最後に、私たちは映画のパイプラインの最後に。ポストプロダクションの撮影の後に来るものです(ピックアップはちょうどより多く生産さショット、と言う以外に適用されませんを除いて完了することをしている場合任意の何かをやって間違っていた願わくはあなたがreshootingあなたの予算で部屋を出た。れない場合は、偉大なポストプロダクションの乗組員は(特に大きなエディタ)とにかくフィルムを保存することができます。たぶんもなって同じように良い、そうでない場合、betterそれはあなたreshootingお金を使った後にスキンペッドていたされていることも。
買収
すべてのポストプロダクションが起こる前に、あなたの映像は、システムに取られる必要があります。場合は、映画を撮影しているとあなたが撮影した負の切断し、すべての設定している - あなたは、おそらく時間もバック約20年かそこらにシフトしています。場合は、だまされやすい人指定、総额する、とし、元の負に準拠してカットをお勧めしますたとえあなたが映画を切断している場合。その他の可能性が高い、ただし、デジタル、フィルムをスキャンするかにあなたのデジタル映像を提供するつもりデジタルシステム(し、最終的にいずれかの負のデジタル決定リストだまされやすい人指定、総额を作成、編集 - または単に映画のプリンタを使用してだまされやすい人のネガを作る)に適合しない。
、あなたはつもりポストに両方の映画は、デジタル配信の変換を(すべてではないデジタル形式requireは可能性があります同じです)。いずれかの場合は、予算にthisまたは、とない場合にのみ、予算のシューティングゲームためにも、このを考えるwould moneyを脇set 've変換システムをマスターする時間のトンを過ごすには、自分自身を映像を取得する。いや、単にdefaultをやってファイナルカットを開放し、デバイスacquireのあなたに最良の結果を提供するつもりはない。
視覚エフェクトとは、編集
視覚効果は、光または(現在、一般的に)デジタル技術撮影映像ではないイメージを作成するために使用されます(特殊効果、一般的にニードセット、ショットの俳優を撮影画像にエフェクトを作成するための実用的なテクニックがあります効果 - はないが、常に。)画像幻想的空想と科学から爆発のような危険なものに- Fiの生き物、建物、車、範囲は生成された、通常の建物のような"日常"のものに火災、竜巻、と津波、景色(これらの背景従来のマット画や、洗練されたデジタル3D拡張子を設定することがあります)。
効果のアーティストが絵コンテ、撮影映像から、コンポジタ層はeffetsこれらの新しい要素を作成する作業原版まで仕事、およびエフェクトの編集に戻るfilmエディタの全体的なペーシングとトーン決定の特別な要件againstバランスに基づき、結果を切る効果VFXのは、非常に技術的に複雑な側面の一つである映画とVFXの以来、最もインディーに対処されません催しが多く、まったく場合は、それがポストだトピック将来の最高の左にある-しかし、リリース後にはVisual 影響学会ハンドブックパイプラインについての章を書いています私は。
編集、サウンド(編集、デザイン、フォーリー、ADRをダイアログの編集と)音楽()は得点
編集は、映画の3番目と最後のメジャーリビジョンまずスクリプト(やボードは、任意の)修正された改訂した場合です。後、フィルム銃で撃たれましたon - setの決定のあらゆる種類のthatの形を変えました行われて映画は編集室どこに最後の大きな変化は、フィルムの前にリリースされて作られていますです。
編集の基本は単純です:撮影スクリプトは、内訳を見て、ショットは、ログと映像、何内訳にある映像から作成します。しかし、熟練したエディタは、彼または彼女の仕事は最高のを可能にするディレクターを助けるているスクリプトをオフに行くとさまざまなピッキングなどの映画は、円以上かかる、ショットの順序と長さを変えると、かなり何かをよりすることができます。コラボレーション偉大なエディタでより良い映画の中で、常に結果に映像を与え或は行うことができますかかります。
編集は最終的なフィルムの組み立てですので、これはどこにペーシングとトーンが確立されています。ペーシングのすべてについてのタイミングアップされweが見えますか、何をどのくらいの間?どのような前との次は?Toneはpartペーシングとby決定inですに残っているものと、物質からの撮影です。また、一部の演技によって決まるのです - それも選択肢の結果、サウンドデザイン、音楽について作られ、カラーパレット。
一般的に最長相ポストプロダクションの編集段階では、(それはVFXの重い映画、その場合は、クラフトを集中的にVFXの仕事よりも長く他のすべてのフィルムを組み合わせて作るのに関与する可能性があります場合を除く)の間に、ペーシングと音がするためです日は、そのが何であるか誰もが取り組んでいる:アウト一瞬の映画の中で適切な感情的な影響を得るために画像や音声を使用しようとする。
ここにいくつか特定のジョブそうに関与しています:
エディタ -映画がエディタの総合的な編集のための責任者、一般は実際の作業をの切断画像も利用して、自己、彼らは彼女を自分または。ディレクターその他よりも、エディタのペーシングとトーンが最も影響力の上映画他のすべての編集の決定は、画像の編集起こっていることに基づいて作られていますので。
アシスタントエディター -ハンドル取得、ログ、映像と音のデータ管理(だけでなく、スクリプト、内訳は、と)、データベース内のエディタ情報はショットログ5も破壊と密接に付着(か大まかなアセンブリをエディタのシーケンス、ログ、スクリプトの仕様を撮影)。
サウンドエディタは -人用語を編集責任者とフォーリー(音が上の映画、意味すべてのサウンド、それができることを意味や、音を除き、すべてのエフェクト音や音楽、それができることを意味だけだから、後者しかし、非常に才能の主要なサウンドエディタおよび/または小さな乗組員と低予算の機能、サウンドエディター)は、すべての音を行うことができます。エフェクトやフォーリー、フィルムなしの場合には音はかなりフラットで死んで - これは非常に重要な仕事ですそのは、しばしば過小評価されます。
ダイアログエディタ -編集エフェクトやフォーリーで伝統的な責任がある場合はサウンドエディタで、ダイアログエディタの編集]ダイアログボックスの可能性が非常に複雑な作業です責任、これは手段切断と同期を開く最良のダイアログに対応することの選択肢画像編集の選択肢は、これは、クリーンアップをトリミング、可能性がありますと同じ、あるいは巧妙な操作負い、以上の他のにかかるからダイアログof同期からダイアログボックスのsync。ダイアログボックスがむらのいずれかの技術やパフォーマンスの理由から、エディタはなる場合がありますトリッキーなカットが順番にトリッキーなカットとダイアログエディタの同期を意味をたくさんやって。
サウンドデザイナー -ときどきエディターエフェクトを行うすべての自分のエフェクト選択、および/またはパフォーマンス、そして時には音新しいデザイナを持つ仕事です作成彼らは仕事をサウンド時間-でいっぱいです。
フォーリーアーティストは -フォーリーアーティストスラブです実行している馬やパンチは基本的に一致する効果を見て音を実行映像を、彼らは、パフォーマンスなど、時間の音で本物のデザイナーに作成、その仕事はのためのブロックを一緒に拍手画像をもの。フォーリーアーティストです肉と殴り合いのけんかのbambookを破るデジタルサウンドデザインの編集は、フォーリーが少ないのは残念それは多くの楽しみだとして一般的なことです。
ADRのエディタ -追加/代替ダイアログ録音、またはダビング、パフォーマンスと交互に映画の声をでの交換プロセスです。映画吹き替えの外国語ですが、1つの使用についてはここを気に1つは我々は良いが映像を救済することですADRを使用して図柄だ悪い音(のいずれかの技術やパフォーマンスの理由から)、または追加したり、何かがテキストで動作していないですので、ダイアログボックスを変更します。ADRのEditorは、Director withこのプロセスを通じて、それらがショットをwatch俳優を導くためにworks 、変更されるしようと映像に合った方法で新しいパフォーマンスを提供するように密接に可能な限り。
ComposerとOrchestratorの - ComposerとOrchestratorは、フィルムを作成すると一致スコアを。も前に最適ですポストプロダクションが始まると、しかしそれが行わ時にはです、これはそれが早い多くの成功のための作曲家にOrchestratorのベーススコア、フィルム編集の、映画は最終的な画像の近くになるまで、精製して、オーケストラ、バンドやスコアを実行する統合する人は、何かを見ながら聞かせて最終的な編集に近い。
音楽エディタ - Aの音楽エディタは、エディタフォーリー効果音だけが編集スコアにフィルムですの場合エディターはOrchestratorの作曲家とでは後に変更する一般的なケースのものは、音楽が、すでにラップをオフフィルムエディタは、最高の画像を変更するとサウンド編集に収まるように、既存の演奏を面をご覧ください担当しています。
ためにペーシングとトーンを見極めるには、編集が多いサウンド編集との緊密な連携、サウンドデザインを編集]ダイアログ行わであり、得点。ショットのタイミングは、スコアの部分の長さに影響を与える、どこの高値と安値は音楽で、その逆に配置さ同じサウンドデザイン、編集のために行く。画像の各々の新しいカットに影響を与える
サウンドミックス
どのタイミングが完璧な可能性があります群集内のすべての、編集の結果が、音と画像のレベルほとんどされていません。ミキシングサウンド右のサウンドのすべてのこれらのレベルを得るためのプロセスであり、ダイアログのバランス、エフェクト/フォーリー、観客を常にテキストを聞くことができますように、音楽、転送適切なタイミングで音楽やエフェクトの背景をもたらします。
ダイアログと効果は/フォーリーは一般的に個別に混合プロの音楽プロデューサーでマナーの音楽/ミキサーのアルバムリリース(レベル、すなわちの混合される音楽の残りの部分relative調createを混合している音楽、から混在していると感情的な力学が)のみ、最終的なサウンドのミックス行わ3つの要素が一緒にもたらされる全体的なレベルは今もあなたの背景とそれが映画のような気分にさせる音楽の層を与えている間のテキストが理解であることからバランスが取れている観客に。
音の3つの要素は最初の編集で、どのようにし、次に混合、大きく映画のトーンに影響を与える。あなたは、同じ戦争の映像を持っている場合は、大げさな音楽を追加し、効果音が頻繁に、大声で保持し、クリア(マイケルベイ、等。)は音楽と浮かない追加よりもはるかに異なるトーン/または時折ミュート背景や完全siglence(プライベートライアン橋頭堡シーンなどを保存するのベースライン上に音の不協和音を持ち込んで)。
非常に低予算映画では、エディターは非常によくまた、サウンドミキサー(および多分音楽ミキサー)は、すべてのクリーンアップとミキシング、編集と一緒に継続的に発生する可能性があります。
カラー格付/タイミングと"ディ"
カラーグレーディングは、デジタル、どのように混合音最終聴覚トーンを作成するに似て最終的な視覚的なトーンを得るために画像を調整するプロセスです。操作の多くは、イメージに、時には"この法律において"テレシネが行われる場合、または"デジタル中級"の代わりに、カラーグレーディング(にもかかわらず、どんなに小さなあなたがイメージにない、映画を取るすべてのプロセス、それをデジタル化に使用されます、デジタル、画像を改変して、その後映画をreleaseデジタル中間プロセス)。カラータイミングはですホールド光映画から前記最終的な色用語はタイミングどのくらいの光の各色は、各フレームにだまされやすい人の露出中に負の輝いていたと釣り合っていた。
すべてのこの用語は意味:我々は、おそらく別の形式に変換し、元の画像を取った後、それには、フレーム内のイメージの外観を変更するものでした。
何行われて微妙な、あるいは極端なことができます。等級だけの色とイメージ(光またはデジタル)の値を調整する構成されて伝統的なので、同じ時間と多くの場所としての顔にいる観客に表示されることになっている隣接ショット彼らは可能な限り同じ照明条件下で撮影されたように。
しかし、映画の音の多くは、このプロセスから来る時取締役および配布ポイントに見える - 暖かい対cool、高コントラストのvsは低く、そうbyコーディングされて映画の、感情、テーマor哲学の側面考えを持って - 彼らは伝統的に多くのことをした彼らがすることができます上のセットの照明と同様に。しかし、ほとんど完璧な、ショットは、互いに相対的な修正する必要があります。この補正技術を撮影する多くの人々を引き起こしている今日のデジタルテクノロジーに進化中立的なパレットは、ポストまでトーンについて最終決定を先送りにする。(なぜ遠く簡単に繋がる可能性が姿勢をとっては明らかだが、トーンが一致しない演技公演が、それはとてもそんな頻繁にと起こるだろう明らかにされた場合従ってそれはまだ将来のポストのための)トピックをする羽目になるでしょう。
ときに映像使用のすべてにいる高リスクをもたらす可能性が上のセットを行うnowより多くの場合、微妙なでログオンセットの治療と"を撃たれて極端な照明効果(deepブルー照明、非常に高コントラストなど)パンチアップ"の記事で - または全く新しいルックスの記事で、デジタルツールを使用して(場合は、ラスターのような大きな格付システムを見たことがない作成されると思うマジックブレットColoristaまたはアップルカラー(またはFCPのカラーグレーディングに内蔵)または鍵、およびカラー操作部品rotoing効果やシェイクsteriodsの後、あなたは任意のものの - Photoshopの画像を移動するための最適化と思います、見たことがない場合は、次にいくつか)。
( この古いポストは映像をポスト固定/カラーグレーディングている例を示します。)
プリントは!
、一度allこれをやった、何もしない左だが、映画を印刷し、それを解放します。(どちら含むマスタ、印刷、distributionのお得な情報、ディストリビューションプロセス、マーケティングや広告、販売促進、広報の物流、などがあります。だから実際には、インディーAutuer特に、あなたが本当にすべてで行われていないしている - それがいいそう思うです!)
また、ビジネス、プロジェクトが終了することはありませんで言葉を、彼らは見捨てている。最終的には、予算、またはエネルギーやインスピレーションの - またはStudioエグゼクティブ実行して、いずれかのフィルムが重複の家で明日の到着を通知する到着すると、か、この町で再び仕事は決してないだろう。それから、あなたは完了です。場合は、すべてがうまく行っている場合は、すべての4つのパイプラインの記事で、少なくとも2回(あなたがすべてのステップでより時間が繰り返してきた意味、すべてのことをやったカップル、少なくとも、各ショットのかかり、実行、一般の機会道に沿って各段階でより良い変更を加えること)自分自身とあなたの乗組員を与えられた。 あなたがステップごとに可能性が反復多かれ少なかれ永遠に、それのため作る場合は得ることができる常にだけだ何かをあなたが考えることが、より良い最終的にも(別のではなく、必ずしも良い)。幸いにも、あなたが移動しているか、最終的に強制的にまたはプロジェクトを放棄し、その結果映画は時折完了していると発表した。
今すぐ飛び出すすると、ビールのお友達を取ることができるので、彼らはあなたに浮かない耳を傾け、立ち上がってその人について激怒し極上のmiddleでf left make audienceを使用して映画を見る*** of INGはpart映画全体が!(すべてのアーティストの99%からも意識的な自己まですべての人々自身と自分の仕事を鑑賞を楽しむことに集中する自分自身を持って)です。
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