Nedávno som podal z prvého sledu v mojej in-preprodukce krátky animovaný film Merané posudzovania Emma , ktorý láskavo súhlasil s palubu film.
Storyboarding je fáza deveopment, v ktorom vizuálne jazyk filmu je preskúmať a koncepčne zamknuté (vizuálna koncepcia je zároveň čo-vyvinutý s výrobou designer, ktorý potom rafinovat to). Dosky sú najúspornejšie miesto k objavovaniu kamery rámovanie a hnutia s cieľom zistiť, tempo a štýl Vášho filmu.
S cieľom pripraviť sa na nástup na palubu, riaditeľ potrebuje urobiť príbeh rozdelenie skriptu. Robiť skript rozpis pre umelcov animácie storyboard je úplne odlišná, než robí skript členenie pre on-nastavenie výroby. Čo skúsený animácie palube umelcov očakáva od riaditeľa nie je nevyhnutne to, čo si môžete myslieť, keď počujete slovo "rozdelenie."
Štart so sekvenciou
Odvolací umelci sú všeobecne daná plná sekvencií pracovať, nie len jednu scénu, alebo výstrel (s výnimkou, niekedy, pre opravy alebo šidlo-up), pretože táto myšlienka je pre umelcov zamerať sa na tematické jednotky film a pomáhajú rozvíjať ju . prvé, je potrebné si uvedomiť, že postupnosť nie je scéna. sekvencia je séria podujatí, ktoré môžu alebo nemusia byť geograficky aj časovo koherentné, ale ktoré sú tematicky koherentného. Napríklad v Úžasňákovi Pixar, úvodná súbor scény, kedy pán Incredible, Elastigirl a Frozone sú pýtali na tom, byť superhrdinové nie je geograficky alebo časovo koherentné (všetci sú výsluchu na rôznych miestach, v rôznych časových obdobiach), ale všetky zábery v tom poradí, sú o založení ich staré perspektívy. vo skriptu, bude každý z rozhovoru scén oddelené scény, z ktorých každý začína s novým slugline. Ale oni stále ešte súčasťou rovnakom poradí.
Rozdelenie pre vstup na palubu
Aj keď to rozhodne nie je zakázané riaditeľ zahrnúť fotoaparát návrhy FOB umelcov, ale to, čo odvolací umelcov naozaj potrebuje riaditeľa je rozpis logické a emocionálne beat v poradí. Väčšina príbehu Umelci chcú to v forme slovnej ihrisko, a oni sú čakal, že dá riaditeľovi slovná ihrisko o tom, ako vykladať sekvencie, kedy súčasné dosky. Rozteč doska umelci potrebujú, nie je tvoj výťah ihrisko, predaj ihrisko, alebo dokonca aj liečba výpis. Je to osobitne ihrisko o tom, čo tému a náladu sekvencie sú, a ako každý beat (v zmysle nejaké blok akcie a dialógu, že sa cítite je kontinuálna koncepčný celok v poradí), prispieva k tomu, a stúpajúca a klesajúca akciu v poradí.
Časť úvodnej sekvencii svojho in-pokrok krátke, merané Assessment, môže slúžiť ako príklad. Tu je jedna scéna a časť ďalšie v úvodnej sekvencii:
INT. APT, obývacia izba - DEŇ
Sto dvadsať tri roky starý JOSEF L. sedí na jeho gauči, čítať si knižku.
Ten upravuje si okuliare. Spustí prstami cez srsť Annabel CAT sedí vedľa neho. Knihy sa nahromadí všade.
Malý, nemocnice zelená ROBOT pohybuje v blízkosti. Nesie logo Ministerstva pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia, a text, ktorý číta "Automatizovaný Nurse pre geriatrické núdzové záchranné."
Zvonenia. Starých kukučkové hodiny udrie napoludnie. Josef upraví jeho okuliare. Chytí svoju palicu. Bojuje na nohy. Annabel leští sa proti nemu.
INT. APT, kuchyne - DEN
Josef kladie na niektoré mačky na Annabel. Nasadia klobúk a kabát.
Upraví si okuliare. Otvorí dvere do chodby. Annabel beží k oknu.
Annabel POV
Josef východy budovy do prázdnej nádvorí.
EXT. STREET - DEN
Futuristické sklenené veže bodnúť do neba.
Josef budovy je len jeden, ktorý nie je lesklý a nové. On východy nádvorí a hobbles pozdĺž chodníka.
Robot ANGEL vyplýva, tesne za ním.
Všetko je rozostrenie - okrem Jozefa a obrovské budovy, ktoré trpaslík mu - ako život v meste preteky okolo neho.
A ako príklad, tu sa konštatuje, podobné tým, ktoré som dal Emma:
INT. APT, obývacia izba - DEŇ
Sto dvadsať tri roky starý JOSEF L. sedí na jeho gauči, čítať si knižku.
Ten upravuje si okuliare drôt ráfika. Spustí prstami cez srsť Annabel CAT sedí vedľa neho. Knihy sa nahromadí všade.
Zriadiť Josef: on je starý, ale nie patetický. Napriek tomu varovanie, ktoré sa zúčastňujú, on číta výdatne a miluje jeho lojálnej mačku. Kníh, jeho vek, a miestnosť vo všeobecnosti by mala vytvoriť kontrast, že budeme stavať počas sekvencie, medzi Josef a jeho svet, a svet teraz žije palcov Potrebujeme blízko k úprave okuliarov ako je bezec, ktorý potrebuje získať stanovená. široký, aby stanovila jeho izby, a ako je to útulný, by bolo dobré zvýšiť rozdiel od toho, čo uvidíme neskôr.
Malý, nemocnice zelená ROBOT pohybuje v blízkosti. Nesie logo Ministerstva pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia, a text, ktorý číta "Automatizovaný Nurse pre geriatrické núdzové záchranné."
Zaviesť ANGEL, ktorý je v skutočnosti veľa rád Annabel Cat: lojálnej PET, ktorý je zhodou okolností tiež kompetentné a oddaný opatrovateľ. Tento robot nie je uhladený, je to utilitární, pomerne zastaraný, a úplne venovaná jeho nabíjanie. ANGEL je trochu opotrebovaný, ktorý nielen pomáha upozorniť na rozdiel medzi "Josef je zastaraný" svet a jeho neochotu neustále upgrade v porovnaní so zvyškom sveta žije v, ale tiež ukázať, že on je nakoniec ako lojálni k ANGEL ako topánok Je k nemu. Chcel by som byť blízko k ANGEL, takže môžeme ju vidieť detaily, vrátane loga.
Zvonenia. Starých kukučkové hodiny udrie napoludnie. Josef upraví jeho okuliare. Chytí svoju palicu. Bojuje na nohy. Annabel leští sa proti nemu.
INT. APT, kuchyne - DEN
Josef kladie na niektoré mačky na Annabel. Nasadia klobúk a kabát.
Upraví si okuliare. Otvorí dvere do chodby. Annabel beží k oknu.
Hodiny nielen ďalej posilňuje Josef anachronický život, ale symbolizuje pričom čas žiť alebo nechať ju prekĺznuť medzi prstami: Hlavnou témou. Okamih jeho boj na nohy, je vrcholom tejto chvíli: jeho vôľa žiť, je silný, ale i jeho oddaný topánok nemôže si ho pocit mladej navždy. Ďalšie poráža držať bežca: Je to stále aktívne žije, on je zdrojom vernosti, a tiež mechanické prvok okuliare prispôsobiť.
Annabel POV
Josef východy budovy do prázdnej nádvorí.
EXT. STREET - DEN
Futuristické sklenené veže bodnúť do neba.
Josef budovy je len jeden, ktorý nie je lesklý a nové. On východy nádvorí a hobbles pozdĺž chodníka.
Robot ANGEL vyplýva, tesne za ním.
Všetko je rozostrenie - okrem Jozefa a obrovské budovy, ktoré trpaslík mu - ako život v meste preteky okolo neho.
Zriadiť svet okolo seba. Josef objaví do sveta mimo svoj útulný domov. Je zima a rýchly, a pohybuje sa bez neho. Jeho robot je jeho jediným pohodlie pri jeho pelech, a dokonca aj jeho verný ANGEL nie je tak celkom môže byť aktívne teplé k nemu. Kým vzdialenosť jeho topánok drží sa úctivo jeden, je to stále platí, že je to v podstate sám. ortho výhľad na mesto ukazuje rozľahlosť a chumel ľudí doslova rýchlosti prostredníctvom svojich dní, že sa Tilt-dole a push do Josef odhaľujúce mu trmácať po minulosti rozostrenie by mohlo byť naozaj cool shot.
Kamera: chodenie v domovskom Josef musí byť trochu pomalý. Pohybuje sa pozdĺž v jeho rytmu Josef. Vonku je to kontrast medzi staccato rytmu života mesta s jeho vlastný rytmus. Zaujímam sa o obmedzený pohyb kamery pri na začiatku, viac na konci sekvencie - ale nie shakycam alebo frenetického MTV rezanie. Čoraz viac klasicky filmovej prístup k vytváraniu a pohybujú sa kamerou, ale stále v energetike (ktoré budú vychádzať aj naďalej na chvíľu, a nikdy sme si dostať sa do hyperaktívne kinematografie, a tak sa podľa toho).
Ako môžete vidieť, myšlienka na pitching na palube umelcov je sprostredkovať emocionálne beaty, a účel každej z nich. "Myšlienky o fotoaparát štýlu sú tiež uvedené, ale špecifické poruchy shot nenájdeme časť ihriska (ak chcete k tomu je, je zapísať a dať im na umelcov - a tiež dajte im vedieť, že sú zadarmo k zmene kamery osobitosti, pokiaľ prídu s lepší nápad, pretože sú tu pre vás k spolupráci s po všetkých).
Blížiace sa vaša handoffs do storyboard umelcom týmto spôsobom bude tento proces oveľa užitočnejšie pre vás ako riaditeľa, a oveľa produktívnejší a príjemnejšie pre váš spolupracovník.
Gnómon Workshop práve vydala vynikajúci tutorial DVD o tvrdý povrch tieňovanie a textúrovanie tým môj priateľ, vynikajúci umelec CG Neil Blevins . Ak máte záujem o tvrdý povrch tieňovanie, vřele doporučuji kúpu tohto disku. Neil je vynikajúci umelec a dozviete veľa o tieňovanie teóriu a techniku od jeho DVD.
Plus, napríklad používané v DVD, nie je nejaký hračka napríklad vytvorená pre pedagogických dôvodov. Model je navrhnutý charakter Neil, modelovať, a tieňa ako súčasť robí produkčné design práce na krátky animovaný film projekt nazvaný Merané Assessment, ktorý som napísal a začínam sa do preprodukce (a som začínal budovať prevažne dobrovoľníci posádky, V prípade, že animátori alebo 3D umelci majú záujem). Tu je obrázok z krytu DVD (a Gnómon webové stránky):
Neil začali pracovať na modeli tým, že vytvorí tento pôvodný koncept, založený na scenári, a konverzácie sme o design:
Kto je to topánok?
Hovoríme tomu robot "márnice Bot." To je skratka pre najpresvedčivejší (pre nás, ako u človeka) prácu, ktorá tento robot vykonáva, ktorá je získavanie mŕtve telá. Ale v skripte pre merané Assessment, on je prevádzkovaný "Ústav hygieny a sociálnych služieb" a je skutočne navrhnutý tak, aby vyzdvihnúť aj odpadky a mŕtvol. To sa odráža v bin-ako podvozok a výklopné hore (valcov na hornej prednej a zadnej obsahujú závesy, ktoré umožňujú, aby top swing otvoriť, takže odpadky je možné ukladať do topánok).
Neil dizajnami odrážajú morbídne a nevhodné párovanie garbage collection a ľudských pozostatkov zbierka bola zahrnutá do jediného subjektu, čo je dôležité pre príbeh v meranom Assessment. Tento topánok je úžitkový dizajn, v kombinácii s povahou svojich povinností, sú vizuálne skratky, ktorý pomáha rýchlo vyvolať litánie vecí pokazilo spoločnosti líčenie v meranom Assessment. Bez veľkej slovné vysvetlenie alebo dlhé, drahé výkladový scény, kedy diváci uvidia postavu, ktorú si snáď prídu na starostlivosť o získanie nabral-up v tejto veci, tak pochopí, ako morálne skazený svet príbehu naozaj je.
Táto ďalší robot je tiež veľmi dôležité, aby príbeh:
Ona je známa ako anjel, a to v meranom svete Assessment ona prevádzkovaných "Ministerstvo pre vnútornú a sociálneho zabezpečenia" ako kombinácia osobnú obranu a lekárske reakcie robot asistent. Ako môžete vidieť, že nie je moc Angel - aspoň nie na povrchu (ale nie súdiť topánok jej podvozok). Ďalšie agresívne utilitární design, anjela vystavené prístrojovej inšpiruje tomophobia (strach z chirurgie) viac ako dôveru v jej záchrannej schopnosti. Jej nedostatok sofistikovaný styling (ona nie EVE z WALL-E) je tiež príbeh bod v kuse. Design odkaz som navrhol Neil pre tento robot je fantastické dielo Chris Foss (tiež Stewart Cowley, a veľký John Berkey).
Pre sci-fi a fantasy filmy, presvedčivý a výstižný pojem dizajn je obzvlášť dôležité, pretože svet je neznáme publikum. Nemáte moc času na to je v a scenár pochopiteľné. Ale aj pri vytváraní viacerých známych svetov, môže pojem dizajn vám pomôže nechty-dole veľa nápadov vizuálne v náčrtkov. Pre ne-rozpočet strelci, trik je, aby sa príliš-design (môžete si to nemôže dovoliť), a tiež aby sa nestali príliš vydať, aby výkresy: nemusíte zistiť, že dokonalý herec, nastaviť alebo návrhu na váš rozpočet. Ale s koncept výkresy, pokyny, budete aspoň vedieť, čo hľadáte.
Čo je to poňatie koncepcie?
Pojem dizajn proces je dôležitou súčasťou procesu výroby design, a to nielen pre animované a VFX ťažké filmy. Každá časť vášho filmu, kde dizajn je dôležitý môžu ťažiť z konceptu dizajnu. Koncepcia designu je preprodukce súčasťou procesu výroby design, čas pre referenčné fotografie a nákresy, ktoré budú v priebehu procesu výroby design (a 3D modelovanie previz, ak je váš projekt má rozpočet na takú vec - alebo ste mali vedieť urobiť sami).
Koncepčných skíc znakov môže pomôcť s casting a šatníková skriňa, alebo znak design pre animáciu. Rovnako tak môže pre súbory a rekvizity tieto skoré designy vám pomôže nájsť správne umiestnenie, rozhodnú ak sa stavať namiesto použitia miest (ak si môžete dovoliť stavať - ktoré si môžu byť schopní, nevylučujú to, kým to výskumov priestory vo vašom locale a zistiť schopnosti vášho spolupracovníkov). Vzhľadom k tomu, pojem dizajn sa často robí zhruba v rovnakej dobe ako storyboarding (často začína o niečo skôr), je možné koncept umelcov (s) a doska umelcov (s) výmena názorov na spôsoby, ktoré snáď vedú k lepšiemu výsledku.
Ako koncepčný návrhy môžu poslúžiť ako vizuálna vodítko pre storyboarding a výrobné dizajn, je to nakoniec filtre nadol na každý aspekt výroby. Ak sa chystáte urobiť, ako na to je zásadný. Vaša úloha ako riaditeľ v tomto procese má mať pevné názory o tom, čo chceš, ale tiež byť ochotný vypočuť nápady z návrhárov. Nerozhodnosť je nepriateľom výroby, a budete poškodiť váš projekt prostredníctvom Wafflinga - môžete chváliť všetky možnosti a ľudí, ktorí sú im na vás, ale stále musíte robiť rozhodnutia. Vždy. A byť pripravený stať týmito rozhodnutiami, inak stovky dobre mienený názor môže zmeniť váš projekt do chaosu. To znamená, že filmy sú lepšie na Vašu schopnosť počúvať nápady vašich umelcov 'prvý a mať dôveru, aby potom prípadne urobiť iné rozhodnutie, ako ste išiel v myslení ktoré by vás mohli, na základe vyhodnotenia relevantných informácií od kvalifikovaných spolupracovníkov. Ak pracujete s dostatočne talentovaní ľudia budú otázkou, čo nesúhlasia s. Musíte byť pripravení na obe počúvať je v odôvodnených prípadoch, a rozumne obhájiť svoje rozhodnutia v prípade potreby. Koncepcia designu je prvá fáza tejto spolupráce, a výsledky to môže slúžiť na vizuálne vysvetliť svoj filmový gólov neskôr - užitočné skratky, a to najmä v tepelnej produkcie.
Som veľmi šťastný, že som talentovaný umelec, ako Neil mi pomáhal s pojmom design pre merané hodnotenie. Aj keby vaše poňatie vzory nie sú tak rafinované ako Neil, takže ak máte pocit, že sú v Ballpark, čo hľadáte, sú to stále skvelý nástroj pre vašu výrobu.