場所:簡単に使用するために複雑な、入手
場所で、ノー予算の生産、特に、撮影に挑戦することができます。 場所は、簡単かつ安価に取得しているとサウンドも実行している。 結局のところ、彼らはすでに服を設定しています。 しかし、と利便性が来る合併症の嫌になるほど。 大きな問題であり、1つの将来のポストのための音環境を制御することができなかった。 また、その場所での生産は全く場所の所有者のなすがままに(場合でも、あなたは、時間を失うかもしれない再を持ってんだ、彼らはあなたを追い出す場合は、署名契約を交わして撮影という事実はない新しい場所で)撮影。 ノー予算については、しばしば場所が、その場合は維持したいのですが友情友達に属している付加価値の合併症とは撮影。 その後、その場所のそういうしばしばそれらの所有者の目の値を膨らませている個人的なアイテムを持って最大限の注意を払って場所を処理する必要があります。 悪い組み合わせ。 また、"変なものがある"のセットをよく覚え:ヒッチハイクより誰かがスチレットヒールかかとを高価な堅木の床が破損し着て別の撮影で、。 修理は非常に高価なものでした。
すべてのこれらの問題は、あなたの心に時の場所で作業を継続する必要があるものですが、彼のポストは、主に場所の照明のケーススタディについてです。
照明場所:気を付けろツリーのこと(またはフェンス、またはデッキ手すり、または車、または...)
彼らはすでに構築しているため、時には服装、場所は大きい。 彼らはすでに構築しているため、時には服装、また、イライラすることができます。 いつあなたの場所を明らかにしようと、あなたは、木、柵、建物、家具の一部は、得ることができるように、(または移動することはできません簡単にさせるている人の怒りを危険にさらさずに移動することはできませんであなたが)の場所を使用します。 あなたの唯一の頼みの綱は、これらのオブジェクトを回避するに点灯することです。
場合によっては、)などの同点バック木の枝のオブジェクト(の一部を移動することができます。 他の回することができますすぐにフラグ(またはバーンドア)などの方法はフラグによって影が当たり障りのないようフレームに相対的な、気が散るされた場所のオブジェクトから影を隠す滝にあなたの光。 ただし、通常は、あなただけを動かし続けるに着目して、(もしあなたがfresnelsがあります)、フラグ、バウンスが必要また、簡単なposition、brightnessの正しい組み合わせをfindまで調光、あなた(と撮影監督、thatになるならばのworks変更ていない場合は)。
それでも、あなたはまだショットを少なくとも1回実行するために注意を払う必要がどこに影秋(撮影監督が、場合は、取締役またはガファーをしている場合は、注意を払うことと撮影監督と協議する準備ができていないおよび/またはそれが問題になる可能性があります参照してくださいコールアウトも)。 のみブロックを1回または2回本当に照明がどのような場合は、全体のショットでするやっていることを確認することができますあなたが通過した。
場合によっては、しかし、監督および/または俳優再ショット途中でブロックされます、それは常に可能(いずれか、または圧力をスケジュールするディレクターを破るを望んでいないため、原因再び火がつくに停止することのを撮影の暑さの中俳優'リズム)。 それが発生した場合、彼らが放つ、彼らは、ファインダーを通して何かを異常表示される場合、カメラオペレーターは、撮影監督を伝える必要がありますガファーは、新しい照明の条件で行っているブロックものに目を続けなければならない。 あなたは照明を調整する必要があります監督として俳優の指示を与えるその横には昨年中に見たものに基づいて。
迅速かつ控えめに、これらの調整を行います。 取る時に、任意の刺激を避けるかの周りは移動を評価する、照明を回避状況を。 むしろ、必要なカメラオペレーター、ガファー、撮影監督、そして監督すべて一緒に自分の有利な点から照明を観察し、撮影監督の注意に何か問題を持ってお互いを信頼動作するように知っている。 撮影監督は、いずれかを修正次の取るか調整(ガファーとカメラオペレータ撮影監督をバイパスすることはありません保留リストに監督を求めると監督に右に行く、のリセット中にこっそり決定の責任があることができます原因にセットの混乱とカメラと/ライト部電気内の信頼関係を破壊する)。
一緒にうまく機能も良いコミュニケーションと鋭い目を持って、間違いがある、まだ行われる。 時には誰かが誰もが何と見ているそれは、それらを気にしていないため、それを呼び出していないと見ていると仮定します。 と仮定しないでください。 常に丁寧に指摘(適切な担当者にセットコマンドのチェイン内の)あなたが気づくすべての問題。 または、誰かが彼らは、誰か他のすべての回は新聞でそれを参照してください好きではない罰金だと思う何かが表示されます。
ヒッチハイクで、我々は状況に誰もが自分のセットの有利な点(私は正反対の角度から見ていたしなかったとして)からそれに気づいた場合は()、誰も何もと言ったショットで走った(b) 監督は、しかし、結果を、好きな撮影監督は、 それは以下に満足して。
これはショットからフレームです:

原画像
女優の顔の下画面左側にある漠然とナイフ状の影が意図的に(それはおそらくキーライト、またはそうではなかったので、見落として得た建築ディテールに配置した後、移動得た機器の一部ですでした女優の顔にブロッキング)に。 また、ブロック十分に照明が鼻の影を削減することを目的変化された多くの効果を持っていないです。 我々は多くの適用範囲を持っていないので、一部では、ショットの利用に慣れる可能性があります。
私はこのシーケンスをつけたので、最終的には私のせい、だ。 それでは私はそれを修正するために行うことができます見てみましょう。
あるときにこのような状況に直面して取ることができる3つの基本パスは:
抱きしめて
1つは、非常に状況費用対効果との士気の種類をこれに処理する方法を高める)乗組員のであり、に言って、自分(: 私はこれを行うためのもの 。 本当に、なぜ、結果が悪いと見なされる必要があります特定の理由ではない。 その中に何かが意図的であるため、ショットが読み取るので、その後、意見の問題かどうかイメージが悪いです。
ことが多い俳優とれてから直面している影を保つために、目指し必ずしもも最高のショットデザインされていません。 コントラストは、視覚の関心を与える。 これは非常に効果があることもそして、"鉈照明"(よりコントラスト以上)です。 腕をのチェックアウト鼻の影(と俳優二人がスラッシングを影ショットこれですにキャスティング):

それは悪いショット(視覚的に面白いことに、シーンを監督の意図を伝える)が失敗したつまり、1つですか? いいえ、それは完全にそれがどこからだ映画に動作します。 場合によっては、高コントラストの強い日差しが正確に何のためというものだ。
撮り直す
場合は、比較的いなくても、予算の場合には、予算の乗組員(と高価なことより多くのお金よりものれんでは、あなたの乗組員を撮り直すを求めるために取る態度次第では費用があります直すことに選択する前に)、自分自身に問う: 多くのか私は本当に嫌いはできますか?
Reshootingは高価です。 プロフェッショナルなプロジェクトでは、それはたくさんのお金がかかります。 ない予算のプロジェクトでは、それが、多くの現金を要することができないあまりの熱意と善意をやけどをreshooting。 それが重要な場合を除きは避けてくださいやっています。 またヒッチハイク機器の故障に日が完全に使用できなくなるの撮影です原因により、上の重要な撮り直すがあった、上記の画像はば完全に使用できなくなる、とされていません分別我々はそれのために撮り直すしなかった。
固定してポスト
記事では、それを修正もオプションです。 あなたは、記事にすると仮定することができます修正のため必要が設定されません-スライドは、何か聞かせてそれをいったんあなたがポストに入れば、そこには余裕が機会する問題を修正する場合も、ほぼ。
この例では、多くの我々は2つの問題の影が消えるように行うことができますではない。 だから、私は物事を調整することは(それは既に可能性が意図的に読み取り、意図的なようにしようとするので、また何も前述のことのオプションだと判断 - と、ヒッチハイクスリラーと影がナイフのように見える与えられたこと私の最初の提案)された。
彼らが行われるに何かを必要と決めた場合、我々はショットで何ができるかについていくつかのアイデアを持つことが監督と撮影監督ヒッチハイクのように私はコンセプトの1つのフレームの証明を行った。 ほとんどの状況で、/ロトの修正ショットでは発生しません全体塗装を行うにはしようとするとまでは編集映画にされた後。 あなたはあなたが実際に使用するつもりフレームを固定に時間とお金をかけたくない。
/あごの影下頬から明白ではありません、私は始まった。

オプション#1
1。 塗りつぶしを暗それにあまり注意を呼び出します。

オプション#2
2。 私は額の上部に対応する影のスラッシュを追加してみました。 私はしなかったつもりだった方向が、ように私は、私は下の影の角度に合わせて角度を修正してねていた場合。

オプション#3
3。 私はもっと微妙な入力を黒くすることを試みた。 これは、元のプレートから大きな違いではないが、コントラストを減らすこと自体は、ビット以下の注意を喚起することができます。

オプション#4
4。 私は顔ハード影の中に鼻の影を隠してみることにしました。 私は、おそらく遠くに取り、実現が顔全体の左側を暗くの一般的なアイデアを決めた約束していた。

オプション#5
5。 鼻やあごの影を接続しようとするが、目が完全に読み残して面白いアイデアでした。 私はその結果については複雑な心境があります。 複雑な心境は、まさに我々は次のを避けるためにしようとしている。

オプション#6
6、顔の画面左側のより微妙な暗く、あごの微妙な暗くと組み合わせることで、かなり良い結果につながったのハイライト。

オプション#7
7。 それを少し暗くもかなり良く見えた撮影。 しかし、それはあまりにも遠くに戻りたいと始めていた。
どちらのオプションが正しいですか?
いずれにせよ、予算内で(受け入れ、撮り直す、ポストにそれを修正)、フィットし、最高のあなたに見えるが、正しい選択です。 paintfixオプションの選択については、そこに(と示されていない他のも彼らの長所と弊害がある)の一部を、私は個人的に嫌悪を超えているが、誰も全体の正しい選択です。 決定これらの種類の監督と撮影監督/ DPの部分に好みの問題です。
あなたはおそらく私個人の好みを知ってほしいから:私は#6 /#7(#3も動作するとのパスでいいと思う、となる#0 - 元の画像)。 いくつかの微調整は、もちろん発生します。 #6のように残りの部分を残しながら、私は可能性が少し近い#7ハイライト、首や耳の影と笑うラインを作るだろうといくつかの時間調整を影の形状と減衰勾配を過ごす。
のオプションが8れた - 12しかし、私はあまり道を魚の手づかみされ、あまりにも多くのオプションを作成を実現。 2つの最大の問題の場合は、にポストでも多くのオプションを作成して、実行してイメージを酷使。 前者は優柔不断にすべての"1つのことができるよう微妙な変化の数の顔につながることができる"、後者では、それ以外の場合そうな道をという理由だけであなたはそれが呼び出された拘束を行使することに失敗した放棄につながる可能性に対し、ています。
ときは、決定のこのような意思も念頭に置いてどのようなショットが約ておく。 元の間違いが損なわれる、またはショットの意図から気をそらすか? 間違いをあなたの間の価値が固定の費用は、長さ、コンテキストとショットの目的が映画にカット与えていますか? 映画館の瞬間の大多数が良いか 、開始しているオフ"に最適な"ポストが求める自分:よう、事故前にすべてのあなたが作るものか当初よりも、この間違いを悪く見て私は?
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