Интернет меч, палка о двух концах для создателей контента, будь то режиссеров и других видов искусства. Несмотря на массу возможностей в среде, было крайне сложно получать прибыль с помощью распространения в Интернете. Есть три основные причины для этого:
а) Технические ограничения: Долгосрочный форме видео не очень интересно наблюдать за видами соединений большинство людей. Из-за этого средняя продолжительность видео, что люди будут смотреть, по мнению многих самопровозглашенных экспертов Сети видео, составляет около 3 минут. Одним из результатов этой ситуации является то, что 4:57 минут стала стандартная длина для "webisodes". Все, что больше, чем считается "подталкивание границ". Прослушивание музыки через Интернет, используемой быть слишком много трафика на сети надежно доставить, так что эта ситуация, вероятно, не будет длиться вечно, но, когда технические ограничения для плавного потокового содержимого полнометражный будут преодолены на самом деле не уверен.
б) удобство для пользователей: удобство для онлайн просмотра фильма не велик. Не только технические ограничения, но просмотра пользовательского интерфейса и контекста. Встроенный браузер видео часто изображается слишком мал, и окружен отвлекает реклама и другие вспомогательные содержание. Различные усовершенствования пользовательского привел к онлайн-прослушивания музыки, которые были поставлены на ITunes и Пандора, соответственно, должны произойти для видео. Последние Сети встраиваемый игроки, которые могут перейти в полноэкранный режим, были началом, но содержание местоположение и услуг по управлению видео вполне хватает.
с) цены: Торренты и другие инструменты theftosphere создали ожидание слишком много людей, что все в мире будут давать работать за бесплатно (за исключением, конечно, когда вы просите алчный torrenters, чтобы дать вам плоды их собственного труда бесплатно). Ложный аргумент, который используется для полосы (что загрузка должна быть свободна настолько группы можно заработать деньги привлекая людей платить за концерты) даже не молитва проведения, когда речь идет о кино.
Какие видео создателей содержания нужно сделать, это разделить разницу: отдать бесплатно трейлеры и короткометражные фильмы, которые создадут доброй воли (потому что вы играете в "дать нам что-нибудь бесплатно" игры) и, если он достаточно хорош и диск зрителям вашего взноса содержания. Затем вам нужно донести до зрителя выплачивается содержание, которое так хорошо, как и лучше, чем краденого сайте в Интернете (и вы можете быть удивлены, насколько высока, что бар на самом деле - некоторые torrentable видео на самом деле выглядит лучше, чем имеющиеся в продаже DVD).
Пока Интернет был хорошим средством рекламы, но не очень хорошее место, чтобы распределять работу, чтобы зарабатывать деньги, чтобы поддержать себя в качестве режиссера. Но прогресс.
(Читать дальше "ниже раза")
YouTube и Vimeo могут быть доработаны для раздачи коротких видеороликов, и пытается получить "хиты", но они в основном бесполезным в терминах (непосредственно) зарабатывать деньги для поддержки кинопроизводства. Но ITunes , Amazon , Netflix , Блокбастер и GreenCine все добивается больших успехов в предоставлении видео по сети в пути, что и радует клиентов и обеспечивает поток доходов для владельцев контента. Прямо сейчас, это так сложно для настоящих независимых попасть в большинство из этих распределение потоков как это получить контракт со стандартным низким уровнем конца DVD поставщика (ITunes в настоящее время является простым), либо слишком дорого с точки зрения сократить дистрибьютор берет (Amazon).
Низкая стоимость базовой инфраструктуры для распределения означает, что кто-то с достаточно значительным систему, которая будет серьезным соперником в конечном итоге обеспечить распределение по разумной цене для тех, кто хочет, - но "все идет" не совсем то, что серьезные режиссер хочет. Отсутствие редакционного контроля приводит к такой пустыне контента, YouTube, где потоке дерьма может подавить хорошим содержанием. Бренды должны быть построены, которые основаны на предоставлении фильтр для пользователей, счастливой середину между вседозволенность ITunes и ограничительного Blockbuster. Сейчас, который будет тянуть это у неясно, хотя деньги на один или более из Netflix, Itunes, и GreenCine (если последний может преодолеть технические барьеры и партнерства и на всех догнать Netflix).
И что особенно возбуждало всех вышеперечисленных услуг является их различных партнерских доставить правовое содержание видео в различных ТВ-устройств. В настоящее время этот рынок также не стандартизация, а кто выживает, как интернет-дистрибьютором вполне может быть связано с том, какое оборудование партнерства, который они создали, как некоторые компании выиграть, а некоторые теряют аппаратных войн. Надеемся, что в конечном итоге появляются стандарты, чтобы выполоть различными проприетарными системами, которые процветают, чтобы попытаться зафиксировать клиентов в одну систему.
Но распределение средних, что большинство людей думают, имеет наибольший потенциал для краткосрочной прибыльности для создателей контента на кабель требованию. Это гибрид между традиционным кабельным и двусторонней передачи данных предоставляемый Интернет-протоколов (хотя это можно было бы сделать прямым, а также и некоторые ранние попытки пробовали это) уже на месте и принятых клиентов. Одна из проблем, с ним в том, что пользовательский интерфейс и выбор контента для многих системах по запросу кабель не большой (и тайм-ауты, которые начинают отсчет с момента приобретения противоположную текущий просмотр тенденций - пользователи предпочитают системы, которая работает таймаут часов после начала из первого просмотра, чтобы они могли создавать очереди и смотреть его в любом порядке, они хотят).
Другая проблема состоит в том, что попасть в это распределение потока по-прежнему трудно. Он великолепно подходит для средне-крупных размеров дистрибьюторов, которые уже имеют отношения с кабельным провайдерам, но бесполезно для истинных Indie и не желаю людям. После препятствия пользовательский опыт сглаживаются отказа, и если кабельных компаний открывают по требованию слотов Indie и микро-дистрибьюторов бюджета, это может быть очень хорошим способом для фильмов, которые не в состоянии загвоздка театральных слот релиза получить видели и зарабатывать деньги в мире, где DVD продаж упал чрезвычайно.
Хотя продажи DVD медленно, они не совсем умер. И не желаю Indie или лицо имеет роскошь печати небольших тиражей от DVD, при необходимости, вариант, который является слишком громоздким в трубопровод большого distribuor. И специально для фильма с очень ограниченными или вообще не в кинотеатрах, посадка аренду эксклюзивную сделку с Netflix или Блокбастер является особенно эффективным средством распределения, поскольку эти компании будет сделать некоторые продвижения вашего названия для своих клиентов.
И в благородную попытку, чтобы попытаться сохранить театральная выставка, не являющихся tentpole-релизы, захватывающие возможности изучается несколькими запуска дистрибьюторов, наряду поставщиков цифрового кино проекция систему, доставить по требованию фильмы в кинотеатрах. Идея заключается в том, чтобы театры продолжать оказывать на большой экран, большой опыт театра толпа, но более разнообразные сланца фильмов доступны без затрат (как поставщика и участников выставки) на перевозку и проведение печати.
Indie-дружественных дистрибьюторов, возникающих в этой "цифровой дистрибуции для экспонента" сферы пропагандировать идею о том, что это помогает меньше фильмов зрители найти большую аудиторию, облегчая для участников предложить более далекие расстояния (возможно, с меньшим количеством дней в неделю), которые могут позволить этим Фильмы на "платформе" в течение нескольких недель или месяцев, а не пытаться заставить Индию, чтобы всплеск открытия выходные, что их маркетинговые бюджеты как правило, не может поддержать. Это кажется довольно интересным и захватывающим для меня, но это сравнительно проверенный на практике подход (в некоторых, но не самых артхауса и второй театров запустить жонглировать графики таким образом, уже даже печать). Как и любой новый подход, это может занять некоторое привыкание (и не может выжить в начальный период, но я лично надеюсь, что он делает).
Хотя мир распределения онлайн-прежнему является смесью, ориентированных на пользователя хаос и обычным господству с глубокими карманами игроков, это не следует упускать из виду учитывая, насколько трудно получить в кинотеатрах в этот раз. Другие аспекты Интернет, не следует упускать из виду, как: привлечение средств, гласности и мерчандайзинга потенциал.
По сбору средств фронта, большие сайты, как Kickstarter создании платформы для независимых художников довести проект смол для широкой общественности Интернет. Количество проектов, финансируемых через Kickstarter, хотя, естественно, большинство из них очень небольших производств бюджет - я еще не слышал даже $ 50000 фильм полностью финансируется с помощью нетрадиционных средств, не говоря уже о $ 5millon 1. Но для раннего микро-проектов бюджета, вещи, как Kickstarter может быть огромным.
Мерчендайзинг возможности охватывают весь диапазон. С одной стороны, производить собственные материалы через место, как PsPrint , Discmakers , CustomInk и т.д., и продавать их через собственный веб-сайт (с помощью PayPal , Y ahoo! магазины или любые другие корзину и / или кредитных карт провайдера). На другой услуг по запросу, как CafePress , Zazzle , Printfection , Spreadshirt и т.д. Преимущество по требованию является низкая первоначальные расходы, но какой процент от продажной цены вам сохранить меняется от места к месту, и вашу прибыль на мерч продали через эти сайты могут быть очень плохими - так исследований варианты и выбирать тщательно.
Интернет реклама является предметом многих книг, и я буду делать облаву обзор размещения этих какой-то момент, но некоторые из возможностей, здесь очевидны: блоги, участвуя в форумах, имеющих отношение к теме вашего фильма и / или целевой аудитории , приобретение соответствующих объявлений на других сайтах, обмен ссылками с другими сайтами, имеющих отношение к вашей целевой аудитории, и списки рассылки (опция-только, пожалуйста).
Хотя есть некоторые гибель и мрак надвигающейся когда цифровые копии фильмов вы slogged прочь создать вокруг плавают в Интернете, Есть действительно много людей, там готовы платить за контент (и помочь малыш), если вы даете им интересный контент, за разумную цену, которая им легко получать и воспроизводить в некоторых формат, который хорошо выглядит и работает с игрока, у них уже есть. А с нижней запуска расходы, предлагаемые некоторыми онлайн варианты мерчандайзинг и услуги, такие как Kickstarter, вы, возможно, даже сможет частично субсидировать в своем следующем проекте.
Комментариев нет.
К сожалению, комментарий форма закрыта в данный момент.
Нет уведомлений.