인터넷 콘텐츠 크리에이터를위한 두 가지 방법을 인하 검을, 그것을있을 제작자 또는 작가의 다른 종류이다. 거기 중간에있는 가능성이 많이 있지만, 그것은 악명 온라인 유통을 통해 이익을 설정하는 어려운되었습니다. 이 세 가지 이유가 있습니다 :
) 기술 제한 : 긴 형태의 비디오가 아니라 아주 재미 연결의 대부분의 사람들이 가지고있는 종류를 감시합니다. 비디오의 평균 길이가 있기 때문에 사람들이 볼 것이다 많은 자칭 웹 비디오 전문가에 따르면,의 약 3 분. 이 상황의 한 결과 그 3~5분가 webisodes "의 표준 길이"가 될입니다. 그것보다 "경계"를 밀어로 간주됩니다 더 이상 아무거나. 음악을 인터넷 네트워크에 대해 너무 많은 트래픽을 안정적으로 전달하기 위해해야하는 데 사용되는 동안, 듣기, 그래서이 상황은 아마도 영원히,하지만 부드러운 스트리밍 장편 콘텐츠에 대한 기술적 한계를 극복할 것입니다 마지막이 아닐 것입니다 정말로 확실하지 않습니다.
b)는 사용자 경험 : 온라인 영화보기를위한 사용자 경험이 잘되지 않습니다. 뿐만 아니라 기술적인 제한하지만, 보는 UI와 문맥. 임베디드 브라우저 비디오는 종종 너무 작고, 표시 및 광고와 다른 부수적인 콘텐츠를 혼란에 둘러싸여 있습니다. 다른 사용자의 개선을 가져왔다, iTunes와 판도라, 각각으로 배달되었고, 음악을 듣고 온라인 비디오 일이 필요합니다. 전체 화면으로 갈 수 최근 웹 임베디드 플레이어를 시작하지만, 동영상에 대한 콘텐츠 위치 및 관리 서비스가 매우 부족합니다.
C) 가격 : 급류와 theftosphere의 다른 도구 기대를 만들었 너무 많은 사람들이 그 세계에있는 모든 사람은 물론 제외하고 그들의 작품을 멀리 무료 (,, 당신은 당신의 열매를주고 torrenters은 아비드 물어 줄 것이다 그들의 무료로 자신의 노동). 밴드에 대한 (즉 다운로드 밴드 라이브 공연 돈을 지불할 사람을 유치 할 수 있도록 무료로해야하는 데 사용됩니다 그릇된 인수)도 때 영화 제작에 관해서 견디고의기도를하지 않습니다.
어떤 동영상 콘텐츠 제작자는 할 필요가 차이를 나누는 : 무료 예고편과 친선을 만듭니다 단편 영화를 포기 (그는 "우리에게)와 그것이 충분한 또한 보험료에 시청자 드라이브의 무료"게임에 대해 뭔가 보답을 연주하기 때문에 콘텐츠. 그럼 당신은 뷰어로 좋은 또는 장물 온라인으로 제공 (보다되며 당신은 그 바는 정말 얼마나 높은 놀랄 수 있습니다 - 어떤 torrentable 비디오 실제로보다 상업적으로 이용 가능한 DVD를 더 잘 보이는 콘텐츠를 유료로 제공)가 필요합니다.
지금까지는 인터넷,하지만 좋은 홍보 차량되어 아주 좋은 자리를 위해서 돈을 버는 방법을 영화 제작자로서 자신을 지원하기 위해 작업을 배포되지 않았습니다. 그러나 진전이 만들어지고있다.
(아래의 "읽기 더 접어")
YouTube 와 Vimeo은 "조회수 수있다"주는 동안 잘 도망 가려 단편과 비디오를,하지만 그들이하는 기본적 관점에서 쓸모없는 (직접) 영화 제작을 지원하기 위해 만들어 돈을. 하지만 아이튠즈 , 아마존 , 넷플 릭스 , 블록 버스터 , 그리고 GreenCine은 소유자하는 콘텐츠에 대한 스트림을 수입 진보를 만들어 제공하는 모든 동영상을 통해 네트워크를 제공하고 고객을 기쁘게하는 두 가지 방법이 그것. 지금 당장은, 그것은 거의 같은 사실이 결국 힘든 이들 유통의 대부분에 들어갈만큼 그것은 표준 저가형의 DVD 유통 (아이튠즈와 계약을 얻을 수 스트림은 현재 가장 쉬운 방법이다), 또는 너무 비싼 컷의 관점에서 대리점은 (아마존) 걸립니다.
유통을위한 기본 인프라의 저렴한 비용은 충분히 상당한 시스템으로 누군가가 심각한 도전자 결국 그것을 원하는 사람에게 저렴한 비용으로 배포판을 제공할 것입니다 수 의미 -하지만 "아무것도 간다"아니 그게 뭔지는 심각한 영화 제작 원하입니다. 편집 컨트롤의 부족의 콘텐츠 광야의 유튜브, 쓰레기의 홍수 좋은 콘텐츠를 압도 수있다는 종류에 이르게한다. 브랜드는 건설이되어야 사용자를 위해 필터를 제공하고있다 설립이 필요합니다, iTunes의 허용함과 블록 버스터의 restrictiveness 사이 행복한 가운데 땅. 내 돈은있다하지만 지금은 누가 해내 것이다 불분명, 하나 이상 넷플 릭스, 아이튠즈, 그리고 GreenCine (후자와 기술 제휴 장애물을 극복할 수있다면 모두 넷플 릭스와 따라잡을에서).
왜 특히 상기 모든 서비스에 대해 흥분되는 자신들의 다양한 파트너십 각종 셋톱 하드웨어 장치에 합법적인 동영상 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 지금은 그 시장 또한 표준화 부족, 그리고 누가 인터넷 기반의 유통으로 시켜주는 아주 잘 몇몇 기업이 승리로 일부 하드웨어 전쟁을 잃고 어떤 하드웨어 파트너들이 만든 관련이있을 수 있습니다. 바라 건데, 기준은 결국 마리화나하기 위해서 하나의 시스템으로 고객을 안에 가둬놓을 시도하려면 성공할 여러 독점 체제 밖으로 등장.
하지만 대부분의 사람들은 콘텐츠 제작자에 대한 단기적인 수익성에 가장 큰 잠재력을 가지고있을 것 유통 매체는 주문형 케이블에. 전통적인 케이블과 양방향 데이터 통신 인터넷 프로토콜에서 제공하는 사이에이 하이브리드 (비록 그것은뿐만 아니라 직접 다이얼을 할 수도 있었어, 일부 초기 시도는) 그 노력을 이미 이곳에와 고객에 의해 허용. 그것으로 하나의 문제는 사용자 인터페이스와 다양한 콘텐츠의 선택 주문형 케이블 시스템이 잘 안 (이며 구입부터 카운트 다운을 시작 시간 초과 현재보고있는 동향에 대조되는 위치 - 사용자가 시작한 후 시간 초과 시계를 실행하는 시스템을 선호합니다 처음 보는 그들이 대기열을 구축할 수 있도록 그것을보고 무엇이든 그들이 원하는 순서대로).
다른 문제는이 배포 스트림에 들어가기 여전히 어려운 것입니다. 그것은 위대한 이미 케이블 사업자와 관계를 맺고 중반 대 대형 유통 업체에 대한 것이지만, 사실 인디와 NoLo의 사람들에게 쓸모없는. 이 수에 걸리고 연극 릴리스 슬롯을하지 않도록하는 영화에 대한 아주 좋은 방법이있을 수있는 고객 경험의 장애물을 부드럽게하는 아웃, 일단와 케이블 회사들이 인디와 마이크로 예산 유통 업체에 주문형 슬롯을 열어 경우, 들키지 및 DVD 판매 대단히 떨어 졌 세상에서 수익을 창출하십시오.
의 DVD 판매는 느립니다 비록, 그들은 꽤 아직 안 죽었어. 그리고 인디 또는 NoLo 엔티티는 DVD의 작은 실행을 인쇄의 사치를 필요로 너무 큰 distribuor의 파이프라인 내에서 성가신있는 옵션이 있습니다. 그리고 함께 영화를 위해 특별히 아주 없거나 전혀없는 연극 릴리스, 넷플 릭스와 블록 버스터 또는 임대 독점 거래를 방문 제한된 그 이후 유통 업체의 특히 좋은 뜻 그들의 고객에게 당신의 제목의 일부 승진을 할 것입니다.
그리고 고귀한 시도 비 tentpole 출시, 흥미 진진한 가능성은 몇 신생 유통 업체로, 옆으로 따라, 영화관에 주문형 영화를 제공하는 디지털 시네마 프로젝션 시스템 공급자를 다루다가되고 있습니다위한 연극 전시회를 저장하려고합니다. 아이디어는 여기에 극장은 큰 군중 극장 경험을 큰 화면을 제공하는 것을이지만 모두 유통 업체와 참가 업체의 비용 (필름없이 사용할 수있는보다 다양한 슬레이트가) 운송 및 개최 출력합니다.
인디 친화적인 유통이 "디지털 유통에 전시"영역에 대한 생각을이 작은 청중 필름은 쉽게 전시 적은 일 매주와 함께 더 이상 실행을 (아마 제공하기 위해) 이러한 허용할 수있는함으로써 더 큰 고객을 찾을 수 있도록 도와 홍보 신흥 몇 주 또는 몇 달보다는 인도가 오프닝 주말 스플래시를 그들의 마케팅 예산은 일반적으로 지원하지 않을 수 있도록 강제하는 동안 "플랫폼"으로 영화. 이것은 매우 재미있고 흥미로운 나에게 보이지만이 방법은 이미 상대적으로 안된 접근법 (일부는 아니지만 대부분의 arthouse와 두번째 실행 극장 저글링 일정입니다, 지문도 포함). 새로운 접근 방식과 마찬가지로 그것은 일부에 (그리고 익숙해지기 시작 기간이 살아남지 못할 수도 있습니다, 제가 개인적으로 그러길 바란다 불구하고) 걸릴 수 있습니다.
유통 온라인의 세계는 여전히 사용자 중심의 혼란과 깊은 훔쳤어 플레이어로 일반적인 지배력의 혼합물하더라도, 그것은 얼마나 어려운 그것이 시간에 연극 분포를 얻을 수 있습니다 고려 간과되지 않을 수 있습니다. 인터넷의 다른 측면은 간과되고,하지 중 : 기금 모금, 홍보 및 상품화 가능성.
전면의 기금 모금, 사이트처럼 멋진 Kickstarter 공공 인터넷 일반 던져에게 프로젝트 가져 예술가와 무관한 플랫폼을 생성합니다. 이것은 매우 작은 예산을 제작하는 자연스럽게 대다수 - 난 아직도 5 만 달러짜리 영화 전적과는 다른 새로운 차원 수단을 통해 기금을 듣고으니 신경쓰지 불구하고 프로젝트의 수를 Kickstarter 통해 자금되어 $ 5millon 하나. 하지만 당신의 초기 마이크로 예산 사업, Kickstarter 같은 것들에 대해 잘 수 있습니다.
상품화 기회가 범위를 실행합니다. 끝에 같은 곳에 자료를 통해 직접 제작하여이다 PsPrint , Discmakers , CustomInk 등 그들을 판매 사용을 통해 자신의 웹사이트 ( 페이팔을 Y라는 다시 만날! 상점 , 또는 기타 쇼핑 바구니 및 / 또는 신용 카드 처리 업체). 다른 같은 온디맨드 서비스입니다 CafePress , 과장된 성적 매력 , Printfection , Spreadshirt 불구하고 어떤 가격에 당신이 판매 비율은, 그러니까 계속 다릅니다에서 장소로, 비용이다 수요에 -, 유리 등 눈 앞에 낮은 곳에 그리고 그 제품이 사이트를 통해 판매에 대한 수익은 매우 가난 수 있습니다 - 연구 옵션은 신중하게 선택할 수 있도록.
온라인 홍보는 많은 도서의 제목이다, 나는 라운드 업 리뷰를 그 어느 시점의 게시 할 하겠지만, 일부는 기회를 여기서 명백한 위치 : 블로깅, 포럼 관련이 영화의 제목과 참여 / 또는 대상 관련성있는 다른 사이트에서 구매 광고, 다른 사이트에 귀하의 타겟 고객과 관련, 그리고 메일링리스트 (수신 거부에만, 제발와 링크 교환).
몇 가지 운명과 어둠 때 당신은 떨어져 만들 slogged 필름의 디지털 사본이 인터넷에 떠돌아 다니는 다가오고있다지만, 실제로 많은 사람들이 밖에서 컨텐츠에 대해 지불할 수의 (그리고하는 작은 사람이 도움을) 당신이 그들 주면 그들을 쉽게받을 수 보이는데 그리고 어떤 형식으로 재생하는 합리적인 가격에 대한 재미있는 내용이 좋은 작품 선수와 그들이 이미 있습니다. 와 낮은 시동 비용을 일부 온라인 상품화 옵션을 제공, 그리고 Kickstarter 같은 서비스, 당신도 부분적으로 다음 프로젝트를 보조금 할 수있을 것.