Meranej Assessment, časť 1: Koncept dizajn

Gnómon Workshop práve vydala vynikajúci tutorial DVD o tvrdý povrch tieňovanie a textúrovanie tým môj priateľ, vynikajúci umelec CG Neil Blevins . Ak máte záujem o tvrdý povrch tieňovanie, vřele doporučuji kúpu tohto disku. Neil je vynikajúci umelec a dozviete veľa o tieňovanie teóriu a techniku od jeho DVD.

Plus, napríklad používané v DVD, nie je nejaký hračka napríklad vytvorená pre pedagogických dôvodov. Model je navrhnutý charakter Neil, modelovať, a tieňa ako súčasť robí produkčné design práce na krátky animovaný film projekt nazvaný Merané Assessment, ktorý som napísal a začínam sa do preprodukce (a som začínal budovať prevažne dobrovoľníci posádky, V prípade, že animátori alebo 3D umelci majú záujem). Tu je obrázok z krytu DVD (a Gnómon webové stránky):

MBN_coverlg

Neil začali pracovať na modeli tým, že vytvorí tento pôvodný koncept, založený na scenári, a konverzácie sme o design:

mortuary_robot_sketch

Kto je to topánok?

Hovoríme tomu robot "márnice Bot." To je skratka pre najpresvedčivejší (pre nás, ako u človeka) prácu, ktorá tento robot vykonáva, ktorá je získavanie mŕtve telá. Ale v skripte pre merané Assessment, on je prevádzkovaný "Ústav hygieny a sociálnych služieb" a je skutočne navrhnutý tak, aby vyzdvihnúť aj odpadky a mŕtvol. To sa odráža v bin-ako podvozok a výklopné hore (valcov na hornej prednej a zadnej obsahujú závesy, ktoré umožňujú, aby top swing otvoriť, takže odpadky je možné ukladať do topánok).

Neil dizajnami odrážajú morbídne a nevhodné párovanie garbage collection a ľudských pozostatkov zbierka bola zahrnutá do jediného subjektu, čo je dôležité pre príbeh v meranom Assessment. Tento topánok je úžitkový dizajn, v kombinácii s povahou svojich povinností, sú vizuálne skratky, ktorý pomáha rýchlo vyvolať litánie vecí pokazilo spoločnosti líčenie v meranom Assessment. Bez veľkej slovné vysvetlenie alebo dlhé, drahé výkladový scény, kedy diváci uvidia postavu, ktorú si snáď prídu na starostlivosť o získanie nabral-up v tejto veci, tak pochopí, ako morálne skazený svet príbehu naozaj je.

Táto ďalší robot je tiež veľmi dôležité, aby príbeh:

old_angel_robot_sketch

Ona je známa ako anjel, a to v meranom svete Assessment ona prevádzkovaných "Ministerstvo pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia" ako kombinácia osobnú obranu a lekárske reakcie robot asistent. Ako môžete vidieť, že nie je moc Angel - aspoň nie na povrchu (ale nie súdiť topánok jej podvozok). Ďalšie agresívne utilitární design, anjela vystavené prístrojovej inšpiruje tomophobia (strach z chirurgie) viac ako dôveru v jej záchrannej schopnosti. Jej nedostatok sofistikovaný styling (ona nie EVE z WALL-E) je tiež príbeh bod v kuse. Design odkaz som navrhol Neil pre tento robot je fantastické dielo Chris Foss (tiež Stewart Cowley, a veľký John Berkey).

Pre sci-fi a fantasy filmy, presvedčivý a výstižný pojem dizajn je obzvlášť dôležité, pretože svet je neznáme publikum. Nemáte moc času na to je v a scenár pochopiteľné. Ale aj pri vytváraní viacerých známych svetov, môže pojem dizajn vám pomôže nechty-dole veľa nápadov vizuálne v náčrtkov. Pre ne-rozpočet strelci, trik je, aby sa príliš-design (môžete si to nemôže dovoliť), a tiež aby sa nestali príliš vydať, aby výkresy: nemusíte zistiť, že dokonalý herec, nastaviť alebo návrhu na váš rozpočet. Ale s koncept výkresy, pokyny, budete aspoň vedieť, čo hľadáte.

Čo je to poňatie koncepcie?

Pojem dizajn proces je dôležitou súčasťou procesu výroby design, a to nielen pre animované a VFX ťažké filmy. Každá časť vášho filmu, kde dizajn je dôležitý môžu ťažiť z konceptu dizajnu. Koncepcia designu je preprodukce súčasťou procesu výroby design, čas pre referenčné fotografie a nákresy, ktoré budú v priebehu procesu výroby design (a 3D modelovanie previz, ak je váš projekt má rozpočet na takú vec - alebo ste mali vedieť urobiť sami).

Koncepčných skíc znakov môže pomôcť s casting a šatníková skriňa, alebo znak design pre animáciu. Rovnako tak môže pre súbory a rekvizity tieto skoré designy vám pomôže nájsť správne umiestnenie, rozhodnú ak sa stavať namiesto použitia miest (ak si môžete dovoliť stavať - ktoré si môžu byť schopní, nevylučujú to, kým to výskumov priestory vo vašom locale a zistiť schopnosti vášho spolupracovníkov). Vzhľadom k tomu, pojem dizajn sa často robí zhruba v rovnakej dobe ako storyboarding (často začína o niečo skôr), je možné koncept umelcov (s) a doska umelcov (s) výmena názorov na spôsoby, ktoré snáď vedú k lepšiemu výsledku.

Ako koncepčný návrhy môžu poslúžiť ako vizuálna vodítko pre storyboarding a výrobné dizajn, je to nakoniec filtre nadol na každý aspekt výroby. Ak sa chystáte urobiť, ako na to je zásadný. Vaša úloha ako riaditeľ v tomto procese má mať pevné názory o tom, čo chceš, ale tiež byť ochotný vypočuť nápady z návrhárov. Nerozhodnosť je nepriateľom výroby, a budete poškodiť váš projekt prostredníctvom Wafflinga - môžete chváliť všetky možnosti a ľudí, ktorí sú im na vás, ale stále musíte robiť rozhodnutia. Vždy. A byť pripravený stať týmito rozhodnutiami, inak stovky dobre mienený názor môže zmeniť váš projekt do chaosu. To znamená, že filmy sú lepšie na Vašu schopnosť počúvať nápady vašich umelcov 'prvý a mať dôveru, aby potom prípadne urobiť iné rozhodnutie, ako ste išiel v myslení ktoré by vás mohli, na základe vyhodnotenia relevantných informácií od kvalifikovaných spolupracovníkov. Ak pracujete s dostatočne talentovaní ľudia budú otázkou, čo nesúhlasia s. Musíte byť pripravení na obe počúvať je v odôvodnených prípadoch, a rozumne obhájiť svoje rozhodnutia v prípade potreby. Koncepcia designu je prvá fáza tejto spolupráce, a výsledky to môže slúžiť na vizuálne vysvetliť svoj filmový gólov neskôr - užitočné skratky, a to najmä v tepelnej produkcie.

Som veľmi šťastný, že som talentovaný umelec, ako Neil mi pomáhal s pojmom design pre merané hodnotenie. Aj keby vaše poňatie vzory nie sú tak rafinované ako Neil, takže ak máte pocit, že sú v Ballpark, čo hľadáte, sú to stále skvelý nástroj pre vašu výrobu.