Målt Assessment, del 1: Konsept design

Gnomon Workshop nettopp lansert en utmerket tutorial DVD om Hard Surface skyggespill og tekstur av en venn av meg, de utestående CG artisten Neil Blevins . Hvis du er interessert i hard overflate skyggelegging, jeg anbefaler å kjøpe denne platen. Neil er en flott artist, og du vil lære mye om skyggelegging teori og teknikk fra DVD hans.

Plus, eksemplet som brukes i DVD er ikke noe leketøy eksempel opprettet for pedagogiske grunner. Modellen er en karakter Neil designet, modellert, og skygget som en del av gjør Production Design arbeid på en animert kortfilm kalt prosjektet Målte Assessment, som jeg skrev, og jeg begynner å sette inn preproduction (og jeg begynner å bygge et stort frivillig mannskap, i tilfelle noen animatører eller 3D-artister er interessert). Her er bildet fra DVD cover (og Gnomon Webside):

MBN_coverlg

Neil startet arbeidet med modellen ved å lage denne originale konseptet, basert på manuset, og samtaler vi hadde om design:

mortuary_robot_sketch

Hvem er det bot?

Vi kaller denne roboten på "Mortuary Bot." Det er kortform for den mest overbevisende (til oss, som mennesker) jobb som denne roboten utfører, som henter døde kropper. Men i manuset til Målte Assessment, er han drives av «Institutt for Sanitation og Human Services" og er egentlig designet for å plukke opp både søppel og lik. Det er reflektert i bin-liknende chassis og hengslet topp (sylindrene på toppen og baksiden inneholder hengsler som gjør toppen til å svinge åpne, slik at søppel kan kastes i bot).

Neil's design gjenspeiler det makabre og upassende paring av søppelrydding og menneskelige levninger samlingen blir lagt inn i en enkelt enhet, som er viktig for historien i Målt Assessment. Denne boten er utilitaristisk design, kombinert med innholdet i sine oppgaver, er visuelle kortform som hjelper raskt formidle en litani av ting gått galt med samfunnet skildres i Målt Assessment. Uten mye verbal forklaring eller lange, dyre Resonnerende scener, når publikum ser et tegn de har forhåpentligvis kommet for å bry seg om å få øses opp av dette, vil de forstå akkurat hvor moralsk korrupte verden av historien egentlig er.

Dette andre roboten er også avgjørende for historien:

old_angel_robot_sketch

Hun er kjent som ANGEL, og i den målte Assessment verden hun er operert av "The Department of Homeland og trygd», en kombinasjon personlig forsvar og akuttmedisinsk respons robot assistent. Som du kan se, er hun ikke mye av en engel - i hvert fall ikke på overflaten (men ikke dømme en bot av hennes chassis). En annen aggressivt utilitaristisk design, ANGEL utsatte instrumentering inspirerer tomophobia (frykt for kirurgi) mer enn tillit til henne livreddende ferdigheter. Hennes mangel på sofistikert styling (hun har ingen EVE fra WALL-E) er også en historie punkt i stykket. Utformingen referansen jeg foreslo å Neil for denne roboten er det fantastiske arbeidet til Chris Foss (også Stewart Cowley, og den store John Berkey).

For science fiction-og fantasy-filmer, engasjerende og konsist konsept design er spesielt viktig fordi verden er ukjente for publikum. Du har ikke mye tid til å trekke dem inn og gjøre scenario forståelig. Men selv når skaper mer kjent verdener, kan konsept design hjelpe deg med å spikre ned en rekke ideer visuelt i skisser. For nei-budsjettet skyttere, er kunsten å ikke over-design (du kan ikke råd til det), og også unngå å bli for gift til tegningene: du kan ikke finne det perfekte skuespiller, sett eller prop på budsjettet. Men med konsept tegninger som retningslinjer, du i det minste vet hva du leter etter.

Hva er dette konseptet konseptet?

Konseptet designprosessen er en viktig del av produksjonen designprosessen, og ikke bare for animerte og VFX tunge filmer. Alle deler av filmen hvor design er viktig kan dra nytte av konsept design. Konsept design er preproduction del av produksjonen designprosessen, en tid for referanse foto og skisser som vil mate inn i produksjonen designprosessen (og 3D-modellering previz, hvis prosjektet har budsjett for slikt - eller du har ferdigheter til å gjøre det selv).

Concept skisser tegn kan hjelpe til med støping og garderobe, eller karakter design for animasjon. På samme måte kan for sett og rekvisitter disse tidlige design hjelper deg å finne de riktige stedene, bestemme når du vil bygge i stedet for å bruke steder (hvis du har råd til å bygge - som du kan få, ikke regelen den ut før du gjør forskning om mellomrom i locale din og finn ut ferdighetene til dine samarbeidspartnere). Siden begrepet design er ofte gjøres omtrent på samme tid som dreiebokarbeid (ofte starter litt tidligere), kan begrepet artist (er) og styret artist (er) utveksle ideer på måter som forhåpentligvis føre til et bedre resultat.

Som konsept design kan fungere som en visuell guide for storyboards og produksjon design, filtre det til slutt ned til alle aspekter av produksjonen. Hvis du skal gjøre det, får det er riktig avgjørende. Din rolle som leder i denne prosessen er å ha fast meninger om hva du vil, men også være villig til å høre ideer fra designere. Ubesluttsomhet er fienden av produksjon, og du vil skade prosjektet gjennom waffling - du kan prise alle alternativene og de menneskene som gir dem til deg, men du må fortsatt ta en beslutning. Alltid. Og vær klar til å stå ved slike beslutninger, eller annet hundrevis av velment meninger kan slå prosjektet ditt i kaos. Når det er sagt, filmer laget bedre av din evne til å lytte til kunstneres ideer først og ha tillit til da muligens ta et annerledes valg enn det du gikk i tenker du kanskje, basert på vurdering av relevante innspill fra dyktige samarbeidspartnere. Hvis du arbeider med tilstrekkelig dyktige folk de vil spørsmålet hva de ikke er enig med. Du må være klar til å både lytte til dem når berettiget, og fornuftig forsvare dine beslutninger når det er nødvendig. Konsept design er første fase av dette samarbeidet, og resultatet av det kan tjene til å visuelt forklare dine filmatiske mål senere - en nyttig stenografi, spesielt i varmen av produksjon.

Jeg er veldig heldig som har en talentfull artist som Neil hjelper meg med begrepet design for Målt Assessment. Selv om begrepet design er ikke fullt så raffinert som Neil's, så lenge du føler de er i omtrentlig hva du leter etter, men de er et flott verktøy for produksjon din.