Auteur가 인디 오신 것을 환영합니다

이 블로그는, 인디 Auteur가, 내가 너희의 모든 영화 학교 유형 지식과 내가 정보의 동일한 "가벼운 음식 겉보기 방식으로 무작위로"에서 나는 그것을받은 도착에서 몇 년간 벌었을 공유할 수 있도록 만들어진 것입니다.

난 내 친구들과 함께하는 과정을 진행하면서 이것이 내가 주장 무작위 담고을 포함 것입니다 / 아니오 예산 영화 제작 공예로 가치있는 통찰력을뿐만 아니라, 낮은의 세계에서 공유 전쟁 이야기입니다.

그럼 왜 당신은 빌어먹을 내가 무슨 관련 스토리 텔링 예술 영화 제작 (및 대해 뭐라고 한마디라도 줄수)?

내가 그 질문에 대답의 방법으로 당신을 제공할 수있는 간단한 약력입니다. 인공 지능, WWW를, 그리고 비디오 게임 연구 개발 (및 쓰기), 난 영화 산업 (내가 아직은 몇 가지 이론적인 측면에서 R & D에 인공 지능을 입력) 결정 멀티미디어 년 후. 난 4 블록 버스터에 대한 기술적인 예술가로서 기능을 애니메이션과 학생도없고 / 낮은 예산이 짧은 실사 영화 꽤 많은 근무했습니다.

난 당신을 하루 종일 일하 큰 스튜디오는 또한 내가 규칙적으로하게되었다 7 년 (에 참석 했어요 자체 영화 학교에있다 내 각본 구조의 이론적 모델과 싫증 나다되고,하지만 우리는으로 들어가죠 그 앞으로 몇 달 동안). 많은 좋은 야심찬 screenwriters 마찬가지로, 하나는 스크립트의 여러 주요 대회 (quarterfinaled의 주요 의미 오스틴과 Slamdance 아니라 "메이저"를 그레이터 동쪽 브루클린 학회 연례 고양이 고양이 소유자 중심의 시나리오 경쟁과 원을 봉제 중)입니다.

둘 다 직장에서와 시각 효과 협회를 통해, 전 학생 VFX 아티스트 및 인턴을위한 멘토입니다. 나는 또한 살아갈 보이는 군 핸드북에 기여 저자,의 일원이다 그 조직의 기술 및 표준 및 관행위원회.

그래서, 한마디로 말하면, 사실은 영화를 만들기에 대해 뭔가를 알고 있지. 나의 초점은 VFX / 애니메이션에 하루에 의해 임에도 불구하고 작성하고 밤에는 감독, 저는 또한, 다양한 프로젝트를 다른 승무원 positons의 모든 방식 사령탑, 그립, 두목, 녹음, 배우 였어. 내가 다에 전문가가 아니라 이후 그러나, 또 다른 사이트 영화 제작의 모든 측면 (오른쪽에있는 사이드바에서 모두 링크의 주제 전문가에 의해 작성된 풍부한 링크 및 텍스트에서 특정 링크)됩니다.

영화 제작에 대한 나의 관점은 좋은 프로듀서 또는 감독에 대한 모든 징계 정도를 알 지능적으로 그것을 토론할 수 있어야하고, 필요 선호 적어도 한번 일을 시도하는 것입니다. 그리고 그 세트에 다른 사람들이 그들의 동료뿐만 아니라, 무엇 프로듀서와 디렉터가 다루고있는 등 뭐하는 거지에 대해 뭔가를 알고 있어야합니다. 바라건대이 블로그는 일종의, 두 사람에 대한 사랑, 독자들에게 어떤 작은 방법으로 모든 것을 밖으로 도움이 될 나를 위해뿐만 아니라.

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댓글 (1) 트랙백 (0)
  1. 데이브 Corbett - Kelsall
    7시 27분은 오전 2009년 7월 7일

    내가 앞으로 읽고 기대 이상, 스테파니! 축하합니다 당신은 이루었던 무슨 - 그리고, 그것의 소리부터, 당신이 미래에 달성됩니다.

죄송합니다, 코멘트 양식을 폐쇄 이번에 있습니다.

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