インターネットはコンテンツ制作者の両方の方法を切る剣、それをする作家やアーティストの他の種類です。 ある媒体の可能性がたくさんあるが、それは悪名高いオンライン配信で利益を出すことは困難れています。 これには主に3つの理由があります:
)技術の制限:ロングフォームのビデオされていない非常に楽しいの接続のほとんどの人がいるの種類を見守っています。 ビデオのこの平均の長さのため、人々が見守る、多くの自称Webビデオの専門家によると、のは約3分です。 このような状況の1つの結果は4時57分のウェビソード"の標準の長さ"となっている。 それよりも"境界"をプッシュすると考えられて長いもの。 音楽をインターネットネットワークも多くのトラフィック確実に配信することに使用する上で、聞くので、この状況はおそらく永遠に、しかし、smoothストリーミング機能の長さのコンテンツtechnical制限を克服される最後のはしませんreally確実ではない。
b)ユーザーの経験:オンライン映画鑑賞するためにユーザーの利便性は素晴らしいではありません。 だけでなく、技術的な限界が、表示UIとコンテキスト。 組み込みブラウザのビデオは、しばしば非常に小さい表示され、広告や他の補助的なコンテンツを邪魔に囲まれた。 別のユーザーの改善がもたらした、iTunesやパンドラ、それぞれ配信された音楽を聴くをオンラインにビデオに発生する必要があります。 フルスクリーンで行くことができる最近のウェブ埋め込みプレーヤーがスタートですが、ビデオコンテンツの場所は、管理サービスはかなり不足している。
c)の価格:トレントとそのtheftosphereの他のツールは、期待を作成してはあまりにも多くの人々に、世界のみんなはもちろん除くtheir workをaway無料for(、、あなたにの果実をgive to torrentersを熱心ask与えるwillたち無料独自の労働)。 バンド(つまりダウンロードはバンドがお金をライブの支払いに人々を魅了することができますので、無料でする必要があります使用されて誤った引数が)場合でも、それが映画になるまで保持の祈りを持っていません。
どのようなビデオコンテンツのクリエイターを行う必要が違い分割なら:無料トレーラーand親善を作成する短い映画をあげる(あなたが"私たちに)であり、それは十分also your premium、視聴者をドライブの空き"gameために何かを与えるプレーしているため、コンテンツ。 その後は、ビューアとして良いか盗品オンラインで入手可能(よりであり、あなたは、バーをreally方法高値で驚かれるかもしれません - いくつかのtorrentable videoはactuallyより商業利用のDVDより見えるコンテンツをpaidするdeliver必要があります)。
これまでのところ、インターネットが、いい宣伝に車をされている非常に良い場所を金もうけのために映画監督として自分自身をサポートするために作業を配布するされていない。 しかし、進歩がなされている。
(以下"続きを読むを倍")
YouTubeのとVimeoは "ヒットを可能性があります"を与えるために罰金の距離取得しようとする短いビデオを、彼らは、基本的用語では役に立たない(直接)映画あなたをサポートすることお金を。 しかし、 iTunesは 、 Amazonは 、 Netflixの 、 ブロックバスターとGreenCineが所有しているコンテンツのストリームを収益の進歩をでて、すべての配信映像をネットワーク経由で提供しています喜ば顧客の両方で方法は。 今、それがほぼ真無所属のハード、これらのディストリビューションのほとんどに入るためにだ、それが標準的なローエンドのDVDの販売代理(iTunesとの契約を得ることがストリームは現在最も簡単な)、またはあまりにも高価なカットの面で代理店は(アマゾン)をとります。
配布のための基本的なインフラのコストは、十分にかなりのシステムで誰かが有力な候補、最終的にそれを望んでいる人にはリーズナブルなコストでの配布を提供することを意味します - が、"何も行く"まだ何な監督が望んでいる。 編集コントロールの欠如は、コンテンツの荒野のYouTubeは、がらくたの洪水は、良質なコンテンツを圧倒することができますようにつながる。 ブランドは、ビルドするユーザ用のフィルタを提供することにより設立さが必要です、iTunesの甘いとBlockbusterの選択制約の間にいくつかの妥協点。 私のお金が入っているのに右今、誰thisをうまくwill不明、ですつまたは複数のNetflixが、iTunesの、and GreenCine(後者はとtechnical partnershipのハードルを克服できれば、すべてのは、ネットフリックスとup catch at)。
何は、特に前述のすべてのサービスについてのエキサイティングな彼らのさまざまなパートナーシップを様々なセットトップハードウェアデバイスへの法的なビデオコンテンツを提供することです。 今、市場にも標準化を欠いている、誰インターネットベースの代理店として存続は非常によく、一部の企業が勝つように、いくつかのハードウェアの戦争を失うどのようなハードウェアのパートナーシップは、彼らが作成したに関連することがあります。 うまくいけば、規格が最終的には雑草ため1つのシステムに顧客を囲い込むしようとするには、繁栄様々な独自のシステムをemergeします。
しかし、ほとんどの人はコンテンツ制作者のための短期的な収益性の最大の可能性があると思う配布媒体は、オンデマンドのケーブル。 伝統的なケーブルとの双方向データ通信をインターネットプロトコルによって提供されると、このハイブリッド(それは同様に直通を行われている可能性があるといくつかの初期の試みは)それをしようと、すでに場所にある、顧客に受け入れ。 これで1つの問題は、ユーザーインターフェイスと多くのコンテンツの選択、オンデマンド型のケーブルシステムは素晴らしいことです(購入からカウントダウンを開始するタイムアウト、現在の表示傾向に正反対である - ユーザーが起動後に時間切れとクロックを実行するシステムを好む最初の視聴はキューを構築することができますので、それを見て何が欲しいため)。
他の問題は、このディストリビューションのストリームになってまだ難しいです。 これは素晴らしいすでにケーブルプロバイダーとの関係を持って半ば大型代理店のですが、真のインディーとノロの人々のため役に立たない。 このことができないにひっかかり、劇場公開のスロットをされていません映画にとって非常に良い方法かもしれない顧客満足度のハードルは、平滑化さアウト、一度会社やケーブル会社はIndie、マイクロ予算の販売代理店にオンデマンドスロットを開く場合は、見て取得し、DVDの売り上げが途方もなく落ちている世界でお金を稼ぐ。
DVDの売り上げが遅れているにもかかわらず、彼らは非常にまだ死んでいない。 そして、インディーやノロエンティティは、DVDの小さな点を印刷の贅沢を必要に応じて、大きすぎるdistribuorのパイプラインに面倒ですオプションがあります。 と映画、特に非常にや劇場公開、ネットフリックスやブロックバスターでレンタル独占契約を着陸制限これらの企業から配布特に良い手段を顧客にあなたのタイトルのいくつかのプロモーションを行うことです。
高貴な試み以外の多数企画リリース、エキサイティングな可能性をいくつかのスタートアップ代理店で、隣で映画館にオンデマンドの映画を配信するデジタルシネマ投影システムプロバイダを検討する際に用いる演劇展覧会を保存しようとするインチ アイデアは、ここの劇場は、大群衆の劇場experience大画面を提供to継続するためにはbut both代理and出展する費用(なし映画available of more variedスレートを持って)出荷のとholding prints。
インディーに優しい代理店、この"デジタル配信に出展"球のアイデアを、これは、小規模なオーディエンスの映画が簡単に出展者が少ない日毎週とロングランを(おそらく提供する)、これらの許可することができますのことで、大きなオーディエンスを見つけることができます促進新興数週間または数か月ではなく、インドのオープニング週末のスプラッシュをそのマーケティング予算は、通常、サポートしていないことができますように強制的にしようとして上の"プラットフォーム"に映画。 これは非常に興味深く、エキサイティングな私には思われるが、それはこのように既に比較的未検証のアプローチ(一部ではなく、ほとんどのアートハウス、2番目の実行劇場ジャグリングスケジュールは、プリントでも)。 任意の新しいアプローチと同様に、いくつかの(そして慣れてスタートアップ期間を生き延びることができない、私は個人的にはことを願っても)かかることがあります。
配布オンラインの世界はまだユーザー中心の混沌と、懐の深い選手で、通常の優位性の混合物であるにもかかわらず、それがどれほど難しいかは、現時点では劇場公開を取得するためであることを考慮見過ごすことはありません。 インターネットの他の側面は見過ごすことにされていませんか:資金調達、広報、マーチャンダイジングの可能性。
面では資金調達は、サイトのような偉大なKickstarterは公共のインターネット一般ピッチをプロジェクトをもたらすアーティスト独立しているの作成プラットフォームのために。 これらは非常に小さな予算制作さ、自然大半は - 私はまだも$ 50,000映画完全非伝統的手段を介して資金を聞くためにしたら、気にしないでも数多くのプロジェクトがKickstarterはを通じて、資金されている$ 5millon 1。 しかし、あなたの初期のマイクロ予算のプロジェクトが、Kickstarterのようなもののために素晴らしいことができる。
マーチャンダイジング機会が域を実行します。 最後に1つのような場所材料を介して自身の生産にはPsPrint 、 Discmakers 、 CustomInk 、など、それらを販売使用してを通して、あなた自身のウェブサイト(ペイパルは、Yのahoo!店、または任意の他のショッピングカートおよび/またはクレジットカード処理プロバイダ)。 もう一方のようなオンデマンドサービスは出資者、 Zazzleは、 Printfection 、 Spreadshirt かかわらず、どのような価格であなたの売上の割合は、取得を保つごとに異なります場所に、コストは需要の上、利用等のフロントまで低場所とマーチ、これらのサイトを通じて販売上の利益は非常に貧しいことができる - 研究のオプションは、慎重に選択するように。
オンライン広報は、多くの本の主題であり、私はラウンドアップのレビューをそれらのいくつかの時点での転記するつもりだが、いくつかの機会ここに明白です:ブログ、フォーラムでの関連your映画の主題とto参加/またはターゲットオーディエンスは、関連する他のサイトで購入広告、他のサイトのユーザーをターゲットに関連する、とのメーリングリスト(オプトインでのみ、ご覧くださいとのリンク交換)。
いくつかの散々な目離れたときには作成するslogged映画のデジタルコピーがインターネット上で浮動迫り来るのですが、実際にたくさんの人のうち、コンテンツに金を払うの(そして、小柄な男を助けるために)あなたがそれらを与える場合彼らのために簡単に受信すると見えるいくつかの形式で再生さリーズナブルな価格のための興味深いコンテンツが良いと作品プレーヤーは既に持っている。 と低い起動コストいくつかのオンラインマーチャンダイジングオプションによって提供される、とKickstarterはのようなサービスは、あなたも部分的に次のプロジェクトを助成することができるかもしれません。
コメントはまだありません。
申し訳ありませんが、コメントフォームは現在閉鎖時のものです。
いいえトラックバックはまだありません。