Измеренные оценке, часть 1: Концепция дизайна

Гномон Семинар только что выпустили отличный учебник DVD о твердых поверхностей затенения и текстурирования по моим другом, выдающимся художником CG Neil Блевинс . Если вы заинтересованы в жестком затенения поверхности, я настоятельно рекомендую покупать этот диск. Нейл является превосходным художником, и вы узнаете много нового о затенения теория и методика его DVD.

Кроме того, например, используемых в DVD не какой-то игрушкой например создал для педагогических соображений. Модель предназначена Neil характер, созданный по образцу, прикрыл как часть производства делает Проектные работы по анимированные короткий фильм под названием "Проект Измеренные оценке, которую я написал, и я начала ввести в подготовки производства (и я начинаю строить основном добровольцев экипажа, в случае возникновения аниматоров и 3D художников интересуют). А вот картинка с обложки DVD (и Гномон сайте):

MBN_coverlg

Нил начал работу над моделью , создавая эту оригинальную концепцию, на основе сценария, и разговоры у нас было около дизайн:

mortuary_robot_sketch

Кто это бот?

Мы призываем этот робот "Похоронные Bot." То есть сокращение для наиболее привлекательных (для нас, как людей) работу, которая выполняет этот робот, который является извлечение трупов. Но в сценарий для измерения оценке, он управляется "Отдел санитарного и социальных услуг" и на самом деле предназначены для подобрать и мусора и трупов. Это нашло свое отражение в мусорное ведро типа шасси и навесных верхней (цилиндры на верхней передней и задней содержать петли, которые позволяют сверху распахиваются так мусора могут быть выброшены в бота).

в конструкции Neil отражают жуткого и неуместным спаривания сбора мусора и человеческих останков, относя их сбора в единое целое, что очень важно, чтобы историю измерений оценки. в утилитарный дизайн бот, в сочетании с характером своих обязанностей, являются визуальными стенографию, которая помогает быстро передать длинный вещей пошло не так с обществом, изображенные на Измеренные оценки. Без особого словесного объяснения или долго, дорого сцены разъяснительный, когда зритель видит характер они надеемся прийти к заботятся о получении черпали мерах такое дело, что они поймут, насколько морально коррумпированных мировой истории на самом деле.

Это другой робот также имеет решающее значение для истории:

old_angel_robot_sketch

Она известна как ангел, и в мире измерений оценке, она управляется "Министерство внутренней и социального обеспечения", как сочетание личных и ЧС фельдшер робота ответ. Как вы видите, она не очень Angel - по крайней мере, на поверхности (но не судите бот ее шасси). Другой агрессивно утилитарный дизайн, подвергающихся приборов ANGEL вдохновляет tomophobia (боязнь операции) больше, чем уверенность в своей способности спасательные. Ее отсутствие сложных стилей (она не из EVE WALL-E) также история точку в этой работе. Эталонного дизайна я предложил Neil для этого робот фантастические работы Криса Фосса (также Стюарт Коули, а великий Джон Берки).

Для научной фантастики и фэнтези, убедительными и краткой концепции дизайна особенно важно потому, что мир незнакомой аудитории. Вам не нужно много времени, чтобы привлечь их и сделать сценарий понятно. Но даже при создании более знакомые миры, концепция дизайна помогут вам гвоздь вниз много идей визуально в эскизах. Ибо никто бюджета стрелков, трюк заключается в сверх-дизайн (вы не можете себе это позволить), а также не стать слишком ср с рисунками: вы не можете обнаружить, что идеальным актером, устанавливать или поддерживать на вашем бюджете. Но с понятием рисунки в качестве руководящих принципов, вы по крайней мере знаю, что вы ищете.

Что это понятие понятия?

Процесс концепции дизайна является важной частью процесса проектирования производства, а не только для анимационных и VFX тяжелых фильмов. Любая часть вашего фильма, где дизайн Важно могут воспользоваться концепцией дизайна. Концепция дизайна является подготовка производства частью процесса проектирования производства, время для фотографирования ведения и наброски которого будут использоваться в процессе производства конструкция (и 3D-моделирования previz, если проект бюджета на такую вещь - или у вас есть навыки, чтобы сделать это Вас).

Концепция эскизы символов может помочь с литьем и платяной шкаф, или дизайн персонажа для анимации. Аналогичным образом, и декорации эти первые проекты могут помочь вам найти нужных местах, решать, когда строить, а не использовать местах (если вы можете позволить себе строить - который Вы сможете, не исключаю, что, пока вы не выполните исследования относительно пространства в вашей местности и выяснить, навыки своим сотрудникам). Так как концепция дизайна это часто делается примерно в то же время, как раскадровки (часто, начиная чуть раньше), концепт-художник (ы) и картона автора (авторов) могут обмениваться идеями таким образом, что мы надеемся, приведет к лучшему результату.

Как концепции дизайна может служить руководством для визуального создания раскадровок и постановка, в конечном счете фильтров до каждого аспекта производства. Если вы собираетесь это делать, получать его право имеет решающее значение. Ваша роль в качестве директора в этом процессе, иметь твердые мнения о том, что вы хотите, но также быть готовым услышать идеи от дизайнеров. Нерешительность, тот становится врагом производства, и вы будете причинить вред вашему проекту через waffling - вы можете хвалить все варианты и людей, которые дают их для вас, но вам все равно придется принимать решение. Всегда. И будьте готовы отстаивать эти решения, или же сотни лучших побуждений мнения могут превратить ваш проект в хаос. Тем не менее, фильмы сделаны лучше способность прислушиваться к идеям ваших художников первой и уверенность в то, возможно, делать различные решения, чем вы пошли в мышлении можно на основе оценки соответствующих участии квалифицированных сотрудников. Если вы работаете с достаточно талантливые люди будут спрашивать, что они не согласны. Вы должны быть готовы и слушать их, когда это оправдано и разумно отстаивать свои решения в случае необходимости. Концепция дизайна является первым этапом этого сотрудничества, и результаты этого может служить визуально объяснить свою кинематографическую целей в дальнейшем - сокращение полезным, особенно в жару производства.

Мне очень повезло, что талантливый художник, как Neil помогает мне с концепцией дизайна для измерения оценки. Даже если ваш дизайн концепта не так изыскана, как Нил, так долго, как вы чувствуете, что находитесь в приблизительные, что вы ищете, они все равно это отличный инструмент для Вашего производства.