Недавно я передал от первого в своей последовательности в-подготовка производства короткометражного анимационного фильма Измеренные оценке к Эмме , которая любезно согласилась сесть в кино.
Раскадровка является фаза deveopment, в котором визуальный язык фильма изучить и концептуально заблокированы (визуальной концепции одновременно, разработанной совместно с художником-постановщиком, который затем все что угодно). Платы являются наиболее экономичным местом для изучения обрамление камеры и движения, с тем чтобы выяснить, ходить и стиль фильма.
В целях подготовки к посадке, директор должен делать историю разбивка сценария. Ведение сценария пробоя для художника раскадровку анимации совершенно иная, чем делать скрипт разбивка на множество производства. Как опытный художник борту анимации ждет от директора не обязательно, что вы думаете, когда слышите слово "срыв".
Начать с последовательностью
Совет художников, как правило, в полной мере последовательности работать, а не только одна сцена или расстреливали (за исключением, иногда, для исправления или драка), так как идея для художника сосредоточиться на тематическом разделе пленки и помогать развивать . Прежде всего, необходимо осознать, что последовательность не на сцене. последовательность представляет собой ряд действий, которые могут или не могут быть географически, так и временно согласованных, но тематически последовательной. Например, в Pixar в Incredibles, вступительных набор сцен, где г-н Невероятно, Elastigirl и Frozone берут интервью о том, супергерои не географически или временно согласованных (они все время интервью в разных местах, в разное время), но все выстрелы в этой последовательности, о создании их старых точек зрения. В этом сценарии, каждый из интервью сцены будут отдельные сцены, каждый, начиная с нового slugline. Но они все еще часть той же последовательности.
Разбивка на посадку
Хотя это, конечно, не запрещенных к директору включить камеру предложения в доставке к доске художника, но то, что доска художнику действительно нужно от директора приводится разбивка логической и эмоциональной бьет в определенной последовательности. Большинство художников рассказ хочу это виде словесного поля, и они должны дать директора словесных шаг, как они интерпретировали последовательности, когда они представляют собой доски. Шаг борту художники должны не ваш лифт шаг, продажа поле, и даже лечения выдержку. Это специально шагом о том, что тема и настроение последовательности, и как каждый удар (имеется в виду некоторых блок действий и диалога, что вы чувствуете является непрерывным концептуальных целом в последовательности), что способствует и рост и падение действий в определенной последовательности.
Раздел об открытии последовательность моих незавершенного короткий, измеряемый оценке, может служить примером. Вот одна сцена и часть следующего в открытии последовательности:
INT. APT, гостиная - ДЕНЬ
Один 100 23 летний JOSEF Л. сидит на диване, читая книгу.
Он поправляет очки. Запускает пальцы в мех Аннабель CAT сидящего рядом с ним. Книги складывается во всем мире.
Маленький, зеленый больнице парит ROBOT поблизости. Она несет на себе логотип Министерства внутренней и социального обеспечения, и текст, который гласит: "Автоматизированные медсестра по гериатрии чрезвычайным Спасательное".
Лязг. Старой кукушки часы бьют полдень. Иосиф приспосабливает свои очки. Хватает палку. Борьба на ноги. Аннабель трет против него.
INT. APT, кухня - ДЕНЬ
Иосиф ставит некоторые кошки питание для Аннабель. Надевает шляпу и пальто.
Регулировка очки. Открывает дверь на коридор. Аннабель подбегает к окну.
Аннабель POV
Йозеф выходы здания в пустой двор.
EXT. STREET - День
Футуристический удар стеклянной башни в небо.
Здание Йозеф является единственной, которая не является блестящей и новой. Он выходит во двор и пути вдоль тротуара.
Робот ANGEL внимательно следит за ним.
Все это пятно - кроме Иосифа и огромные здания, что карликовые него - как жизнь города рас мимо него.
И в качестве примера, здесь отмечает, похожие на те, я дал Эмма:
INT. APT, гостиная - ДЕНЬ
Один 100 23 летний JOSEF Л. сидит на диване, читая книгу.
Он поправляет очки проволоки обода. Запускает пальцы в мех Аннабель CAT сидящего рядом с ним. Книги складывается во всем мире.
Создание Иосифа: он уже стар, но не жалко. Все предупреждения и занимается, читает обильно и любит его верный любимую кошку. Книг, его возраст, и комната в целом должны создать контраст, который мы будем строить в последовательности, между Иосиф и его мир, и в мире в настоящее время живет дюйма Мы должны закрыть ее в окуляр, как настроить это бегун, который необходимо получить установлено. широким, чтобы установить свою комнату, и как домашний он, было бы хорошо, чтобы усилить противоположность тому, что мы увидим позже.
Маленький, зеленый больнице парит ROBOT поблизости. Она несет на себе логотип Министерства внутренней и социального обеспечения, и текст, который гласит: "Автоматизированные медсестра по гериатрии чрезвычайным Спасательное".
Создание ANGEL, который на самом деле много, как Аннабель Cat: верный животных, также случается быть компетентными и преданными уход. Этот робот не пятно, это утилитарная, довольно устарела, и полностью посвященный его заряд. Ангел немного носить, которая не только помогает подчеркнуть контраст между "Иосифа устаревшие" мира и его нежелание постоянно модернизировать по сравнению с остальным миром он живет, но и показать, что он в конечном счете, как верные ANGEL как бот к нему. Я хотел бы быть близки по ANGEL, чтобы мы могли видеть ее детали, включая логотип.
Лязг. Старой кукушки часы бьют полдень. Иосиф приспосабливает свои очки. Хватает палку. Борьба на ноги. Аннабель трет против него.
INT. APT, КУХНЯ - ДЕНЬ
Иосиф ставит некоторые кошки питание для Аннабель. Надевает шляпу и пальто.
Регулировка очки. Открывает дверь на коридор. Аннабель подбегает к окну.
Часы не только укрепляет анахронизмом жизни Иосифа, но символизирует, что нашли время, чтобы жить или давая ему ускользнуть: основные темы. Момента его борьбы на ноги, это главный данный момент: его желание жить силен, но даже его посвященной бот не может держать его чувствовать себя молодым навсегда. Другие бьет ногу бегунов: он по-прежнему активно жить, он порождает лояльность, а также механических элементов стекол настроить.
Аннабель POV
Йозеф выходы здания в пустой двор.
EXT. УЛИЦА - ДЕНЬ
Футуристический удар стеклянной башни в небо.
Здание Йозеф является единственной, которая не является блестящей и новой. Он выходит во двор и пути вдоль тротуара.
Робот ANGEL внимательно следит за ним.
Все это пятно - кроме Иосифа и огромные здания, что карликовые него - как жизнь города рас мимо него.
Создание мир вокруг себя. Йозеф выходит в мир за пределами его уютного дома. Холодно и быстро, и перемещение без него. Его робота является его единственным утешением за пределами его берлоги, и даже его верный ANGEL не вполне могут быть активно теплое к нему. Хотя расстояние его бот хранит это уважение, оно по-прежнему том случае, если он в основном в одиночку. орто вид на город показывает обширность и размытие люди буквально ускорения через своих дней, что делает наклон вниз и задвинуть Йозеф выявления его медленного вдоль прошлом размытия может быть действительно здорово выстрелил.
Камера: ходить в дом Иосифа должна быть немного медленно. Он движется в ритм-Иосифа. Пределами, это контраст между стаккато ритм жизни города с его собственными устойчивый ритм. Я заинтересован в ограниченное движение камеры В начале, с более в конце последовательности - но не shakycam или неистовым резки MTV. Тем не менее классически кинематографический подход к разработке и перемещением камеры, но увеличение в области энергетики (строить, что будет продолжаться какое-то время, и мы не хотим попасть в гиперактивных кинематографа, так что планируйте соответственно).
Как видите, идея питчинга на борту художник, чтобы передать эмоциональное бьет, и цель каждого из них. Идеи о стиле камеры также приведены, но конкретные aren'ta выстрел аварий части поля (если вы хотите делать их, запишите их и дать им художник, - а также пусть они знают, что они свободно менять камеру особенности, если они приходят с лучшей идеи, поскольку они существуют для Вас сотрудничать с ними в конце концов).
Подойдя к вашей handoffs раскадровке художник таким образом сделает процесс намного более полезным для вас, как директора, и намного более продуктивным и приятным для вашего сотрудника.
Гномон Семинар только что выпустили отличный учебник DVD о твердых поверхностей затенения и текстурирования по моим другом, выдающимся художником CG Neil Блевинс . Если вы заинтересованы в жестком затенения поверхности, я настоятельно рекомендую покупать этот диск. Нейл является превосходным художником, и вы узнаете много нового о затенения теория и методика его DVD.
Кроме того, например, используемых в DVD не какой-то игрушкой например создал для педагогических соображений. Модель предназначена Neil характер, созданный по образцу, прикрыл как часть производства делает Проектные работы по анимированные короткий фильм под названием "Проект Измеренные оценке, которую я написал, и я начала ввести в подготовки производства (и я начинаю строить основном добровольцев экипажа, в случае возникновения аниматоров и 3D художников интересуют). А вот картинка с обложки DVD (и Гномон сайте):
Нил начал работу над моделью , создавая эту оригинальную концепцию, на основе сценария, и разговоры у нас было около дизайн:
Кто это бот?
Мы призываем этот робот "Похоронные Bot." То есть сокращение для наиболее привлекательных (для нас, как людей) работу, которая выполняет этот робот, который является извлечение трупов. Но в сценарий для измерения оценке, он управляется "Отдел санитарного и социальных услуг" и на самом деле предназначены для подобрать и мусора и трупов. Это нашло свое отражение в мусорное ведро типа шасси и навесных верхней (цилиндры на верхней передней и задней содержать петли, которые позволяют сверху распахиваются так мусора могут быть выброшены в бота).
в конструкции Neil отражают жуткого и неуместным спаривания сбора мусора и человеческих останков, относя их сбора в единое целое, что очень важно, чтобы историю измерений оценки. в утилитарный дизайн бот, в сочетании с характером своих обязанностей, являются визуальными стенографию, которая помогает быстро передать длинный вещей пошло не так с обществом, изображенные на Измеренные оценки. Без особого словесного объяснения или долго, дорого сцены разъяснительный, когда зритель видит характер они надеемся прийти к заботятся о получении черпали мерах такое дело, что они поймут, насколько морально коррумпированных мировой истории на самом деле.
Это другой робот также имеет решающее значение для истории:
Она известна как ангел, и в мире измерений оценке, она управляется "Министерство внутренней и социального обеспечения", как сочетание личных и ЧС фельдшер робота ответ. Как вы видите, она не очень Angel - по крайней мере, на поверхности (но не судите бот ее шасси). Другой агрессивно утилитарный дизайн, подвергающихся приборов ANGEL вдохновляет tomophobia (боязнь операции) больше, чем уверенность в своей способности спасательные. Ее отсутствие сложных стилей (она не из EVE WALL-E) также история точку в этой работе. Эталонного дизайна я предложил Neil для этого робот фантастические работы Криса Фосса (также Стюарт Коули, а великий Джон Берки).
Для научной фантастики и фэнтези, убедительными и краткой концепции дизайна особенно важно потому, что мир незнакомой аудитории. Вам не нужно много времени, чтобы привлечь их и сделать сценарий понятно. Но даже при создании более знакомые миры, концепция дизайна помогут вам гвоздь вниз много идей визуально в эскизах. Ибо никто бюджета стрелков, трюк заключается в сверх-дизайн (вы не можете себе это позволить), а также не стать слишком ср с рисунками: вы не можете обнаружить, что идеальным актером, устанавливать или поддерживать на вашем бюджете. Но с понятием рисунки в качестве руководящих принципов, вы по крайней мере знаю, что вы ищете.
Что это понятие понятия?
Процесс концепции дизайна является важной частью процесса проектирования производства, а не только для анимационных и VFX тяжелых фильмов. Любая часть вашего фильма, где дизайн Важно могут воспользоваться концепцией дизайна. Концепция дизайна является подготовка производства частью процесса проектирования производства, время для фотографирования ведения и наброски которого будут использоваться в процессе производства конструкция (и 3D-моделирования previz, если проект бюджета на такую вещь - или у вас есть навыки, чтобы сделать это Вас).
Концепция эскизы символов может помочь с литьем и платяной шкаф, или дизайн персонажа для анимации. Аналогичным образом, и декорации эти первые проекты могут помочь вам найти нужных местах, решать, когда строить, а не использовать местах (если вы можете позволить себе строить - который Вы сможете, не исключаю, что, пока вы не выполните исследования относительно пространства в вашей местности и выяснить, навыки своим сотрудникам). Так как концепция дизайна это часто делается примерно в то же время, как раскадровки (часто, начиная чуть раньше), концепт-художник (ы) и картона автора (авторов) могут обмениваться идеями таким образом, что мы надеемся, приведет к лучшему результату.
Как концепции дизайна может служить руководством для визуального создания раскадровок и постановка, в конечном счете фильтров до каждого аспекта производства. Если вы собираетесь это делать, получать его право имеет решающее значение. Ваша роль в качестве директора в этом процессе, иметь твердые мнения о том, что вы хотите, но также быть готовым услышать идеи от дизайнеров. Нерешительность, тот становится врагом производства, и вы будете причинить вред вашему проекту через waffling - вы можете хвалить все варианты и людей, которые дают их для вас, но вам все равно придется принимать решение. Всегда. И будьте готовы отстаивать эти решения, или же сотни лучших побуждений мнения могут превратить ваш проект в хаос. Тем не менее, фильмы сделаны лучше способность прислушиваться к идеям ваших художников первой и уверенность в то, возможно, делать различные решения, чем вы пошли в мышлении можно на основе оценки соответствующих участии квалифицированных сотрудников. Если вы работаете с достаточно талантливые люди будут спрашивать, что они не согласны. Вы должны быть готовы и слушать их, когда это оправдано и разумно отстаивать свои решения в случае необходимости. Концепция дизайна является первым этапом этого сотрудничества, и результаты этого может служить визуально объяснить свою кинематографическую целей в дальнейшем - сокращение полезным, особенно в жару производства.
Мне очень повезло, что талантливый художник, как Neil помогает мне с концепцией дизайна для измерения оценки. Даже если ваш дизайн концепта не так изыскана, как Нил, так долго, как вы чувствуете, что находитесь в приблизительные, что вы ищете, они все равно это отличный инструмент для Вашего производства.