Namerané Hodnotenie, časť 1: Koncept design

Gnómon Workshop práve vydal výborný tutoriál DVD o pevný povrch tieňovanie a texturování o môj priateľ, vynikajúci umelec CG Neil Blevins. Ak máte záujem o tvrdý povrch tieňovanie, vřele doporučuji kúpu tohto disku. Neil je vynikajúci umelec a naučíte sa veľa o teórii a stínicí techniky z jeho DVD.

Plus, napríklad používané v DVD nie je nejaká hračka, napríklad vytvorená z pedagogických dôvodov. Tento model je určený charakter Neil, modelovať a zabalená ako súčasť robiť výroby Projektové práce na krátky animovaný film projekt nazvaný Meraný hodnotenia, ktoré som napísal, a začínam sa do Preproduction (a som začínal budovať dobrovoľník väčšinou posádky, V prípade akýchkoľvek animátorov alebo 3D umelcom záujem). Tu je obrázok z obálky DVD (a Gnómon prezentácie):

MBN_coverlg

Neil začal pracovať na modeli vytvorením tejto originálny koncept, založený na skriptu, a museli sme rozhovory o podobe:

mortuary_robot_sketch

Kto je to bot?

Nazývame tento robot "márnice Bot." To je skratka pre najpresvedčivejšie (pre nás, ako ľudí), ktorý túto prácu vykonáva robot, ktorý načíta mŕtve telá. Ale v skripte pre posudzovanie Měřené, on je prevádzkovaný "Ústav hygieny a sociálnych služieb", a je navrhnutý tak, aby skutočne vyzdvihnúť aj odpadky a mŕtvoly. Ktorá sa odráža v bin-ako podvozok a výklopné hornej (valce na hornej prednej a zadnej obsahovať závesy, ktoré umožňujú na začiatok otvoria popolnice, takže môže byť vyhodený do topánok).

Neil designy odráža strašný a nevhodné párovanie odvoz smetí a ľudských pozostatkov kolekcie je zahrnutá do jedného subjektu, čo je dôležité pre príbeh v meranej hodnotenia. Tento topánok je úžitkový dizajn v spojení s charakterom jeho povinnosťou, sú vizuálne tesnopis, ktorý pomáha rýchlo sprostredkovať litánie vecí pokazilo spoločnosti líčenie v meranej hodnotenia. Bez veľkej ústne vysvetlenie alebo dlhé, drahé výkladový scén, kedy diváci uvidia postavu, ktorú si snáď prídu na starostlivosť o získanie nabral-up v tejto veci, tak pochopí, ako morálne skorumpovaný svet príbehu naozaj je.

Tento ďalší robot je tiež veľmi dôležité, aby príbeh:

old_angel_robot_sketch

Ona je známa ako anjel, a vo svete Merané hodnotenie ona prevádzkuje "Department of Homeland a sociálneho zabezpečenia", ako je kombinácia osobnú obranu a zdravotníckeho asistenta reakciu robota. Ako môžete vidieť, že nie je moc Angel - aspoň nie na povrchu (ale nie súdiť topánok jej podvozok). Ďalším agresívne úžitkový dizajn, ANGEL odhalili instrumentace inšpiruje tomophobia (strach z ordinácie) viac ako dôveru v jej schopnosti zachraňujúce životy. Jej nedostatok sofistikovaný styling (ona to nie je EVE z WALL-E) je tiež príbeh bod v kuse. Referenčné design som navrhol, aby Neila pre tento robot je skvelú prácu Chris Foss (tiež Stewart Cowley, a veľký John Berkey).

Pre sci-fi a fantasy filmov, presvedčivé a výstižné poňatie dizajnu je obzvlášť dôležité, pretože svet je neznáme publikum. Nemáte moc času na vypracovanie je v scenári a zrozumiteľné. Ale aj pri vytváraní viac známe svety, je pojem dizajn pomôže nechty-dole veľa nápadov vizuálne v škice. Pre ne-rozpočet strelci, trik nie cez-design (nemôžete si to dovoliť), a tiež aby sa nestal príliš st výkresov: môžete zistiť, že nie je dokonalý herec, stanovuje alebo návrhu na váš rozpočet. Ale s poňatie kresby, pokyny, budete aspoň vedieť, čo hľadáte.

Čo je to koncept koncept?

Koncepcia dizajnu proces je dôležitou súčasťou procesu navrhovania výroby, a to nielen pre animované filmy a vizuálne efekty ťažké. Akákoľvek časť vášho filmu, kde dizajn je dôležitý, môžu využiť konceptu dizajnu. Koncepčného návrhu je vývojovými súčasťou procesu výroby dizajn, čas pre referenčné fotografie a nákresy, ktoré sa premietnu do procesu výroby design (previz a 3D modelovanie, ak je váš projekt má rozpočet na takéto veci - alebo si mali vedieť urobiť sami).

Koncepčných skíc charakterov môžu pomôcť pri odlievaní a šatníková skriňa, alebo pre animáciu postáv. Rovnako tak pre sady a rekvizity týchto skorých designov vám pomôže nájsť správne umiestnenie, ak rozhodne sa stavať namiesto využitia lokalít (ak si môžete dovoliť postaviť - na ktoré môžete byť schopní, nevylučujem to, kým to výskumov medzery vo svojich locale a zistiť zručnosti svojich spolupracovníkov). Vzhľadom na to, koncept dizajn je často vykonáva približne v rovnakej dobe ako scenárov (často začína o niečo skôr), umelec koncept (y) a na palube umelcov (s) mohli vymieňať nápady spôsobom, ktorý snáď povedie k lepšiemu výsledku.

Ako koncepčné návrhy môžu poslúžiť ako vizuálna vodítko pre scenárov a produkciu design, ale nakoniec filtre nadol každý aspekt výroby. Ak sa chystáte urobiť, je dostať právo je zásadný. Vaša úloha ako riaditeľ v tomto procese je mať pevné názory o tom, čo chcete, ale byť ochotný vypočuť názory z dizajnérov. Nerozhodnosť je nepriateľom výroby, a budete poškodiť váš projekt prostredníctvom waffling - môžete chváliť všetky možnosti a ľudí, ktorí sú im na vás, ale stále musíte urobiť rozhodnutie. Vždy. A byť pripravený štát týmito rozhodnutiami, alebo stovky i-znamenalo názory môžu zmeniť váš projekt do chaosu. To hovorilo, filmy sú lepšie! Schopnosť počúvať svoje myšlienky umelcov 'prvej a mať dôveru potom prípadne urobiť iné rozhodnutie, ako ste išiel v myslení môžete na základe posúdenia príslušné príspevky od kvalifikovaných spolupracovníkov. Ak pracujete s natoľko talentovaných ľudí, ktorí sa budú pýtať, čo oni nesúhlasia. Musíte byť pripravení ako počúvať ich v odôvodnených prípadoch, a rozumne obhájiť svoje rozhodnutia v prípade potreby. Koncepčného návrhu je prvá fáza tejto spolupráce, a výsledky to môže slúžiť na vizuálne vysvetliť svoje filmové ciele neskôr - užitočné tesnopis, najmä v tepelnej produkcie.

Som veľmi šťastný, že som talentovaný umelec, ako Neil mi pomáhali s koncepciou dizajnu pre merané hodnotenie. Aj keď vaše koncepčné návrhy nie sú tak rafinovaný ako Neil, takže ak budete mať pocit, že ste v približný, čo hľadáte, ale stále skvelý nástroj pre vašu výrobu.