Nedávno som odovzdaný prvý poradie v mojom in-vývojovými krátky animovaný film Namerané hodnotenia sa Emma, ktorý láskavo súhlasil nastúpiť do filmu.
Scenárov je fáza deveopment, v ktorom je vizuálny jazyk filmu preskúmať a koncepčne uzamknuté (vizuálna koncepcia je zároveň čo-rozvinutý s produkčnej dizajnér, ktorý potom vyladenie). Tabule sú najúspornejšie miesto preskúmať kameru rámovanie a hnutia, aby sa prísť na to, aby tempo a štýl vášho filmu.
S cieľom pripraviť sa na vstup na palubu, riaditeľ musí urobiť príbeh rozdelenie skriptu. Doing skript rozpis pre umelcov animácie scenára je úplne iná, ako robiť skript rozpis pre on-nastavenie výroby. Čo skúsený animácie palube umelcov očakáva od riaditeľa, nie je nevyhnutne to, čo by ste si mohli myslieť, keď počujete slovo "rozdelenie."
Štart sa sekvenciou
Rada umelci sú vo všeobecnosti daná plná sekvencií pracovať, nie len jednu scénu, alebo výstrel (s výnimkou, niekedy, pre opravy alebo punč-up), pretože myšlienka je pre umelca zamerať sa na tematické jednotky filme a pomôcť rozvíjať ho . prvé, musíme si uvedomiť, že sekvencie nie je scéna. sekvencie sa rad podujatí, ktoré môžu alebo nemusia byť geograficky i časovo koherentné, ale ktoré sú tematicky súdržnejší. Napríklad v Pixaru Úžasňákovi, úvodná súbor scény, kde pán Incredible, Elastigirl a Frozone sú rozhovory o tom superhrdinovia nie je geograficky alebo časovo koherentné (všetci sú vypočúvaní na rôznych miestach, v rôznych časových obdobiach), ale všetky zábery v tomto poradí sú o ich založení staré perspektívy. vo skriptu, každý z rozhovoru scény budú oddelené scény, z ktorých každý začína s novým slugline. Ale sú stále súčasťou rovnaké poradie.
Členenie Stravovanie
Aj keď to určite nie je zakázané riaditeľa zahrnúť fotoaparát návrhy dodania na palubu umelec, ale to, čo naozaj potrebuje umelca rada riaditeľa je rozpis logické a emocionálne bije v poradí. Väčšina príbehu umelci chcú v tejto forma verbálnej ihrisko, a oni sú čakal, že dá riaditeľovi slovná ihrisko o tom, ako vykladať sekvenciu, kedy tejto dosky. Rozstup rada umelcov potreba nie je váš výťah ihrisko, ihrisko predávať, alebo dokonca liečbu výpis. Je to konkrétne ihrisko o tom, čo tému a náladu sekvencie sú, a ako každý takt (v zmysle blokovať niektoré činnosti a dialóg, v ktorom sa cítite je kontinuálna koncepčný celok v poradí), prispieva k tomu, a stúpajúcej a klesajúcej akcie v poradí.
Časť úvodnú sekvenciu svojho in-progress, krátka, Merané Hodnotenie môže slúžiť ako príklad. Tu je jedna scéna a časť ďalšie v úvodnej sekvencii:
INT. APT, LIVING ROOM - DAY
Sto dvadsať tri roky starý JOSEF L. sedí na jeho gauči, čítanie knihy.
Ten prispôsobuje svoje okuliare. Přejel prsty cez srsť Annabel CAT sedel vedľa neho. Knihy sú vyčesané všade.
Malá nemocnice zelená ROBOT sa pohybuje v blízkosti. To nesie logo Ministerstva pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia, a text, ktorý znie "Automatizovaný sestra pre geriatrické núdzové záchranné."
Bim. Staré hodiny s kukučky udrie napoludnie. Josef upraví svoje okuliare. Popadne svoju palicu. Bojuje na nohy. Annabel leští proti nemu.
INT. APT, kuchyňa - DEN
Josef uvádza niektoré mačky pre Annabel. Si nasadia klobúk a kabát.
Upraví svoje okuliare. Otvára dvere do chodby. Annabel beží k oknu.
Annabel POV
Josef východy budovy do prázdneho nádvorí.
EXT. ULICA - DEN
Futuristické sklenenej veže bodnutie do neba.
Josef budovy je jediná, ktorá nie je lesklé a nové. On východy nádvorí a hobbles pozdĺž chodníka.
Robot ANGEL takto tesne za ním.
Všetko, čo je rozostrenie - s výnimkou Jozefa a obrovské budovy, ktoré mu trpaslík - ako život v meste pretekov okolo neho.
A ako príklad, tu sú poznámky podobné tým, ktoré som dal Emma:
INT. APT, LIVING ROOM - DAY
Sto dvadsať tri roky starý JOSEF L. sedí na jeho gauči, čítanie knihy.
Ten prispôsobuje svoje okuliare drôt ráfika. Přejel prsty cez srsť Annabel CAT sedel vedľa neho. Knihy sú vyčesané všade.
Zriadiť Josef: už je starý, ale nie patetický. Ešte oznámenie, ktoré sa zúčastňujú, číta výdatne a miluje jeho lojálnej mačku. Kníh, jeho vek, a miestnosť by mala stanoviť všeobecne naopak, že budeme stavať v priebehu sekvencie, medzi Jozef a jeho svet a svet je v súčasnej dobe žije palcov Potrebujeme tesne u okuliarov nastaviť ako bežec, ktorý potrebuje získať stanovená. širokú vytvoriť svojej izby a domácke, ako to je, by bolo dobré zvýšiť rozdiel od toho, čo uvidíme neskôr.
Malá nemocnice zelená ROBOT sa pohybuje v blízkosti. To nesie logo Ministerstva pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia, a text, ktorý znie "Automatizovaný sestra pre geriatrické núdzové záchranné."
ANGEL určiť, kto je v skutočnosti veľmi podobný Annabel Mačka: lojálnej maznáčik, ktorý je zhodou okolností tiež kompetentné a venoval opatrovateľov. Tento robot nie je hladké, je to utilitární, pomerne zastaraný, a úplne venovaný jeho poplatku. ANGEL je nosia kúsok, ktorý nielen pomáha upozorniť na rozdiel medzi "zastarané Josefa" svet a jeho neochotu neustále zdokonaľovať v porovnaní so zvyškom sveta žije v, ale tiež ukázať, že je nakoniec ako lojálni k ANGEL ako topánok Je k nemu. Chcel by som byť blízko k ANGEL, takže môžeme ju vidieť detaily, vrátane loga.
Bim. Staré hodiny s kukučky udrie napoludnie. Josef upraví svoje okuliare. Popadne svoju palicu. Bojuje na nohy. Annabel leští proti nemu.
INT. APT, kuchyňa - DEN
Josef uvádza niektoré mačky pre Annabel. Si nasadia klobúk a kabát.
Upraví svoje okuliare. Otvára dvere do chodby. Annabel beží k oknu.
Hodiny nielen ďalej posilňuje Josefa anachronický živote, ale symbolizuje urobili čas žiť, alebo ju nechať prekĺznuť medzi prstami: Hlavnou témou. Okamihu jeho boj na nohy, je vrcholom tejto chvíle: jeho vôľa k životu je silná, ale venoval aj jeho topánok, nemôže si ho pocit mladý večne. Ďalšie poráža udržať bežca: on je stále aktívne žije, on je zdrojom vernosti, a tiež mechanické prvok okuliare prispôsobiť.
Annabel POV
Josef východy budovy do prázdneho nádvorí.
EXT. ULICA - DEN
Futuristické sklenenej veže bodnutie do neba.
Josef budovy je jediná, ktorá nie je lesklé a nové. On východy nádvorí a hobbles pozdĺž chodníka.
Robot ANGEL takto tesne za ním.
Všetko, čo je rozostrenie - s výnimkou Jozefa a obrovské budovy, ktoré mu trpaslík - ako život v meste pretekov okolo neho.
Vytvoriť svet okolo seba. Josefa objaví do sveta mimo svoj útulný domov. Je zima a rýchly, a pohybuje sa bez neho. Jeho robot je jeho jedinou útechou mimo jeho brlohu, a dokonca aj jeho verný ANGEL nie tak môže byť Aktívne k nemu teplej. Zatiaľ čo vzdialenosť jeho topánok sa drží v úctivé jedno, je to ešte v prípade, že je v podstate sám. orto pohľad na mesto ukazuje rozľahlosť a chumeli ľudí doslova urýchlenie prostredníctvom svojich dní, ktorý sa sklopným-dole a tlačiť do Josef odhalil ho trmácať po minulosti rozostrenie môže byť naozaj cool shot.
Fotoaparát: chodenie v domácom Josefa by mala byť trochu pomalý. Pohybuje sa spolu v rytme Josefa. Vonku je to kontrast medzi staccato rytmus života mesta s vlastnou rytmus. Zaujímam sa o obmedzený pohyb kamery vo Spočiatku sa viac ku koncu poradí - ale nie shakycam alebo frenetický MTV rezanie. Stále viac klasicky filmovej prístup k vytváraniu a pohybu fotoaparátu, ale stále v energetike (ktorý bude aj naďalej stavať na chvíľu, a nikdy sme si dostať sa do hyperaktívne kinematografie, a tak podľa plánu).
Ako môžete vidieť, myšlienka na pitching na palube umelcov je sprostredkovať emocionálne beaty a účel každej z nich. "Myšlienky o fotoaparátu štýlu sú tiež uvedené, ale konkrétne snímka členenie nenájdeme časť ihrisko (ak chcete urobiť je, napísať je, a dať im na umelcov - a tiež či viem, že sú zadarmo k zmene fotoaparátu špecifiká, ak vymyslieť lepšie nápady, pretože sú tu pre vás spolupracovať s predsa).
Blížiace sa vaša handoffs do scenára umelca týmto spôsobom bude tento proces oveľa užitočnejšie pre vás ako riaditeľa a oveľa produktívnejší a príjemnejšie pre váš spolupracovník.
Gnómon Workshop práve vydal výborný tutoriál DVD o pevný povrch tieňovanie a texturování o môj priateľ, vynikajúci umelec CG Neil Blevins. Ak máte záujem o tvrdý povrch tieňovanie, vřele doporučuji kúpu tohto disku. Neil je vynikajúci umelec a naučíte sa veľa o teórii a stínicí techniky z jeho DVD.
Plus, napríklad používané v DVD nie je nejaká hračka, napríklad vytvorená z pedagogických dôvodov. Tento model je určený charakter Neil, modelovať a zabalená ako súčasť robiť výroby Projektové práce na krátky animovaný film projekt nazvaný Meraný hodnotenia, ktoré som napísal, a začínam sa do Preproduction (a som začínal budovať dobrovoľník väčšinou posádky, V prípade akýchkoľvek animátorov alebo 3D umelcom záujem). Tu je obrázok z obálky DVD (a Gnómon prezentácie):
Neil začal pracovať na modeli vytvorením tejto originálny koncept, založený na skriptu, a museli sme rozhovory o podobe:
Kto je to bot?
Nazývame tento robot "márnice Bot." To je skratka pre najpresvedčivejšie (pre nás, ako ľudí), ktorý túto prácu vykonáva robot, ktorý načíta mŕtve telá. Ale v skripte pre posudzovanie Měřené, on je prevádzkovaný "Ústav hygieny a sociálnych služieb", a je navrhnutý tak, aby skutočne vyzdvihnúť aj odpadky a mŕtvoly. Ktorá sa odráža v bin-ako podvozok a výklopné hornej (valce na hornej prednej a zadnej obsahovať závesy, ktoré umožňujú na začiatok otvoria popolnice, takže môže byť vyhodený do topánok).
Neil designy odráža strašný a nevhodné párovanie odvoz smetí a ľudských pozostatkov kolekcie je zahrnutá do jedného subjektu, čo je dôležité pre príbeh v meranej hodnotenia. Tento topánok je úžitkový dizajn v spojení s charakterom jeho povinnosťou, sú vizuálne tesnopis, ktorý pomáha rýchlo sprostredkovať litánie vecí pokazilo spoločnosti líčenie v meranej hodnotenia. Bez veľkej ústne vysvetlenie alebo dlhé, drahé výkladový scén, kedy diváci uvidia postavu, ktorú si snáď prídu na starostlivosť o získanie nabral-up v tejto veci, tak pochopí, ako morálne skorumpovaný svet príbehu naozaj je.
Tento ďalší robot je tiež veľmi dôležité, aby príbeh:
Ona je známa ako anjel, a vo svete Merané hodnotenie ona prevádzkuje "Department of Homeland a sociálneho zabezpečenia", ako je kombinácia osobnú obranu a zdravotníckeho asistenta reakciu robota. Ako môžete vidieť, že nie je moc Angel - aspoň nie na povrchu (ale nie súdiť topánok jej podvozok). Ďalším agresívne úžitkový dizajn, ANGEL odhalili instrumentace inšpiruje tomophobia (strach z ordinácie) viac ako dôveru v jej schopnosti zachraňujúce životy. Jej nedostatok sofistikovaný styling (ona to nie je EVE z WALL-E) je tiež príbeh bod v kuse. Referenčné design som navrhol, aby Neila pre tento robot je skvelú prácu Chris Foss (tiež Stewart Cowley, a veľký John Berkey).
Pre sci-fi a fantasy filmov, presvedčivé a výstižné poňatie dizajnu je obzvlášť dôležité, pretože svet je neznáme publikum. Nemáte moc času na vypracovanie je v scenári a zrozumiteľné. Ale aj pri vytváraní viac známe svety, je pojem dizajn pomôže nechty-dole veľa nápadov vizuálne v škice. Pre ne-rozpočet strelci, trik nie cez-design (nemôžete si to dovoliť), a tiež aby sa nestal príliš st výkresov: môžete zistiť, že nie je dokonalý herec, stanovuje alebo návrhu na váš rozpočet. Ale s poňatie kresby, pokyny, budete aspoň vedieť, čo hľadáte.
Čo je to koncept koncept?
Koncepcia dizajnu proces je dôležitou súčasťou procesu navrhovania výroby, a to nielen pre animované filmy a vizuálne efekty ťažké. Akákoľvek časť vášho filmu, kde dizajn je dôležitý, môžu využiť konceptu dizajnu. Koncepčného návrhu je vývojovými súčasťou procesu výroby dizajn, čas pre referenčné fotografie a nákresy, ktoré sa premietnu do procesu výroby design (previz a 3D modelovanie, ak je váš projekt má rozpočet na takéto veci - alebo si mali vedieť urobiť sami).
Koncepčných skíc charakterov môžu pomôcť pri odlievaní a šatníková skriňa, alebo pre animáciu postáv. Rovnako tak pre sady a rekvizity týchto skorých designov vám pomôže nájsť správne umiestnenie, ak rozhodne sa stavať namiesto využitia lokalít (ak si môžete dovoliť postaviť - na ktoré môžete byť schopní, nevylučujem to, kým to výskumov medzery vo svojich locale a zistiť zručnosti svojich spolupracovníkov). Vzhľadom na to, koncept dizajn je často vykonáva približne v rovnakej dobe ako scenárov (často začína o niečo skôr), umelec koncept (y) a na palube umelcov (s) mohli vymieňať nápady spôsobom, ktorý snáď povedie k lepšiemu výsledku.
Ako koncepčné návrhy môžu poslúžiť ako vizuálna vodítko pre scenárov a produkciu design, ale nakoniec filtre nadol každý aspekt výroby. Ak sa chystáte urobiť, je dostať právo je zásadný. Vaša úloha ako riaditeľ v tomto procese je mať pevné názory o tom, čo chcete, ale byť ochotný vypočuť názory z dizajnérov. Nerozhodnosť je nepriateľom výroby, a budete poškodiť váš projekt prostredníctvom waffling - môžete chváliť všetky možnosti a ľudí, ktorí sú im na vás, ale stále musíte urobiť rozhodnutie. Vždy. A byť pripravený štát týmito rozhodnutiami, alebo stovky i-znamenalo názory môžu zmeniť váš projekt do chaosu. To hovorilo, filmy sú lepšie! Schopnosť počúvať svoje myšlienky umelcov 'prvej a mať dôveru potom prípadne urobiť iné rozhodnutie, ako ste išiel v myslení môžete na základe posúdenia príslušné príspevky od kvalifikovaných spolupracovníkov. Ak pracujete s natoľko talentovaných ľudí, ktorí sa budú pýtať, čo oni nesúhlasia. Musíte byť pripravení ako počúvať ich v odôvodnených prípadoch, a rozumne obhájiť svoje rozhodnutia v prípade potreby. Koncepčného návrhu je prvá fáza tejto spolupráce, a výsledky to môže slúžiť na vizuálne vysvetliť svoje filmové ciele neskôr - užitočné tesnopis, najmä v tepelnej produkcie.
Som veľmi šťastný, že som talentovaný umelec, ako Neil mi pomáhali s koncepciou dizajnu pre merané hodnotenie. Aj keď vaše koncepčné návrhy nie sú tak rafinovaný ako Neil, takže ak budete mať pocit, že ste v približný, čo hľadáte, ale stále skvelý nástroj pre vašu výrobu.