Недавно я передал от первого в своей последовательности в образцах-короткие анимационные фильмы Измеряется Оценке Эмма, который любезно согласился сесть в фильме.
Раскадровка является этапом deveopment в которых визуальный язык фильма изучить и концептуально заблокирована (визуальная концепция Одновременно разработана совместно с художником-постановщиком, который затем будет уточнить его). Платы являются наиболее экономичным местом для изучения разработки и движение камеры, с тем чтобы выяснить, темпы и стиль вашего фильма.
В целях подготовки к посадке, директор должен делать историю разбивка сценария. Выполнение сценария разбивки по художником раскадровки анимации совершенно иная, чем делать сценарии для разбивки на съемочной площадке производства. Что опытный художник анимация совет ожидает от директора не обязательно, что вы думаете, когда слышите слово "пробоя".
Начать с последовательностью
Совет художников, как правило, в полной мере последовательности работать, а не только одну сцену или застрелят (за исключением, иногда, для исправления или Punch-Up), поскольку идея для художника, чтобы сосредоточить внимание на тематическую единицу фильма и помогает развивать его . Во-первых, надо понимать, что последовательность не сцена. последовательность представляет собой ряд действий, которые могут или не могут быть географически и временно согласованных, но которые тематически последовательной. Например, в компании Pixar Суперсемейка, вступительные Набор сцен где г-н Невероятно, Elastigirl и Frozone, проходят собеседование о том, супергерои не географически или временно согласованных (все они проводятся собеседования в разных местах, в разное время), но все выстрелы в этой последовательности, об установлении их старые перспективы. В этом сценарии, каждая из интервью сцены будут отдельные сцены, начиная с каждой новой slugline. Но они все еще часть той же последовательности.
Распределение расходов на пансион
Хотя, конечно, не запрещенные к директору, чтобы включить камеру предложения на поставку в совет художника, но то, что Совет художнику действительно нужно от директора является разбивка логических и эмоциональных ударов в последовательности. Большинство художников историю хотят этого в форме словесных смолу, и они должны дать директору словесные шаг, как они интерпретировали последовательности, когда они представляют собой доски. Шаг совета художники должны не является вашим Elevator Pitch, продажи смолы, или даже обращение выдержку. Это конкретно шагом о том, что темы и настроения последовательности и каким образом каждый удар (то есть, блока действий и диалога, что вы чувствуете непрерывное целое в рамках концептуальной последовательности), что способствует и рост и падение действия в последовательности.
Один из разделов этого открытия последовательность моих незавершенного краткий, измеренная оценке, может служить в качестве примера. Вот одна сцена и часть следующего в открытии последовательности:
INT. APT, гостиная - ДЕНЬ
Сто двадцать три года старые JOSEF Л. сидит на диване, читать книгу.
Он регулирует свои очки. Запускает пальцы через меха Аннабель КПП сидят рядом с ним. Книги свалили везде.
Небольшой, зеленый больнице парит ROBOT поблизости. Она несет на себе логотип Министерства национальной и социальной безопасности, и текст, который гласит: "Автоматизированные Медсестра для гериатрических чрезвычайным Спасательное".
Лязг. Старым кукушкой Часы бьют полдень. Йозеф приспосабливает свои очки. Хватает его палкой. Борьба на ноги. Аннабель трет против него.
INT. APT, кухня - ДЕНЬ
Йозеф ставит некоторые кошки пища для Аннабель. Надевает пальто и шляпу.
Приспосабливает свои очки. Открывает дверь на прихожей. Аннабель идет к окну.
Аннабель POV
Йозеф выходы здания в пустом дворе.
EXT. УЛИЦА - ДЕНЬ
Футуристический стеклянных башнях ударить в небо.
Здание Йозеф является единственной, которая не является блестящей и новой. Он выходит во двор и пути вдоль тротуара.
Робот ANGEL внимательно следит за ним.
Все Blur - кроме Иосифа и огромных зданий, что карликовые него - как жизнь города расы мимо него.
И в качестве примера, здесь отмечается аналогичные тем, которые я дал Эмма:
INT. APT, гостиная - ДЕНЬ
Сто двадцать три года старые JOSEF Л. сидит на диване, читать книгу.
Он регулирует свои очки проволоки обод. Запускает пальцы через меха Аннабель КПП сидят рядом с ним. Книги свалили везде.
Создание Иосифа: он старый, но не жалко. Still оповещения и занимается, читает и любит обильно его верного кота любимчика. Книгах, его возраст, и в комнате как правило, должно создать контраст, который мы построим во время процесса, между Иосиф и его мир, и мир, который он сейчас живет дюйма Мы должны закрываться в монокль настроить как это дорожка, которую необходимо получить установлено. широкие создать свою комнату, и как домашний это, было бы хорошо, чтобы повысить противоположность тому, как мы увидим позже.
Небольшой, зеленый больнице парит ROBOT поблизости. Она несет на себе логотип Министерства национальной и социальной безопасности, и текст, который гласит: "Автоматизированные Медсестра для гериатрических чрезвычайным Спасательное".
Создание ангела, который на самом деле очень похож Аннабель Cat: лояльные ПЭТ, который также случается быть компетентными и преданными уход. Этот робот не пятно, это утилитарная, довольно устарела, и полностью посвященный его заряд. Ангела немного потертый, который не только помогает подчеркнуть контраст между "устаревший" Мир Иосифа и его нежелание постоянно модернизировать, по сравнению с остальным миром он живет, но и показать, что он в конечном счете, как лояльные к ангелу бот к нему. Я хотел бы близки по ANGEL, чтобы мы могли ее видеть детали, включая логотип.
Лязг. Старым кукушкой Часы бьют полдень. Йозеф приспосабливает свои очки. Хватает его палкой. Борьба на ноги. Аннабель трет против него.
INT. APT, кухня - ДЕНЬ
Йозеф ставит некоторые кошки пища для Аннабель. Надевает пальто и шляпу.
Приспосабливает свои очки. Открывает дверь на прихожей. Аннабель идет к окну.
Часы не только еще больше укрепляет анахронизмом жизни Иосифа, но символизирует нашли время, чтобы жить или давая ему ускользнуть: основные темы. Момент его борьбы на ноги, является кульминацией этого момента: его воля к жизни является сильным, но даже его преданных бот не может держать его чувство вечно молодым. Другие ударов ногой бегунов: он по-прежнему активному образу жизни, он порождает лояльности, а также механических элементов очки отрегулировать.
Аннабель POV
Йозеф выходы здания в пустом дворе.
EXT. УЛИЦА - ДЕНЬ
Футуристический стеклянных башнях ударить в небо.
Здание Йозеф является единственной, которая не является блестящей и новой. Он выходит во двор и пути вдоль тротуара.
Робот ANGEL внимательно следит за ним.
Все Blur - кроме Иосифа и огромных зданий, что карликовые него - как жизнь города расы мимо него.
Установить мир вокруг него. Йозеф выходит в мир за пределами его уютного дома. Это холодный и быстрый, и движущегося без него. Его робота является его единственным утешением за пределами своей берлоге, и даже его верный Ангел не вполне могут быть активное теплое к нему. а расстояние его Бот сохраняет это уважительно, то он по-прежнему том случае, если он в основном в одиночку. орто вид на город, показывающие обширности и пятно людей буквально через их ускорения дней, что делает наклон вниз и задвинуть Йозеф выявление его плелся по прошлым размытие может быть действительно здорово выстрелил.
Камера: ходил в дом Иосифа должна быть немного медленно. Она движется в ритме Иосифа. Снаружи это контраст между стаккато ритм жизни города с его собственным устойчивым Beat. Я заинтересован в ограниченное движение камеры В начале, с более в конце последовательности - но не shakycam или лихорадочного резко MTV. Еще более классическом подходе к кинематографическим разработке и перемещении камеры, но увеличение в области энергетики (которые строят будет продолжаться некоторое время, и мы не хотим попасть в гиперактивный кинематографа, поэтому планируйте соответственно).
Как видите, идея в тангажа на борту художник передать эмоциональное бьется, и цель каждого из них. Идеи о стиле камера также приведены, но конкретные выстрел аварии aren'ta части поля (если вы хотите делать их, запишите их и дать им для художника - и пусть они знают, что они свободно менять камеру специфику, если они приходят с лучшей идеей, так как их там для вас сотрудничать с, в конце концов).
Подходя ваш handoffs к раскадровки художник таким образом сделает этот процесс намного более полезным для вас, как директор, и гораздо более продуктивным и приятным для ваших соавторов.
Gnomon Workshop выпустили только прекрасное учебное пособие DVD о жестких поверхностей затенения и текстурирования от моего друга, выдающегося художника К. Нил Blevins. Если вы заинтересованы в твердой поверхности затенение, я настоятельно рекомендую покупать этот диск. Нейл является превосходным художником, и вы узнаете много нового о затенение теория и методика его DVD.
Кроме того, на примере используется в DVD это не какой-то игрушкой примеру созданного для педагогических причин. Модель разработана характер Нил, моделируются и затененных как часть делает производство Проектные работы по проекту краткое анимированный фильм под названием Измеряется оценке, которую я написал, и я начинаю положить в образцах (и я начал создавать основном добровольцами экипажа, В случае интересуют любые 3D аниматоров и художников). Вот изображение с обложки DVD (и Гномон сайта):
Нил начал работу над моделью, создавая эту оригинальную концепцию, на основе сценария, и разговоров у нас было около дизайн:
Кто это робот?
Мы называем это робот "Mortuary Бот." Это сокращение для наиболее убедительным (для нас, как людей), что эта работа выполняется роботом, который является извлечение трупов. Но в сценарии измеренного оценке, он управляется "Отдел санитарного и социального обслуживания" и фактически предназначены для забрать обоих мусора и трупов. Это нашло свое отражение в мусорное ведро типа шасси и навесные Top (цилиндры на верхнюю переднюю и заднюю содержать петлями, которые позволяют сверху распахиваются такого мусора может быть выброшены в СЭП).
Дизайны Нейла отражать жутким и неуместным спаривание мусора и человеческих останков, коллекции стала рассматриваться в одном лице, которое имеет важное значение для истории размеренным оценке. Утилитарный дизайн этот бот в сочетании с характером своих обязанностей, являются визуальные сокращенную что помогает быстрее передать ектения вещей произошло с обществом изображен размеренным оценке. Без особого словесного объяснения или длинных, дорогих сценах разъяснительного, когда публика видит характеру они надеемся прийти к заботятся о получении черпали мер в этой вещи, они поймут, насколько безнравственный мир история на самом деле.
Это другой робот также имеет решающее значение в истории:
Она известна как ангел, и в оценке Мир Измеряется она управляется "министерства национальной и социальной безопасности", как сочетания личной обороны и чрезвычайным фельдшер робота ответ. Как вы видите, она не очень Angel - по крайней мере, на поверхности (но не судите бота ее шасси). Другим агрессивным утилитарный дизайн, подвергаются Instrumentation ANGEL вдохновляет tomophobia (страх перед операциями) больше уверенности в своих спасательных способностей. Ее отсутствие сложных Стайлинг (она не Еву из WALL-E) также является точкой в истории произведения. Дизайн ссылкой я предложил Нил для этого робота является фантастической работой Криса Фосса (также Стюарт Коули, а великий Джон Берки).
Для научной фантастики и фэнтези, убедительными и краткую концепцию дизайна является особенно важным, потому что мир незнакомой аудитории. Вам не нужно много времени, чтобы привлечь их и сделать сценарий понятно. Но даже при создании более знакомые миры, концепция дизайна помогут вам ногтем вниз много идей визуально в эскизах. Для не-стрелков бюджет, трюк заключается не в более-дизайн (вы не можете себе это позволить), а также избегать слишком ср чертежам, вы не можете обнаружить, что совершенный актер, установить или опора на вашем бюджете. Но с концепцией рисунков в качестве руководящих принципов, то по крайней мере знать, что вы ищете.
Что это концепция концепцией?
Концепция дизайна процесса является важной частью процесса проектирования производства, а не только для анимированных и VFX тяжелые фильмы. Любая часть вашего фильма, где дизайн является важной могут воспользоваться концепцией дизайна. Концепции дизайна образцах частью процесса проектирования производства, время для фотографий и эскизов ссылкой которые будут использованы в процессе разработки продукции (и 3D-моделирование previz, если ваш проект имеет бюджет на эти вещи - или у вас есть навыки, чтобы сделать это сам).
Концепции эскизы персонажей может помочь с литьем и платяной шкаф, или дизайн персонажей для анимации. Аналогично, для набора и реквизит, эти первые проекты могут помочь вам найти нужных местах, когда решили построить вместо использования мест (если вы можете позволить себе построить - который Вы можете быть в состоянии, не исключаю, что пока вы не выполните исследований о пробелах в вашей локали и выяснить навыкам ваших сотрудников). С концепцией дизайна часто делается примерно в то же время, раскадровки (часто, начиная немного раньше), концепт художник (ы) и Совет художник (ы) могут обмениваться идеями таким образом, что мы надеемся, приведет к лучшему результату.
Как концепция дизайна может служить руководством для визуального раскадровки дизайна и производства, в конечном счете фильтров до каждого аспекта производства. Если вы собираетесь это сделать, получив его права имеет решающее значение. Ваша роль в качестве директора, этот процесс будет иметь твердые мнения о том, что вы хотите, но также быть готовы услышать ваши идеи дизайнеров. Нерешительность враг производства, а вам вред вашему проекту через waffling - можно похвалить все варианты и люди, которые дает им для вас, но вам все равно придется принимать решение. Всегда. И быть готовыми к стоят эти решения, или же сотни благожелательные мнения могут превратить ваш проект в хаос. Тем не менее, фильмы сделаны лучше ваша способность прислушиваться к вашим идеям художников первой и уверенность в то, возможно, делают другое решение, чем вы пошли в мышлении можно на основе оценки соответствующих входных квалифицированной сотрудников. Если вы работаете с достаточно талантливые люди будут спрашивать, что они не согласны. Вы должны быть готовы как слушаю их, когда это оправдано, и разумно отстаивать свои решения в случае необходимости. Концепции дизайна является первым этапом этого сотрудничества, и результаты он может служить для визуального объяснить свои кинематографические цели позднее - сокращенное полезно, особенно в жару производства.
Мне очень повезло с талантливым художником, как Нил помогает мне с концепцией дизайна измеренного оценке. Даже если ваша концепция дизайна не совсем так изыскана, как Нейл, до тех пор, как вы считаете они находятся на стадион, что вы ищете, они все равно это отличный инструмент для Вашего производства.