NoLo 칵테일 '휴일 위시리스트
여기에 몇 가지 막판 휴일 쇼핑 아이디어가 아니 예산 / 낮음 예산 (NoLo) 당신의 인생에 제작자죠. 가격 반짝이기는하지만, 당신은 알게 될 한 가지는 낮은 엔드에서도 품질, 영화 제작 정말 "노 예산"제안이 아닙니다.
그들은 / 비디오 연합군이 대출 밖으로 기어 학교, 직장, 또는 지역의 영화를 통해 장비에 액세스할 수 있기 때문에 대부분은 "노 예산은"영화 제작자는 "노 예산을 일할 수"입니다. 진정한 "노 예산"저격수가 하찮은 영상 제어 설정을 가지고 있으며에서만 사용할 조명을 사용하여 아래에 $ 1000 소비자 캠코더와 함께 작업할 수 있습니다. 하지만, 일단 당신이 얼마나 지독한 네 장면의 90 퍼센트 때 그렇게 촬영 보이는데, 다음 몇 가지 괜찮은 장비에 투자할 시간이 지겨워지다. 임대 물론, 역시 옵션입니다. 그것은 당신이 쏘지 얼마나에 달려있다.
그래서 당신의 인생에서 제작자는 충분히 자주 빌려보다 저렴 살 거라고 그들의 장비를 사용하여 활성화되어 있으면, 여기에 먼가 고려해야하는 :
히치 하이 커 : 크리에이 티브 Gaffing 및 Set 예산 재밌 들어 없음 -
조명 및 그립 요원이 너무 자주 정말로 그들을 존중하지 않는 부서에 있습니다. 조명은 전기 주임, 재미 들리는 단어로 향하고 웃기는 반지의 제왕에서 호빗들 사이의 사용에 의해. 모두 키 그립과 두목의 조수가 최고의 소년 생활 쉬워 지진 않습니다라고합니다. 더 중요한 건, 그러나, 조명과 세트를 장비의 관행은 기계적으로, 그리고 모든 창조가 연관을 보인 경우에서 온으로 간주합니다 Cinematographer / 감독 사진.
하지만 모든 Cinematographers 그들의 두목 이상의 군주. 많은 늙은이의 경험에 그들을 위해 그들이 가고있는 모양보다는 일반적인 지침을주는 모든 빛의 배치를 micromanaging 달성하는 데 도움을 의존하고 있습니다. 최고의 Cinematographers 그들의 두목과 트러스트 관계의 동일한 종류를 최고의 감독들이 Cinematographers 상관 개발할 수 있습니다. 서로의 스타일을 학습 방법과 함께, Cinematographer과 두목 작업을 신속하게 모든 촬영에 적합한 모양 만들기위한 속기를 개발할 수 있습니다.
그립이 Gaffers보다 적게 지위를 얻으려고, 비록 그들이 필수적인 복잡한 장면을 끄는 경향이 있습니다. 돌리 그립, TechnoCrane 운영, 그리고 감독과 Cinematographers 그들이 얻을 수있는 가장 정교한 카메라 움직임을 원하는 위해 중요합니다 좋아. 주저하게 할 장비는 캐스트 및 승무원 조명과 빛을 수정자의 잠재적인 톤의 밑에 모든 서의 안전을 보장합니다. 장비 문제가 꽤 애태우게 될 수 있으며 매우 창의적인 솔루션을 필요로합니다. 영리하고, 재능 키 손잡이와 마찬가지로 다른 어떤 리드 역할로 쏠 중요합니다.
노 예산 촬영, 조명 그리고 매우 창조적인 장비가 될 수 있습니다. 큰 집합 창의적인 문제는 모양 여부를 친의 차이는있을 수있는 해결도하지만, 항상 시간과 비용에 낮은 실행되기 때문에 노 예산이 저격 범에, 저기 두번째 기회란 없다 또는 백업 계획이있을 수 있습니다.
히치 하이 커에서 우리는 차 안에서 긴 대화 시퀀스를 쏠 수 밖에 없었어. 사실, 카메라 장비 차를 걸어 특히 운전 중에는 배우가 적법한 행동하려고 걱정 했어요. 우리는 아무데도 트럭이나 트레일러의 장비에 대한 예산 가까이했는데, 이후에도 배심원 단 하나의 조작, 우리는 실내 촬영 및 리어 프로젝션을 결정했다.
Erick는 후면 프로젝션 스크린을 처음으로 창고에서 합성 수지 파이프와 반투명 비닐을 사용하여 만들었습니다. 우리가에 대해서조차 전에 설정된 문제를 발견하기 전에는 생각하지 않았어요 하나 흥미로운 사실 여부를 반투명 재질 색상 중립되었다. 그건 아니야, 난이 모든 우리의 영상의 색상을 조정하는 데 상처 최종 컷 순서대로 사실 플라스틱이 녹색으로 색상 변화의 원인에 대한 보상 프로.
원래 계획은 움직이는 자동차보다 우리가 궁극적으로, 예산의 상당한 부분을 했어요에서 더 많은 장면을 촬영 이었기 때문에 그 비싼 구성 정도에서 사용) 못하고 무모 차 장비를 구입하는 데 사용하고있었습니다.하지만 자사의 흡입 컵이되었다 싼 설치에 대한 기준이 Erick은 카메라가 차를 움직일 수있게 (어떤 사람이 범퍼에 밀어 jittered되었다 - subtely, 마치 그것은 사소한 도로 요동이 발생할 때렸는 보일 수 있도록) 조작.

차량 조작 및 리어 프로젝션 스크린 엠마, 대니, 오스틴, 다니엘과
당신은 차 장비는 긴 직선 브라켓을 (실제의 두 종류가 포함 이상) 흡입 컵에 주춤하고 자동차에 붙어 볼 수 있습니다. 카메라는 다음 금속 L은 - 중괄호와 브래킷에 탑재되며되는 의해 강화 은 (1 스트랩은 길고 무거운 homebrew 35mm 렌즈 어댑터 엠마 건설, 그래서하지 않습니다 토크 해제). 이미지는 아래 중 하나를 가정 기본적인 아이디어를 (볼 수 있도록 스트랩 빨간색으로 설명했습니다 보유하고 핸들에 의해 브래킷에 묶여 스트랩의 다운 및 실행 그렇게 나쁘지 사진의 경우 브라켓을 숨기고있다) :

나와 Erick은 카메라, 자동차 조작과 조작 림 라이트 (와 다니엘, 브랜든 오스틴 옆) 그것을 해밍
/ 장비에 추가할 수 있습니다 사이드 - 투 - 사이드 또는 프런트 - 투 - 다시, 간단한 평형추 및 안정화 시스템을 스윙 : 삼각대를 jittering에서 카메라를 유지합니다.
더욱 삼각대 받침대 또한 유일한 스트랩 및 장비에 L 자 브라켓이있다면 이것을 - 방지, 당신이 필요 했어. 또한 일반적으로 브래킷은 또한 직업의 일부를하고 있었는데 비록 일반적으로 카메라 각도를 유지하는 데 도움 제공하지만 브라켓하더라도, 어떤 부분 때문에 함께 완벽하게 피팅 아니라, 전체 유정은 약간 느슨하게했다. 삼각대 그래서.
수직 자물쇠를 풀면 카메라 여행 수 있도록 수직으로 트릭, 그리고 삼각대는 카메라의 위치를 유지 돕는 측면에서 스윙을 방지하고 카메라를 저장하여 장비에 실패하는 경우 (우리가 않았어요) 나머지는 않습니다.

자동차 조작 대니, 다니엘, 그리고 오스틴과
아무도 브라켓에서 자신을 부상 때문에 당신이 궁금해 수 있습니다 : "무슨 장비 브래킷의 반대 끝에 그렇게 엉망인가? 그것의"부 자켓 브라켓에 테이프를 마스킹으로 녹화됩니다. 브라켓을 구축, 우리는 포함 깜빡 안전 뚜껑의 어떤 꼬마. 죄송합니다. 당신이 보시는 것은 또 다른 부분과 분명히 노 - 예산 조명 솔루션 영리. 여기 클로즈업 있습니다 :

다니엘에 림 라이트 조작
대니, 사령탑, 그녀의 머리에게 배경. 충분히으로부터 분리주고 다니엘에 테두리를 가볍게 싶어,하지만 우리는 가장 적합한 fresnels가 없었어요. 우리가, 그리고 300 전혀 150s 있었 너무 (밝은했습니다 우리는) 우리의 모든 C - 스탠드 및 수정자를 다른 곳에서까지 사용했다.하지만, 우리는 대시보드 조명 효과를 만들 수 있었 구입이 작은 이케아의 악센트 조명을 가지고어요.
그들은 흐리게, 키노 디바이 퍼져 있기 때문에 모두 사용되지 않은 완전히 손을 조건에 원하는 있던 특정보고의 대부분을 얻을 충분했다. 그리고 다니엘의 높은 콘트라스트 조명 설치를 오스틴을 조명하고 그것을다면 아무것도 작고, 희미한와 얼굴 불빛을 집중 매우 유용한 것일 수도 있지만 그럴 줄 알았다고, 오직 두 가지 우리가 구입하려는 여러 작은 불빛 사용되고있다 - 하나 녹화 다니엘의 오른쪽에있는 앞 유리에, 하나는 그녀가 그녀의 목에 그림자를 채우기 위해 아래의 PVC 파이프의 한 부분이 테이프로 붙여져).
내말은, 합성 수지 파이프를 스크랩 한 조각을 가져다가 브라켓에있는 "안전 재킷"로 녹화, 수직 지원을 생성합니다. 그럼 Erick 나는 테이프를 마스킹 작은 이케아 조명의 파이프 3를 연결하는 데 사용되는. 당신이 그것을 볼 수 있도록 두 위 이미지에서 볼 수 있으며 여기에 (빨간색에 명시된 제 3입니다 - 그리고 화살표 스위치가 어디 실제로 가리키는 의미로) :

나와 림 라이트 조작
우리는 3 가지 방법으로 불을 위치 : 크로스바에 그들의 위치에 의해, 그들의 케이블 (그들이 어떻게 달아 낮은)의 길이를 제어함으로써, 그리고 낚시를하여 대니의 요청에 따라 정확한 위치에 넣습니다. 그렇게 간단 한 것 : 우리가 테이프를 마스킹 달아 중간 불을 꼬인 테이프를 참고 케이블을 따라 녹화 그것의 조각 같이 그것이 필요한 위치로 케이블을 twised까지. :

나, Erick, 리어 프로젝션 스크린과 림 라이트 조작
(우리는 재배치 그 사진에있는 크로스바있어. 그것은 실제 촬영에서 프레임의 누군가가 밖으로까지 개최되지 않았습니다. 그것은, 그러나 생각으로 여겨졌다에도 매우 가벼운 시작 불편함 또는 통증이 당신이 그것을 끊고있다면 원인 오랫동안.)
전체 절차는, 테두리 조명에 대한 요청과 함께 시작, 작동하지 않을 Arri 300 결정, 사람을 그 누가 Arri 150s를 (않았지만 집에 없었 알고 전화), 우리의 스크랩 기사를 찾을 때 약 30 - 45 분했습니다 우리 둘 다 행운을 충분히 가능하게 작동하도록 (작은 불) 만들 수 있고 우리가하고자했던 키트에 필요한 장비를 가지고 있기 때문에 PVC, 아이디어를 제시, 다음 Erick와 난 전체 미친 솔루션을 장비. 그것은 가능했던 "상자"밖에 생각 비표준 솔루션을 가지고 올 수 있습니다.
난 그게 너무 잘 난의 PVC 배관, 그리고 클램프 일부를 그 작은 이케아 조명의 구매 (테이프를 사용하여 갈 일을 생각 성가) 영구적으로 내 자신의 키트입니다. 다목적 장비, 설사 그것이 "적절한"영화는 아니다라고했다 장비, 노 - 예산 사수의 가장 친한 친구입니다.
히치 하이 커 관측, 2 부 : 위치 조명 및 게시물 수정
위치 : 간편한 사용하는 복잡, 구하는
위치에, 노 - 예산 생산 특히, 슈팅은 도전하실 수 있습니다. 위치 쉽고 저렴 일어나서하고 음향보다 실행할 수 있습니다. 결국, 그들은 이미 옷을 준비되었습니다. 하지만 함께 편리 오는 합병증의 장황한 설명. 중요한 문제이며, 하나의 미래 게시물의 사운드 환경을 제어할 수없는 것은. 또한 그 위치에 생산이 완전히 위치의 소유자의 자비이다 (비록 당신이, 당신은 시간을 잃는 아마도 다시을 가지고가는 그들이 너희를 쫓아내고 경우 서명된 계약서를 가지고 촬영 사실은 - 새 위치에서) 촬영. 노 예산에 그 자주의 위치가 누구 유지하려는 우정 친구에 속해 추가 합병증이 쏘고. 그런 다음, 그리고 위치에 그런 종류의 종종 그들의 소유자의 눈을 가치를 비정상적으로 증가 개인 소지품을 가지고 최대한 신중하게 위치를 처리합니다. 나쁜 조합. 또한, "그런 이상한 것들은 때로는"에 대한 집합 기억을 발생 : 히치 하이 커를보다 누군가가 스틸 레토 힐을 비싼 나무 바닥을 손상 입은 다른 촬영,에. 수리 꽤 비싼했다.
그 모든 문제는 당신이 염두에두고 작업을 할 때 위치를 계속 할 일이지만, 자신의 게시물이 주로 위치 조명에 관한 사례 연구입니다.
조명 위치 : 조심해 트리를 위해 (또는 담장, 또는 갑판 난간, 또는 자동차, 또는 ...)
그들은 벌써 만들어 때문에, 그리고 때로는, 옷 위치는 대단하다. 그들은 벌써 만들어 때문에, 그리고 때로는, 옷을 입고 그들은 또한 복잡할 수 있습니다. 귀하의 위치를 조명하고, 당신은 거기에 나무, 울타리, 건물, 가구의 일부 있으며,을 찾을 수 있습니다 그래서 당신 (또는 이동할 수 없습니다 쉽게 해줘서있는 사람의 분노의 위험없이 이동할 수 없습니다에 당신이)의 위치를 사용합니다. 당신의 유일한 수단이 남아있는 개체를 주위에 빛이하는 것입니다.
가끔은, 당신은)와 같은 묶는 - 뒤뜰에서 나무의 가지로 개체 (의 일부를 이동할 수 있습니다. 다른 시간 당신은 할 수 신속하게 플래그 (또는 광문)와 같은 방법으로 그 깃발에 의해 그림자 캐스트가 inoffensively 프레임에 상대, 자제 위치 개체에서 그림자를 숨기고 폭포에서 빛. 일반적으로, 그러나, 당신은 그냥 계속에 초점 (만약 당신이 fresnels을 가진 경우), 플래그를 달 경우, 수신 거부, 필요 그리고 당신은 빛이 위치, 밝기의 오른쪽 조합을 찾을 때까지 디밍, 그리고 (및 Cinematographer, 그거면 일하는 수정 그렇지).
그렇다하더라도, 당신은 아직 촬영을 통해 적어도 한 번 이상 실행하기 위해주의가 필요 어디 그림자의 가을 (Cinematographer,하지만 만약 당신이 감독이나 늙은이를하고, 너희는주의를 지불하고 Cinematographer들과상의 준비가 있나요 및 / 또는 당신은 그 문제가있을 참조 호출 아무것도). 오직 차단 한두 번 정말 조명 당신이 전체 촬영 내내하고 싶은 일을되어 있는지 수 있습니다 당신이 겪고 있습니다.
가끔하지만, 감독 및 / 또는 배우 다시 기회가 강물의 한복판을 차단합니다, 그것은 항상 가능 (중, 또는 압력을 일정에 이사는 헤어지고 싶어하지 않기 때문에 때문에 다시 점화시키다을 멈출 수는 없어 촬영의 더위에 배우 '리듬). 그렇게되면 그들이 촬영으로 그들이 뷰파인더를 통해 좀 특이 한걸 보면, 카메라 운영, 그리고 Cinematographer 얘기해야 두목은 또한 새로운 조명 측면에서하고있는 블로킹 무엇을 감시해야합니다. 당신은 조명을 조정할해야 할 이사로 배우에 대한 지침을 제공합니다 그들의 옆에 당신이 마지막 때 본 내용에 기초하여 받아.
신속하고 unobtrusively 이러한 조정을 마십시오. 받아 동안, 어떠한 도발하지 않도록해야 할 주위에 움직이지 평가, 조명을 피할 상황 . 오히려 당신에게 필요 한건 카메라 교환, 두목, Cinematographer, 그리고 감독 모두 함께 자신의 유리한 지점에서 조명을 관찰하고 Cinematographer의 관심에 어떤 문제를 가지고 서로를 신뢰해야할지 안다. Cinematographer 다음 중 하나에 대한 수정 프로그램에서 다음, 그 또는 조정 (전기 주임 및 카메라 오퍼레이터 Cinematographer을 무시해서는 안을 음미하고 감독을 요구하고 감독 바로 이동에 대한 재설정하는 동안 몰래 결정에 대한 책임이 그 수 원인에 설정된 혼란과 카메라 및 / 라이트 부서 전기 이내에 트러스트 관계를 파괴).
함께 잘 작동하더라도 좋은 커뮤니케이 션과 날카로운 눈을 가지고, 때로는 실수가 계속 이루어집니다. 가끔은 누군가가 다른 사람들이보고 계시는과 그것이 그들을 귀찮게하지 않기 때문에 그것을 밖으로 호출되지 않습니다 볼 수 있다고 가정합니다. 가정하지 마십시오. 항상 공손하게 지적하다 (해당 사람에 - set 명령의 사슬에서) 당신이 어떤 문제를 통지. 아니면, 누군가가 그들이 방금 어떤 다른 사람이 한번에 모든 사람들이 일간지에서 볼 수없는 훌륭한 생각하는 무언가를 볼 수 있습니다.
히치 하이 커에서 우리는 상황에 아무도 그들에 세트 유리한 지점 (제가 정확히 반대 각도에서 볼 수 있었어요하지 않은)에서 그것을 발견하는 경우는 (a), 아무도 아무 말씀 하셨다 주사와 같이 달렸던 (나) 감독 하지만 결과를, 좋아하는 Cinematographer가 그것이다 덜 행복해.
이것은 촬영에서 프레임입니다 :

원래 이미지
여배우 '얼굴의 하단 화면 왼쪽에 희미하게 칼 모양의 그림자가 고의적으로 (아마도 열쇠 라이트가, 아니면되지 않았기 때문에 간과있어 건축 상세 위치 이후 옮겨 졌어 장비의 일부가 아니 었어 여배우 '얼굴에 차단) 중. 또한, 블로킹 충분 조명 코 그림자를 줄이기 위해 만들어진 변경 있었 훨씬 효과가 발생하지 않습니다. 우리는 보험을 많이하지 않으 니깐, 일부는 총을을 받아 익숙해져 가능성이 높습니다.
난이 시퀀스를 조명하기 때문에 그것은 궁극적으로 내 잘못이야. 그러니 내가 그것을 해결하기 위해 할 수 있는지 보자.
당신이 언제 이런 상황에 직면 걸릴 수 있습니다 세 가지 기본 경로가 있습니다 :
그것 포옹
하나는 극단적 상황을 비용 효율적이고 사기의 종류를 이렇게 처리하는 방법을 증폭) 대원 여러분하며 얘기를하는 스스로 (: 난 그 일을 할 운명. 저기 진짜 이유는 그 결과가 나쁜 것으로 간주되어야합니다 어떤 특별한 이유가 아니에요. 그 안에 뭔가가 신성 모독이기 때문에이 장면은 읽기, 그래서 그 다음 의견의 문제가 있는지 여부 이미지가 나쁜 는거야.
그것은 종종 배우 수십억 동안 얼굴에서 그림자를 유지하고, 목표로 반드시에도 최고의 기회가 디자인되지 않습니다. 명암 시각 관심을 제공합니다. 그것은 매우 효과적일 수 있지만 그리고 "화해 조명"(보다 대조적으로 더보기). 팔을의 체크 밖 코 그림자 (및 배우 두 파괴력을 그림자 촬영이 있는지에 주조) :

그게 나쁜 샷 (시각적으로 흥미로와 장면에 대한 감독의 의도를 전달) 실패 즉, 하나인가? 아니, 완벽하게 그것부터가이 영화에 대해 작동합니다. 가끔은, 높은 콘트라스트 하드 빛을 정확히 요청입니다.
Reshoot
당신은 어떤 비교적도 노 예산 사건에 대한 노 - 예산 승무원 (와 비싼 그것은 더 많은 돈을보다 친선에, 당신은 당신의 승무원이 reshoot 요청되기까지 태도에 따라 비용을 수 있습니다 reshoot를 선택하기 전에 ), 자신 한테 물어 : 많은 마세요 나는 그것이 진짜 싫어요가?
Reshooting 비싼 있습니다. 전문 프로젝트, 돈이 많은 비용이 든다. 노 - 예산 프로젝트에서 그것은,하지만 훨씬 더 많은 돈을 비용이되지 않을 수 있습니다 너무 많은 열정과 온정을 화상을 reshooting. 그것은 중요한 게 아니라면 피하 그것을하고 있어요. 거기에 편승 장비 실패로 하루가 완전히 사용할 수 없게 될 총격 사건의 원인 인해 중요한 reshoot이 있었고, 위의 이미지 totaly 사용할 수 없게, 아니므로 눈에 띌 정도로 우리는 그것 때문에 reshoot 않았어요.
고쳐 게시물에
게시물에 고정도 옵션입니다. 당신이 게시물에 당신이 생각 할 수 있기 때문에 수정해야 설정하지 - 슬라이드에 뭔가하게 그것을하지만 일단 게시물에 들어가, 거기에있는 감당할 수있는 기회로 고쳐면 아무것도 거의.
이 예제에서는, 많은 우리는 두 가지 잘못된 그림자가 사라질 수 있도록 할 수 아니에요. 그래서, 내가 뭔가를 조절하려면 더 (이것은 이미 같은 가능성이 의도적으로 읽는 의도 보일 수 있도록 해, 또 아무것도 이전에 언급하고있는 옵션의 결정 - 그리고 그 히치 하이 커는 스릴러와 그림자는 칼 같아 주어진 그 첫 제안)되었습니다.
그들이해야 할 무언가를 필요로 결심하면 우리는 주사와 함께 할 수있는 일에 대해 몇 가지 아이디어를 가질 수 있었던 감독과 Cinematographer에 편승 그래서 개념의 단일 프레임 증명 했어요. 대부분의 상황에서, / roto 수정 샷에서 발생해서는 안 전체에 페인트를 할 시도까지 편집 필름으로 완료 후에. 당신은 당신이 실제로 사용하는 것, 프레임을 고정에 시간과 비용을 보내고 싶어.
/ 턱 그림자 하단 뺨 이후 째려보 기가 더있다면 난 그걸로 시작했다.

옵션 # 1
1. 채우기를 어둡게하고 그것에 관심을 덜 호출합니다.

옵션 # 2
2. 나는 이마의 상단에 해당 섀도 슬래시를 추가 했어요. 전 안 간다고 방향을 원하지만, 난 바닥에 그림자의 각도를 일치하도록 각도를 고정이 안다면.

옵션 # 3
3. 난 더 미묘한 기입의 고난을 만들기 했어요. 그것은 원래의 접시에서 큰 차이가 아니라 그 대비를 줄이는 그것은 자신에게 조금 덜 관심을 호출합니다.

옵션 # 4
4. 난 얼굴에 그늘에서 하드 코 그림자를 숨기려고 결심했다. 난 아마 너무 멀리 갔어, 깨달았지만, 얼굴의 전체 왼쪽 측면을 고난의 일반적인 생각을하기로 약속을했다.

옵션 # 5
5. 코와 턱 그림자를 연결하려는 시도는하지만 눈이 완전히 읽을 수있는 흥미로운 아이디어 떠날 것 같았다. 나는 결과에 대한 혼합 감정을 가지고있다. 혼합 감정은 바로 우리가. 다음을 피하기 위해 노력하고있다.

옵션 # 6
6. 얼굴의 화면 왼쪽의 더 미묘한 어둡게, 턱의 미묘한 어둡게와 함께, 꽤 좋은 결과를 이끌어 하이라이트.

옵션 # 7
7. 그것을 조금 어두운도 꽤 잘 어울려 즐길 수도 있습니다. 하지만 너무 멀리 가서 다시하기 시작했다.
어떤 옵션이 정확한지?
무슨일이 예산 범위 내에서 (포옹, reshoot, 포스트에서 문제를 해결)에 맞는 최상의 당신에게 보이, 오른쪽의 선택입니다. paintfix 옵션의 선택으로, 거기에 (그리고 표시되지 않습니다 다른 사용자들은 또한 장점과 detriments을 가진 경우) 일부를 제가 개인적으로 싫어하는 위에있는 동안에는 아무도 전반적으로 올바른 선택입니다. 이러한 종류의 결정은 감독과 Cinematographer / 사령탑의 부품에 대한 취향의 문제입니다.
아마 당신은 내 개인적인 선택을 알고 싶어요 이후 : 나는 내려 # 6 / # 7 (# 3도 일할 수 있겠구나의 길을 가고 싶어, 같은거야 # 0 - 원본 이미지). 일부 미세 조정은 물론 발생합니다. # 6 더 많은 같은 나머지를 떠나 동안 가능성이 좀 더 가까이에 # 7 하이라이트, 목과 귀 어둠과 웃음 라인을 만들어 주겠다고 및 일부 시간 조정을 그림자의 형태와 falloff의 그라디언트를 보냅니다.
옵션이 있었 8 - 12,하지만 내가 너무 많은, 방법을 noodling 있었는데 너무 많은 옵션을 생성 깨달았다. 둘째, 가장 큰 문제로 당신이 게시물에 너무 많은 옵션을 생성하는 실행하고 이미지를 overworking. 전직은 우유 부단에 모두 "하나있을 것 미묘한 약간 달라도의 얼굴에 이어질 수있다"후자는 당신이 다른 유망한 경로를 단순히 때문에 그것이 불렀다 가둬놓하는 데 실패했습니다 포기할으로 이어질 수있는 반면, 합니다.
때, 이런 종류의 결정을 만들기도 염두에두고 어떤 장면에 대해서는 계속. 원래의 실수는 딴데로 돌리다이나 촬영의 의도로부터주의를 분산됩니까? 실수를 그만한 고정 비용이, 길이, 컨텍스트 및 촬영 목적을 때 영화로 잘라 주어인가요? 에서 영화 순간의 큰 숫자가 좋든, 시작했습니다 해제 "에 완벽한"게시 물어 자신 : 그렇게로서, 사고 전에 모든 당신을 이렇게 만들어진 것입니까 원래보다 이런 실수를 더 봐 내가 뭘?
조명 위치 : 당신은 권력을 가지고있어
거기에 위치 (그리고 난 "이란 위치별로 조명과 몇 가지 문제가 어딘가에 우리가 세상에서 발견된다"대 "직업적으로 유지 촬영 장소").
큰 하나, 그리고 하나 그것이 게시물에 대해서는, 전력의 가용성이다. 뿐만 아니라 당신이 어디에 콘센트가 걱정할 필요가 없어, 당신은 또한 얼마나 많은 회로를 가지고 무엇 전압 및 암페어수는 알아야합니다.
미국에 대한 낮은 / 노 예산이 저격수, 당신은 거의 항상 15A 120volts 전류 (15A 120VAC) 가정용 회로를 교류를 다루고 있습니다. 때때로, 당신은 20A의 120VAC, 그리고 적은 빈도는 당신이 220vac 전원 (일반적으로 220에 빠질거야 전원 의류 드라이어에 대한 가정에 발견되는)에 빠질거야, 오직 산업 사이트에 당신이 440vac와 다른 이국적인 전원 종류로 실행 가능성이 높습니다 . 뭔가 무섭게 (잘못 간하지 않으면 최대 코드), 당신이 당신의 집에서 친숙한 15A 또는 20A의 120VAC해야하는 건가? 보이는 콘센트되지 않습니다. (만약 여러분이 어떻게 어떤 종류의 힘이 당신이 손에있어 파악해야할지 모르겠와 연결하는 방법도 그것에, 전문가에게 문의하십시오. 전기는 위험합니다.)
와트 = 볼트 엑스 앰프 이후
정말 그 아래에 와야지만 아마 당신은 정말 위치에서 배선의 품질을 잘하지 않으므로 하나는 이러한 15A 120VAC 회로 1천8백w (실제 와트는 아래 참조) 조명 () 걸릴 수 있습니다. 당신은 어떤 Arri Fresnels 예를 들어 있으면, 당신은 놓을래은 1K 2 300 하나의 회로에 또는 당신은 정말 한계에 밀어 넣어 수도 세 600s 그것을 클릭합니다.
얼마나 많은 앰프를 사용할 겁니다 와츠 / 볼트입니다. 따라서 120VAC 위해 여기에 일반적인 조명에 대한 값은 위치 :
| 150w | 200w | 300w | 400w | 500w | 600w | 1kw (1천w) | 1.2kw (1,200w) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.25A | 1.66A | 2.5A | 3.33A | 4.16A | 5A | 8.33A | 10A |
특히 안전 장비를 유지, 15A 가정용 회로에 13A를 통해 이동하지 않도록 노력하십시오 언제든지 가능합니다. 20A의 세대 회로에 (또는 18A.)
언제든지 당신이 진짜 와트 등급 상대,이 계산이 항상 사실입니다. 그러나 일부 조명 (텅스텐 가정용기구에 대해, 특히 비 전문 형광 전구 교체) 포장 및 와트 평가를 인쇄 및 / 또는 동급 wattge 텅스텐 전구이다. 대부분의 사람들이 footcandles 익숙하지 않기 때문에 이것은 밝기의 조치로서 럭스 또는 루멘 @ 엑스 미터, 그래서 그들은 전구 "로 트리플 엑스의 와트로 밝고 싶어요."당신은 당신도 진짜 와트, 또는 암페어수을 그릴 위치를 확인해야합니다 평가, 전문 텅스텐 조명, HMI에 없어 어떤 빛을 있습니다. (참고 : HMIs : 밸러스트를 해고, 그러니 1천2백w HMI에에 그리는 그들의 권력의 최대 150 %를 받아 모두가 하나의 세대 회로에 놓아야합니다. 키노 - 플로 flourescents에 관해서는, 그들은보다 적게 앰프에서 정격 그들의 모델 번호는 당신이 믿는로 이어질 수도 있습니다. 디바 400 예를 들어, 2A를 그들의 문학에 평가됩니다. 모델 400 실제로 220w 4 55w의 형광 전구 (1.83A)입니다 때문입니다. 디바 400도 같이 언급됩니다 , 1kw 텅스텐 램프의 조명 이에 상응하는 데 그래서 400 번호는 최대 와트하지 # 구근과 또는 이에 상응하는 와트를 텅스텐에 따라 것 같습니다.)
또한 귀하의 카메라, 음향 장비, 작업 조명 등도 전원을 그려 기억 해요. 혹시 당신의 조명 (이 그렇고, 권장하지 않습니다)의 같은 회로에 그들을 가하고있다면 당신은 부하 계산으로 그들을 생각해야합니다.
가끔은 당신의 위치는 동력의 형편이나 힘이있다. 그럼 발전기를해야합니다. 당신은, 당신은 철물점에서 빌린도 홈 / 산업용 / 농장 하나를 발전기를 데려오면 얼마나 많은 A 발전기에있는 회로가 (알하는 방법과 120VAC에 발전기를 설정하는 방법이있다면 항상 설정되어 있지 않은 기억 그 설계에 의해). 많은 발전기, 그리고 중 하나 분명한 120v/220v 스위치 또는 동력은 120V 또는 220V 항상 라벨을 말하는 암페어수 정보를 콘센트 근처의 주택에 인쇄되어 있습니다. 그러나 너희들은 뻔한 위치 등 유용한 정보와 컨트롤이없는 경우 운영자 설명서까지 그것에 당신의 값비싼 조명을 만나기 전에 참조하십시오.
긴 케이블을 실행하면 문제가 전압 드랍스의 죽음으로 이어질 수 있습니다. 이해의 문제는 포괄적인 이상이지만 미래 아마에 대한 게시물의 엄지손가락 규칙 위치 : 항상 숫자를 사용하여 무거운 (최저 게이지) 당신이 수있는 여유가 최고의 선 품질, 피트 100을 초과하지 않도록 실행을 시도합니다. 정말 멀리 소리를 목적으로 발전기를 얻으려면 위에 그립 집과 소음 발생기 및 문의 여행을해야하는 경우 및 / 또는 매우 긴 실행에 대한 평가의 전원 케이블. 그러나 처음 몇 싼 옵션을 테스트합니다. 내가 설정한 최근 발견된 그 작은, 늦은 모델에서 피트에서 약 50 - 100 배치 혼다 발전기이며 시작 조용한 꽤 그것을 숨김으로써 소음을 만들 수있는 곳으로 외부 영리 (- 확실히하지 차량에 건물이나 ).
또한, 귀하의 위치에서 그것은 두 회로를 의미합니다 (심지어 것 콘센트를 두 출구를 찾을 때 가정 안 멀리 떨어져 한 회로)에있을 수 있습니다. 당신은 실제로 이것을 테스트해야합니다. 가장 쉬운 방법은 할 수 있도록) 그들은 약 $ 12 있어요, 몇 회로 테스터 (소유하고, 콘센트에있는 살아있는 (좋은 생각으로 시작)를 다음의 담당자로부터 별도의 허가를보고 그들에게 비취 느니라 위치 (안 위치 매니저, 그 위치에서 시작을 촬영하자 사람) 회로 차단기를 한별로 하나가 고장 전환하고 어떤 것들 내려 밖으로 동시에 이동 승무원 지시에 따라 사람이있다.
마지막으로, 테이프로 gaffers '테이프와 전원 케이블을 아래로, 기억 및 C - 스탠드와 흙 부대와 조명 스탠드를 달다. , 그리고 안전하고 깨끗한로 세트를 계속 잘 가능한 조직.
에 대한 충분한 전원 관리에 대한 귀하의 캐스트, 승무원, 그리고 장비를 안전하게 유지하도록 설정 알면 절대적으로 필수적인, 낮은에도 / 노 예산이 생산됩니다. 당신이 이해가있다면, 그것이 그 사건 gaffing 담당하는 사람 (조명) 이런 것들을 알고 있지 않은 세트에서 작동을 거부합니다.





