimet e Artizanatit, gjithashtu pritet të mbërrijë në fillim. ekuipazhin e kamera (shpesh pa PD) të arrijnë për të filluar prepping dhe testimin e kameras. Kur PD është planifikuar të mbërrijë, ekuipazhit kamera, mbërthen, dhe gaffers pritet të jetë gati për të filluar vënien dritat dhe kamerat e mbi gear rrokje e duhur dhe në vendin për të shtënë e parë të ditës. Nëse vendos duhet të jenë të ndërtuar, Set Foreman kryeson këtë ide, dhe ardhjen e Drejtorit Arti është shenjë për të vendosur salcë për të filluar. gjitha aspektet mekanike të prepping vendosur pritet të shumë ose më pak të bëhet para të hedhura arrin.

Drejtori (dhe producent), mund të zgjidhni për të mbikqyrur çdo dhe të gjithë këtë, natyrisht. Kjo varet nga niveli i besimit që keni me ekipin tuaj. Përvojë shumë të Drejtorëve me ekipet me përvojë, veçanërisht ato që kam punuar me para, të gjithë të besimit për të punuar nga bordet, previs, i vendosur blueprints, pako arti, e kështu me radhë që drejtori ka miratuar tashmë në preproduction - dhe Drejtori i bën walkthroughs rastit gjatë setup fillestare për t'u siguruar që të gjithë është i mirë, ose të vendosë për ndryshimet minutën e fundit kur frymëzimi grevat. Përndryshe, Drejtor përqendrohet në punën me aktorët (dhe, nëse është e nevojshme, e shkrimtarit - shih më poshtë).

Script dhe storyboard Përshtypje

Në të vëna script dhe pershtypjet storyboard të ndodhë për një nga dy arsye: Drejtori ka një blic frymëzimi, ose fatkeqësia e ka goditur. Në këtë rast, ajo është e varur mbi personalitetin e Drejtorit (dhe shkallën e ndryshimit) se do të shqetësojë me shkrimin dhe ndryshimet e bordit ose të japin vetëm rregullime me gojë për të hedhur dhe të ekuipazhit. Në rastin e fatkeqësisë - nëse kjo është një skenë apo rend se thjesht nuk po punon, një anëtar i hedhur i ka lënë (ose, ruajt Zoti, bëhet shumë e sëmurë për të punuar ose ndërroi jetë), ose e prodhimit ka rënë deri tani përtej afatit që pjesë e madhe e shkrimit duhet të fillojë duke shkurtuar - ajo është e mirë për të gjithë të përfshirë për të marrë ndryshimet e poshtë. Kjo do të ndihmojë në zbutjen e kaosit të katastrofës, dhe komoditetin e duke parë ndryshimet e kryera në letër do të mundësojë që më lehtë të kthehet në rrugën e duhur.

Call Cast dhe-Cast Drejtori Check-in

Deri në kohën e hedhura është planifikuar të mbërrijë, caktuar pritet të jetë gati për ta. AD parë dhe prodhimi Asistentë do ta kontrollojë ardhjen e hedhura, sigurohuni që ata marrin fletë thirrje, në përgjigje të pyetjeve, për t'i nxjerrë ata ujë dhe ushqime, dhe në përgjithësi marrin Jo ata u vendosën në para Drejtorit arrin të shkojë mbi xhirimin e ditës. gjitha sete mërzit për të (ose mund të përballojë) japin të hedhura dhe kohë Drejtori para fillimit të shtënat, por nëse ju mund të bëni atë të ndodhë, kjo është një ide e madhe. Kjo i lejon të hedhura për të bëni pyetje dhe të japin sugjerime të Drejtorit në një mjedis më intime. Disa aktorët nuk ndihen rehat ose gjoja të kërkojnë ndihmë, ose duke i dhënë sugjerime që të (ose që janë kritike e) Drejtorit, para . Koha e kaluar në të gjithë vetëm mund të mundësojë një shkëmbim të lirë të ideve, dhe për të ndihmuar përhapur çështje të mundshëm para se të bëhet një punë e madhe.

Veshjet, flokeve dhe Make-Up

Pasi një anëtar i hedhur është në të vëna dhe të informuar për punën e të ditës, ata do të marrë flokët e tyre dhe make-up bërë, dhe veshjet e pajisur. Kjo mund të ndodhë para apo pas kontrolloni Drejtori-në, dhe në qoftë se përgatitjet janë të komplikuara veçanërisht ( e cila mund të jetë rasti për efekte speciale make-up ose përpunuar kostume periudhe), thirrja mund të jetë hedhur pikërisht në të njëjtën kohë si thirrje ekuipazhit (përveç nëse, sigurisht, një masë vend ka ndodhur dhe veshjet, e flokëve dhe make- deri trailers ose dhoma janë duke u prepped), si dhe aktorët mund të jenë në veshjet, e flokëve dhe make-up gjithë kohës teknike set-up po ndodh.

Xhirimi Aktuale

Para roll kamera, pesë gjëra kryesore të ndodhë:

Dritat (1), Kamera (2), dhe veshje Shqip (3) janë të set-up. Për të shtënë e parë, gjërat janë menduar të jenë mjaft të ngushtë, kur arrin të hedhura, por PD ende ka nevojë për shikim të inspektuar shtënë me hedhur aktuale në vend, të marrë lexime dritë, dhe të bëjnë çdo rregullimet e nevojshme për të ndriçimit dhe rigs kamera para se të shtënat. Kur një e shtënë e re është nisur, gjërat mund të ndryshojnë rrënjësisht. Kjo është kur të hedhura dhe shumë anëtarë tjerë të ekuipazhit të një pushim (ose, në rastin e të hedhura apo të çojë ekip që ka nevojë për të dhëna drejtori, ndoshta shkoni flisni me drejtorin) si ekuipazhit kamera, gaffers dhe mbërthen pune të shpejtë dhe i furishëm për të shtënë e ardhshme gati.

veshje Tone është set-up (4). Ky thelb përbëhet nga operatori bum hyrë në pozicionin e duhur, dhe inçizimi duke bërë kontrolle të nivelit të lartë. Për të bërë këtë punë si duhet, operatori bum ka qenë në prova me të hedhura, është i pranishëm për të gjithë mbi-vendosur ngrohtë-ups, dhe merr të informuar për çdo rejat me dialog dhe kohën. Nëse kjo ndodh, një operator me përvojë bum të mund të merrni set-up, pa pasur nevojë për të pyetur për të drejtuar-throughs para të vërtetë të vrasjes.

Të gjitha pjesët e këtij set-up që kërkon bashkëveprim me të hedhura pritet të ndodhë shumë shpejt, në mënyrë të hedhura shpenzon kohë minimale shqetësuese në lidhje me çështjet teknike dhe koha maksimale duke vepruar.

Shot Drejtimi është dhënë (5). Pasi set-up është përfunduar, Drejtor i jep udhëzimet e fundit për të hedhur dhe të ekuipazhit. Në qoftë se nuk është marrë e parë, atëherë drejtime sqimë janë dhënë - ose thirrje është bërë që një të mirë është arritur dhe është koha për të lëvizur në të shtënë e ardhshme.

Pasi të gjitha set-up është bërë, dhe Drejtimi dhënë, AD parë e quan "veprim". Atëherë roll kamera, pothuajse gjithmonë për një periudhë shumë të shkurtër kohe, dhe më pas drejtori e quan "prerë". That's it. Ju vetëm qëlluar një të marrë. Ky proces ndodh përsëri dhe përsëri deri në ditën e qitjes është bërë. Në mes të merr, është vetëm drejtori i dhënë drejtimin dhe tweaks rastit teknike (dhe / ose prek-deri në veshjet, e flokëve dhe make-up). Në mes të të shtëna, është vetëm paksa më versionet e të njëjtën gjë. Sure, gjatë gjithë ditës ka vakt dhe pushimet banjë, për të përcaktuar më-ups gjatë të cilit disa njerëz të merrni për të marrë një pushim, dhe kështu me radhë - por një ditë të shtënat është në thelb këtë gjatë pushim: teknike të parashtruara-up / rregulluese, të hedhura dhe drejtimin e ekuipazhit të dhënë, dhe kamera roll.

Pasi të keni bërë këtë për aq ditë sa të planifikuar për xhirimin e filmit të tërë - kanë një parti të përfundojë, sepse tani ju jeni gati për të shkuar në postin e prodhimit.

Paraqitur sipas: Drejt , prodhimin , Production

Tubacionit Albumi Film, pt. 2A: Prodhimi, faza e

Siç u përmend në pjesën 1, të prodhimit të vërtetë fillon me një greenlight prodhimi (ajo ka ku jam rritur, anyway). Për filmat më të mëdha, kjo është mbi të bëhet një viston nga mbështetësit financiar (një greenlight nga një studio Exec ofrimit, e një materialeve që bindur mbështetësit e indie për të shkuar përpara dhe të nënshkruajë çeqe, ose çfarëdo forme tjetër duhet), dhe për asnjë -buxheti filma kjo është kur keni vendosur: "hej, mua më pëlqen ajo që ne kemi marrë nga prepro, le të bëjmë këtë gjë tani."

Production -- before going on-set

Prodhimi - para se të shkojnë në grup-

Prodhimi para se të shkojnë në set-përfshin në fund bisht të pretty çdo gjë shumë në preproduction . vërtetë, dallimi në mes të preproduction vonë dhe të prodhimit në fillim është debatuar. Nëse ju të shënojë një greenlight prodhimit si fillimin e prodhimit (si disa studio të bëjë), atëherë është prodhimin e hershme. Por, nëse ju të shënojë ditën e parë të shtënat si fillimin e prodhimit (si të tjerët), atëherë është preproduction vonë. Sido që të jetë, duhet të kryej detyrat që ju janë të njëjta.

Kallëp, veshjet, Make-Up Provat, Provat, Kamera Provat me talentet

Regjistrohu ato kontratat përfundimtare me të gjithë aktorët tuaj të mbetur si shpejt që të mundeni, sepse orarin tuaj varet nga ajo (dhe në varësi se si një përqindje e madhe e juaj që hedh kosto vlerësim është në lidhje me pjesën tjetër të buxhetit tuaj, ju mund të mos jetë në gjendje të buxhetit për ekuipazhin dhe materiale derisa ta bëjë këtë). hedhjes përfundimtar është e nevojshme edhe kështu që ju mund të filloni të lexojë (dhe duke bërë ato tweaks fundit shkrimit para goditur caktuar), kostumet e përshtatshëm (dhe duke punuar me projektuesit e prodhimit të përsosin çdo veshje që nuk janë duke punuar tani që talentin e vërtetë është zgjedhur), duke bërë make-up teste, duke përdorur talentin e vërtetë në analizat e kamera të fillojë përfundimin e ndriçimit dhe zgjedhje të aksioneve filmit (disa talent, veçanërisht emrat e të mëdha, nuk do të lejojë këtë - dhe / ose ju nuk mund të përballojë atë), njohja me njerëz që kështu të mund të zhvillojnë një raport pune me ta, dhe (dhe kjo është serioze në lidhje me hedhur fillor dhe të ekuipazhit) gjetja e rreth kufizim në dietë para fillimit të procesit të punësimin e një furnizues ushqimesh. lexojmë sa më shumë ju mund (përveç nëse ju ose të çojë tuaj janë lloj populli qe absolutisht urrejtje provave - në të cilin rast, unë shpresoj se ju jeni të dy të shkëlqyer nën presion).

Crew Kallëp

Ju jeni gati për të shkuar të xhiruar një film. Punë Në vendosur është populli postoni pjesë intensiv të procesit të filmave, dhe tani ju keni marrë për të dalë dhe të punësojë të gjithë pjesa tjetër e ekuipazhit (në fakt, stafi i departamentit të prodhimit dhe çon ju punësuar në preproduction bëjë). Për një film të buxhetit të madhe, ju mund të jenë gati për të punësuar dhe të planifikojë disa qindra njerëz. Gjithkush nga mjeshtrit më të lartë dhe teknikë për nevojën lowliest ZM-të do të nënshkruhet më tani në mënyrë që ligjore dhe listat e pagave mund t'i merrni ato në libra, dhe prodhimi (i parë pas Krishtit dhe Line Prodhuesit) mund t'i merrni ato mbi orarin, dhe të kontabilitetit të prodhimit mund të fillojnë itemizing këtë pjesë të buxhetit. Në të vërtetë, prodhimet e të mëdha të bëjë të gjithë buxhetit dhe para-caktojë pagat dhe anekse, dhe pastaj njerëzit ose të bien dakord për të marrë punë ose jo. Jo-buxhetore rekreativë nga ana tjetër duhet të jenë më fleksibël me kohën dhe kompensim për shkak se ju keni marrë sa më shumë të këtë të fundit si ju mund të shtrydh nga njerëz dhe shumë të pak e ish, dhe që hedh ekuipazhit do të dëbojë buxhetin dhe orarin e jo direkt.

Locations Mbylle, të ndërtojnë vë, Get props

Ju duhet të finalizojë vende tuaj, edhe për buxhetin dhe orarin (marrjen e buxhetit final dhe të drejtë të planifikojë është shofer për shumë e prepro vonë / prodhim në fillim), dhe kështu që departamenti i juaj arti mund të fillojë përkthimin vizion Designer Prodhimi e në realitet, duke ndërtuar dhe përcakton blerjen dhe bartës të bazuar në imazhet e grumbulluara gjatë matjeve vend bojskautizëm. Ju nuk mund të jetë në gjendje për të ndërtuar vendos të plotë për disa vende (të jetë ajo e zgjerimeve dhe salcë për atë që quhet si duhet një vend, apo atë që quhet siç duhet një sërë që do të përdoret në një soundstage) në këtë pikë, sepse ata janë shumë të mëdha dhe / ose të veçanta site që do të ndërtohet në një seminar, por çdo gjë tjetër është lojë e ndershme. Ju dëshironi të gjitha props dhe sa më shumë i vendosur të jetë e mundur copë për të bërë para se të shkoni në set-/ në-vend.

Së fundi, ju duhet të ndalet vetëm duke u përgatitur në disa pika.

Ka një thënë në biznes: nuk projekti është përfunduar kurrë, ai vetëm merr liruar. (Dhe shumë ndryshime për këtë arsye.) Shqyrtime Script, Storyboards, dizajnit të prodhimit, previz dhe tweaks provë kamera nevojë për t'i dhënë fund disa kohë, dhe ndoshta disa kohë para se të të shpenzojnë më shumë për ta se ju duhet të keni është një kohë e mirë për të bërë që (sidomos në qoftë se jeni duke respektuar kthimit pakësuar në drejtim të bërë tregimit - vizuale dhe tekstuale - më të mirë). Ju me të vërtetë nevojë për të ndaluar ndryshuar këto gjëra sa më shpejt e mundur në mënyrë që të gjithë pjesa tjetër e këtij stuff mund të merrni mbyllur - sidomos orar dhe buxhetit.

Filma zakonisht kalojnë mbi buxhetin dhe orarin jashtë për shkak të ndryshimeve të vazhdueshme. Pavendosmëri, guessing dytë, lufta e brendshme mes lojtarëve fuqi, e kështu me radhë mund të jetë shkaku i këtyre ndryshimeve, por nëse ata nuk janë cunguar kjo mund të thotë financiare (dhe artistike) fatkeqësi . Disa studio, si Pixar, kanë kaluar vite (dhe shuma të mëdha parash) parafytyruar se si për kujdes të balancuar nevojën për ndryshime të vazhdueshme dhe nganjëherë shumë vonë për të bërë film më të mirë me të dish se çfarë mos të ndryshuar, dhe të provës këto ndryshime në një hartuar me kujdes tërë. Pixar ka një sistem të zhvilluar mirë për të bërë këtë, dhe një pjesë të madhe, stafi të talentuar që kanë mësuar për shumë vite si ta tërheqë atë. Kjo qasje siguron rezultate të mëdha për disa studio, dhe është një fatkeqësi pazbatuar për të tjerët. Dhe edhe për ekspertët, nuk është as e lehtë as të lirë.

Unë nuk jam duke folur për frymëzim për-caktuar duke marrë një skenë apo një sekuencë në një drejtim të ri. Unë jam duke folur për ndryshime të mëdha strukturore. Ju duhet të shkoni në të vëna përgatitur kështu që ju mund të merren me flashes frymëzimi, ndryshimet e nevojshme në të vërtetë , dhe një milion fatkeqësive të madhësive të ndryshme duke pasur një bazë të mirë-përcaktuara jeni të ndërtimit të. Nëse shkoni në të vëna me çdo gjë ende në rrjedhje (apo më shumë kohët e fundit kanë qenë të finalizohet që ju nuk keni pasur kohë për të internalize tuaj vizion dhe vendimet), ju do të merrni pjesë hutuar e ditur se çfarë shkon ku, dhe gjërat mund lehtë spirale jashtë kontrollit. Nëse e gjeni veten vazhdimisht të bërë ndryshime të mëdha në të gjithë prepro vonë / prodhim në fillim, ndoshta filmi juaj nuk është me të vërtetë e gatshme për prodhim. Dhe në qoftë se filmi juaj nuk është në të vërtetë e gatshme për prodhim, pse është prodhim në vendin e parë? Nëse më shumë drejtues (dhe producentëve, etj) i kërkoi vetë këtë pyetje seriozisht (duke paguar ajo premtime boshe është e lehtë), nuk do të jenë të kualitetit më shumë filma që vijnë në kohë në dhe për-buxhetit.

Paraqitur sipas: Drejt , prodhimin , Production

Tubacionit Albumi Film, pt. 1: Preproduction

Për punën time në ditë, unë kam bërë shumë e tubacionit dizajn dhe zhvillim për filmat e animuar (unë kam bashkëpunim të dizajnuara të tubacionit të gjithë prodhimit për dy karakteristika, dhe kontribuar copa per disa te tjere). Kështu që unë kam realizuar artistikisht do të zbatohen diagramimin dhe teknikat përmbledhjen ta përdor për të krijuar një pasqyrë e përgjithshme e prodhimit të filmit tubacionit për ju.

prodhimin e filmit, si screenplays andanything tjetër që është nisur, vazhdon, dhe pastaj kompleton, mund të jetë (dhe është) ndahen në një strukturë tre akt: preproduction, prodhimit, dhe postproduction. deklaruar Thjesht, preproduction është çdo gjë që ndodh para se të fillojë xhirimin , prodhimi i të gjitha gjëra që ndodh ndërkohë që jeni mbi të vendosur dhe të shtënat, dhe postproduction është çdo gjë që ndodh më pas.

Diagramet dhe përmbledhjet e unë do të të pranishëm janë të ndikuara nga puna e madhe e mia funksion të buxhetit, por mënyra për të aplikuar ato të filmave më të vogla buxhetore është e thjeshtë të shkallës ato. Duke bërë kështu, disa pjesë mund të bie në qoftë se ju nuk keni një mik i cili mund të bëjnë ata për kosto të ulët të mjaftueshme (storyboarding dhe previsualization qenë pjesë kryesore e preproduction që janë më të lehtë të shkurtuar).

Preproduction

Preproduction fillon kur një projekt është greenlit. Në disa studio, një greenlight është dhënë së pari për të shkuar në prepro fazës së parë / e zhvillimit të avancuar në të cilën vetëm versionet dorëshkrim, storyboarding, në fillim të projektimit të prodhimit, dhe buxhetimin paraprak janë duke ndodhur. Por pasi filmi është vënë preproduction në të vërtetë, një numër i gjërave të tjera të shpejtë të ndjekë në mënyrë që të përgatitet për të shkuar në prodhimin e çelur. Këtu është një udhëzues për të preproduction vizuale, e ndjekur nga një përmbledhje (aspekte të ndryshme të cilat do të bëhet postimet më të hollësishme në të ardhmen):

Preproduction Pipeline (click to see larger)

Preproduction tubacionit (kliko për të parë më të mëdha)

Kallëp Drejton dhe Aktoret Crew

Varësisht nga qasja në studio të veçantë ose të ndërmarrjes së prodhimit, të hedhura të parë personi mund të jetë një shkrimtar, një Drejtor, ose një producent. Në mënyrë që të burojnë nga e zhvillimit në preproduction dhe duhet të jetë maksimalisht i suksesshëm, të tre nga këto pozita duhet dhe të të hedhin para se të lëvizin. Dhe në mënyrë që të vazhdojë me detyra të caktuara në preproduction, atëherë ju duhet të hedhur Kameramani tuaj, Designer Prodhimi, Prodhimi Kontabilist, Vendndodhja Scout, Kallëp dhe drejtori i parë AD Ju do të duhet të bëjnë këta njerëz e parë avari script (Producer, Drejtor, dhe e parë AD), dhe pastaj të fillojë teknike / preproduction zanat, si dhe planifikimin, buxhetimin dhe financimit.

Kallëp çon në ekran tuaj do të ketë një ndikim shumë të drejtpërdrejtë në të dy shkrimit dhe zhvillimin histori dhe buxhetimit dhe financimit. Nëse ju hedhur dikush me shtat të mjaftueshme në lidhje me buxhetin e filmit tuaj, ju do të kërkohet të japë atyre disa thonë se në zhvillimin e histori në këmbim për faktin se tyre nënshkrimin-në do të jetë një hap i madh drejt sigurimin e financimit (dhe mund të rrisë buxhetin tuaj, gjithashtu, në varësi se si e madhe me një emër që janë në lidhje me madhësinë e projektit tuaj, të ekuilibruar ndaj sa miqësor janë ndaj jush dhe vizionin tuaj). Dhe, më parë ju hedhin, në fillim të këtij të dhëna mund të jenë mbledhur, që do të thotë rezultate më të mira preproduction, si dhe një mundësi më parë për të filluar stërvitjet.

Script Analiza

Kuptimin e zakonshëm të një analizë shkrimit është duke marrë të shkrimit para-stil qitje dhe thyer atë në të shtëna në stilin e një skenar të shtënat. Njerëzit në përgjithësi mendoj se e avari kupon të shtënat e para si ndodh pikërisht para se të shkojnë të caktuar, por me të vërtetë ka nevojë për të ndodhë para se të mund të fillojë dhe planifikimin e buxhetit, të cilat do t'ju nevojitet një abone të parë më përpara se ju mund të filloni të dalë për financim.

Script avari e parë gjithashtu ndihmon hartimin Kameramani kamera testet e duhura, dhe Designer Prodhimi, Vendndodhja Scout dhe Kallëp Drejtori për të nisur gjetjen e shikojmë, vende kyçe dhe të rëndësishme në ekran talentin për filmin tuaj. Një lloj tjetër ndarje është e nevojshme për të shkuar në departamentin e Story (në qoftë se ju do të keni një), por të kalojë e para në një ndarje të shtënat është thelbësore për Previsualization (në qoftë se ju do të bëni atë). Të gjithë këta njerëz do të punojnë jashtë avari shkrimit, kështu që është e rëndësishme për të bërë një kaluar të plotë për këtë para se të lëvizin përpara me pjesën tjetër të preproduction.

Buxhetimi dhe caktimin, Financimit dhe Ligjore

Të holla, kohë dhe kontratave të gjithë duhet të menaxhohen në mënyrë që në fakt të prodhuar një film. Buxhetet dhe anekse janë të thjeshta për conceptualize, dhe të vështirë për të marrë të drejtën. Një orar është vetëm një listë të detajuar të gjërat që ju doni të bëni, me sa kohë secili do të të marrë dhe që (të hedhura dhe ekuipazhit) dhe atë (vende, pajisjet, përcakton dhe props) duhet të jetë atje. Buxheti rrjedh nga orarin e duke parafytyruar se sa secili nga këto gjëra të kostove në ditë, dhe duke shtuar se të gjithë lart ( kujtohet për të përfshirë preproduction dhe postproduction si planifikuar plotësisht dhe buxhet aspektet e marrjes iflm, si dhe shpenzimet, me shpenzimet e mundshme të konsiderueshme fikse si leje, tarifat, dyfishimin film, etj-nga quajtur si artikuj linjë).

Ju pastaj përdorimin e buxhetit dhe planit për të ndihmuar të përcaktuar nevojat e financimit, si dhe planin e prodhimit aktual. Buxhetet e hershme dhe oraret do të përdoren si pjesë e procesit të financimit, në mënyrë që stafi prodhimin e di se sa që do të kërkojnë. Si anëtar pagat e hedhura (dhe, ndonjëherë, kërkesat tregim) rrit buxhetin, kjo duhet të merrni të gjitha të rishikuar. hershëm të projektimit, bojskautizëm, previs, dhe teste kamera do të ndikojnë në buxhetin e dhe orarin. Si ju përmirësojmë atë që është që jemi duke u përpjekur për të bërë, ju pothuajse me siguri do të detyrohet të vendoset në mënyrë të përsëritur mes diçka që ju doni të vërtetë - një e shtënë cool, një vend i madh, një anëtar të shtrenjta të hedhura, etj - dhe realiteteve të buxhetit tuaj. Ndonjëherë, nëse ju jeni në fillim të mjaftueshme në procesin e financimit dhe mjaft të aftë në njerëz duke u ngacmuar në lidhje me projektin tuaj, ju mund të jetë në gjendje për të rritur buxhetin e një herë - por zakonisht jo.

Është e mirë për të mbajtur iterations shumë të parë të gjitha gjëra që kjo të veten për aq kohë sa ju mund të përballojë financiarisht për ta bërë këtë me çdo gjë para farë ju sjellë të projektit (dhe çdo gjë pa kohë ekuipazhit tuaj mund të ju jap). Nëse ju jeni fatin të jetë bërë një projekt të madh në studio, të gjithë kjo ndodh në shkallë të tyre, edhe pse si ajo atëherë mund të zbritet nga bruto dhe për këtë arsye çdo fund përsëri ju mund të keni fatin të ketë të negociuar (edhe pse ndoshta nuk) është diçka për avokatët për të punuar jashtë.

Dhe me të vërtetë, ka shumë gjëra për avokatët për të punuar në kushtet e marrëveshjeve të financimit, të hedhura dhe kontratave të ekuipazhit, të drejtat e marrëveshjeve, dhe kështu me radhë. Është e rëndësishme që të ketë një profesionist avokat, me kohë të plotë argëtuese me përvojë të filmit të gjerë në dispozicion për ju gjatë këtij procesi, sidomos nëse është filmi i parë juaj funksion.

Përshtypje Script, Storyboarding, Design Prodhimi dhe Previsualization

shqyrtime Script vijnë nga shënimet e marra nga anëtarët e mëdha të hedhura emrin, Drejtori, Producer, dhe në qoftë se kjo është një film studio, drejtuesit studio (ose ata e lexojnë atë i vetëm, apo nga tabela lexohet dhe prova - prova edhe pse shpesh nuk fillojnë derisa momentin pas preproduction sepse në ekran talenti shpesh nuk do të kryejnë kohën deri në prodhimin e-vendosur është greenlit, kështu që nuk ka shpesh të paktën një përsëritje prepro prepro pasi ka përfunduar zyrtarisht).

Ata gjithashtu vijnë nga fazat e tjera të procesit të preproduction, sepse arsyeja kryesore për procesin e preproduction tjera se e buxhetimit dhe planifikimit të xhiruar është të bëni gjëra që shfaqin probleme në film përpara se të filloni shkaktohen kostot e larta për të qenë më të vëna . Storyboarding dhe proceset Previsualization në fakt janë projektuar posaçërisht për të bërë këtë gjë shumë (dhe për shkak të kësaj, ata janë lënë jashtë shpesh, veçanërisht nga Drejtorëve të cilët - të drejtë ose të gabuar - besoj se ata nuk kanë nevojë që të bëjë shpenzime pasi ato kanë tashmë "mori të gjitha në kokën time").

projektimit Prodhimi është zhvillimi i duken vizuale e filmit. Drejtori dhe kinematografi në përgjithësi janë të vetmet që marrin pjesë në këtë tjera se Designer Prodhimi (dhe ndonjëherë, as edhe kinematografi, i cili mund të vijë në pasi projekti është në thelb përfunduar). design Prodhimi themelon duken themelore të filmit, vizatim, pikturë, dhe referencë për gjetjen e vendos të mëdha, kostume, ndërtesat, automjetet, dhe madje edhe karaktere. E gjithë kjo prurje në departamentin e artit të prodhimit, si dhe vend bojskautizëm, kamera, dhe që hedh departamentet si pako dizajnit të prodhimit janë embodiments fizike e qëllimeve vizuale e Drejtorit.

Storyboards (dhe animatics ulur së bashku nga komisionet) janë një mënyrë për të punuar jashtë strukturore karakterin,, dhe elementet vizuale tregimit para fazave më të shtrenjtë të prodhimit të fillojë (testet kamera, previs, dhe prodhimin e vërtetë). Story iterates me shkrimtar (ë) në anën e shkrimit, dhe projektimi prodhimit dhe departamentit kamera në elementet vizuale. Boards janë si një të kaluar të parë në të dy prova dhe teste kamera, pa pasur nevojë për të punësuar çdo aktorët ose ekuipazhit kamera. teste Kamera atëherë mund të bëhet për të shtëna të veçanta që kanë qenë hipur (dhe / ose previsualized) në mënyrë që të gjeni më të mirë në kërkim, më efikase dhe efektive mënyrë për arritjen e tyre, ndërsa gjetja e shtënë gjatë një provë mund të shkaktoj kosto më të lartë për shkak të hapësirës dhe pajisjeve Rentals (dhe gjetja e një e shtënë mbi të vëna mund të jetë projekti për vrasjen e nëse nuk e keni bërë një punë mjaft prepro për të bërë ndryshime të ndodhë brenda një kornize të qëndrueshme të prodhimit, dhe të dinë mjaftueshëm rreth qëllimet tuaj për të marrë ndryshimet e bërë shpejt).

Previsualization është një Grafika kompjuterike 3D qasje për të eksploruar përbërjen e shtënë. Disa njerëz e përdorin këtë vend të Storyboards, por në përgjithësi bordet janë më të mirë "duke vepruar" në to (të aftë artistëve bordit të tërheqë më të rëndësishme dhe bindëse emocionet e karakterit se ju jeni do të merrni nga previs-grade 3D chracters). Kjo i bën ata më superior ndaj previs për sekuenca vepruar i nxitur. previs 3D është veçanërisht e dobishme për të shtëna me lëvizjet kamera komplekse, në skenë, dhe koreografi. Në ato raste një artisti të bordit mund të shtëna sy e mundshme se nuk jemi ' t (ose, të paktën, nuk janë në buxhetin tuaj). Një kosto efektive, 3D previs thjeshtë me një sistem që modele kamerave të vërtetë dhe kontroll veshje të vërtetë (të tilla si Frame Forge ) është një mënyrë e mirë për të provuar për këtë. kompleks Shumë , filma shtrenjtë të përdorë gjithashtu edhe (fund të lartë) previs gjerësisht vetëm për shkak se nuk ka aq shumë do të bëhet në një mënyrë efektive për të krijuar dhe për të komunikuar të gjitha nevojat për-caktuar për të shtëna shumë e komplikuar.

Kamera Testet, Vendndodhja Scouting dhe lidhur me punën

Teknike dhe artizanale bojskautizëm dhe testet janë pjesë thelbësore e preproduction që janë ushqyer me ushqim dhe të kthehet në zhvillimin e të dy histori (nuk mund të marrë një vend të rëndësishëm në kohë dhe buxhetin? Nevojë për të ndryshuar atë) dhe projektimit të prodhimit. Teste Kamera në zhvillimin e veçantë dhe përsosin duken, si në aspektin e aspektet e projektimit prodhimin e ngjyra dhe vlera në kornizë, si dhe qëllimet e kompozicionale dhe pacing themeluar në storyboarding dhe previs. Qëllimi i testeve kamera është për të krijuar atë që kamera, lente, aksioneve, dhe të lehta kit do të jetë baza themelore e xhiruar duke dëshmuar se kombinimi në fakt mund të arrijë pamjen e dëshiruar duke e bërë atë. Shkuarja përpara me një të xhiruar pa bërë ndonjë testet kamera është qesharake, dhe çdo Kameramani që sugjeron ky nuk është i denjë për titull . Çdo film ka dallime, dhe ata duhet të jenë të analizuar dhe kuptuar se kostot e mëdha janë shkaktuar në set-.

Vendndodhja bojskautizëm mund të jetë aq thelbësore sa që hedh, sidomos në filmat ku vende janë në thelb karaktere (një ndjekje të gjithë Mt. Rushmore është shumë më e ndryshme se një ndjekje të gjithë "në një kodër e madhe"). Disponueshmërinë Vendi dhe kosto gjithashtu ka një ndikim potencial të madh në buxhetin dhe planifikimin, dhe aspektet fizike të projektit ndikimit vendndodhjen prodhimin dhe punën e kamera, elektrike, si dhe departamentet e shëndoshë.

teste të ngjashme dhe bojskautizëm mund të bëhet në disa filma, ku ka nevoja të veçanta në aspektin e të shëndosha në të vëna (të shëndoshë), muzikë (duke e çuar në një drejtor muzikë herët për të filluar krijimin e të drejtave), apo veshje të veçantë, i vendosur copa, automjetet, or other props that are key to the film and need to be established during preproduction in a manner other than merely being designed by the Production Designer.  But generally most or all of this sort of thing happens during early production — the part that secretly isn' t actually on-set despite going on-set appearing in the most common definition of production — because that's when you've actually received all the money and go-ahead needed to go on set (which is really when production starts).

Iterate

If you look at the diagram, you'll notice lots of arrows that show one phase feeding into another, and that phase then feeding back into the prior phase.  That's because preproduction (and really all filmmaking) is an iterative process.  The results of taking the results of one part of the process and refining it in another may cause something in that prior part of the process to change.  Filmmaking isn't an “all at once” process.  Think of iterating in preproduction a bit like doing takes on-set: with all the “moving parts” involved in making a movie you're terribly unlikely to get anything right the first time, so you need to actively plan to fail to do so.  Iterating during preproduction is the least expensive opportunity to iterate and get more things right, and it is by doing so that you're able to effectively plan to fail to get things right on set and still manage to make the film you actually want to (or something close to it, anyway).

Preproduction is the most overlooked, downplayed, and underappreciated part of filmmaking.  That's because it is actually the most essential step in making a film, yet people generally want to skip most or all of it.  Without sufficient preproduction, you're going into production and postproduction with no real idea of what you're doing.  Even if you've made films before, at the beginning of every new project you should just assume you have no idea what's going to happen and why, and set about developing an good idea about that before you go on-set.  You really, really don't want to be figuring all these things out for the first time when five, fifteen, fifty, or five hundred people are all staring at you, wondering and asking: “what's this scene about and how should it look?” (And all the hundreds of details that implies.)

Paraqitur sipas: Drejt , Preproduction , prodhimin e