Misurato Assessment, parte 1: design Concept

Gnomone Workshop appena rilasciato un tutorial eccellente DVD su Hard Surface Shading e texturing con un mio amico, il CG eccezionale artista Neil Blevins . Se sei interessato a sfondo superficie dura, mi raccomando di comprare questo disco. Neil è un artista di superbo e imparerete molto su sfondo teoria e tecnica dal suo DVD.

Plus, l'esempio usato nel DVD non è un esempio giocattolo creato per ragioni pedagogiche. Il modello è un personaggio di Neil progettato, modellato e ombreggiati come parte del fare produttivo lavoro di progettazione su un progetto di breve film d'animazione chiamato Misurato di valutazione, che ho scritto e sto iniziando a mettere in pre-produzione (e sto iniziando a costruire una squadra in gran parte volontario, in ogni caso animatori o artisti 3D sono interessati). Ecco l'immagine dal coperchio DVD (e Gnomone sito web):

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Neil iniziato a lavorare sul modello con la creazione di questo concetto originale, basato sulla sceneggiatura, e conversazioni che abbiamo avuto sul design:

mortuary_robot_sketch

Chi è quel bot?

Noi chiamiamo questo robot la "Mortuary Bot." Questa è una scorciatoia per la più convincente (a noi, come esseri umani) di posti di lavoro che questo robot, che sta recuperando cadaveri. Ma nel copione di Misurata valutazione, si è gestito dal "Department of Sanitation and Human Services" ed è concepito per riprende sia immondizia e cadaveri. Che si riflette nel telaio bin-simili e incernierato in alto (le bombole sulla parte anteriore superiore e posteriore contenere cerniere che permettono al top per aprirsi in modo spazzatura possono essere scaricate nel bot).

Neil disegni rispecchiano il macabro e inopportuno coppia di raccolta dei rifiuti e di raccolta dei resti umani si confondono in un'unica entità, che è importante per la storia in Misurata Assessment. 's utilitaristico design bot Questo, combinato con la natura delle sue funzioni, sono stenografia visiva che aiuta a trasmettere rapidamente una litania di cose andate male con la società raffigurati in Misurato Assessment. Senza troppe spiegazioni verbali o lunghe, scene espositive costoso, quando il pubblico vede un personaggio che hanno magari vengono a cura di ottenere raccolse-up da questa cosa, loro capire quanto moralmente corrotto del mondo della storia è in realtà.

Questo robot altro è anche fondamentale per la storia:

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Lei è conosciuto come l'Angelo, e nella valutazione mondo misurato lei è gestito da "Il Dipartimento della Patria e della sicurezza sociale", come la difesa di una combinazione di personale e di pronto soccorso medico assistente robot risposta. Come si può vedere, lei non è molto di un angelo - almeno non at, on the superficie (ma not giudicare uno bot dal suo telaio). Un altro disegno aggressivo utilitaristica, ANGEL esposta ispira strumentazione tomophobia (paura della chirurgia) più di fiducia nelle sue capacità di salvataggio. La sua mancanza di stile sofisticato (lei non è da EVE WALL-E) è anche un punto di storia nel pezzo. Il riferimento di design che mi ha suggerito di Neil per questo robot è il fantastico lavoro di Chris Foss (anche Stewart Cowley, e il grande John Berkey).

Per i film di fantascienza e fantasy, il concept design convincente e concisa è particolarmente importante perché il mondo è sconosciuto al pubblico. Non hai molto tempo per disegnare e fare in uno scenario comprensibile. Ma anche quando la creazione di mondi più familiare, il concept design può aiutare a chiodo in giù un sacco di idee visivamente in schizzi. Per no-budget tiratori, il trucco non è quello di over-design (che non se lo può permettere), ma anche evitare di diventare troppo wed ai disegni: non potrebbe trovare che l'attore perfetto, l'insieme o alla scia del vostro budget. Ma con disegni concetto come linee guida, è almeno sapere cosa si sta cercando.

Che cosa è questo concetto concetto?

Il processo di concept design è una parte importante del processo di progettazione di produzione, e non solo per i film d'animazione e VFX pesanti. Qualsiasi parte del film in cui il design è importante può beneficiare di concept design. Concept design è la parte di pre-produzione del processo di progettazione di produzione, un tempo per la fotografia di riferimento e di schizzi che verranno integrati nel processo di progettazione di produzione (e la modellazione 3D previz, se il progetto ha budget per una cosa del genere - o se si possiedono le capacità per farlo te).

Concetto schizzi dei personaggi può aiutare con casting e guardaroba, o il carattere di design per l'animazione. Analogamente, per scenografie e oggetti di scena di questi primi progetti può aiutarvi a trovare i posti giusti, decidere quando costruire, invece di utilizzare posizioni (se si può permettersi di costruire - che si può essere in grado di, non escludere fino a che non la ricerca di spazi nel vostro locale e scoprire le competenze dei suoi collaboratori). Dal concept design è spesso fatto più o meno allo stesso tempo come storyboard (spesso inizio un po 'prima), il concept artist (s) e artista bordo (s) possono scambiare idee in modi che si spera portare ad un risultato migliore.

Come i disegni concetto può servire come guida visuale per la progettazione e produzione di storyboard, filtra in ultima analisi verso il basso per ogni aspetto della produzione. Se avete intenzione di farlo, sempre che sia giusto cruciale. Il vostro ruolo di Direttore in questo processo è quello di avere idee chiare su quello che volete, ma anche essere disposti ad ascoltare le idee dal designer. L'indecisione è il nemico di produzione, e vi danno il vostro progetto attraverso chiacchiere - si può lodare tutte le opzioni e le persone che stanno dando loro a voi, ma è ancora necessario prendere una decisione. Sempre. Ed essere pronti a stare a tali decisioni, ovvero centinaia di opinioni ben intenzionati può trasformare il vostro progetto nel caos. Detto questo, i film sono fatti meglio dalla vostra capacità di ascoltare le idee vostri artisti 'prima e avere la fiducia per poi eventualmente prendere una decisione diversa da quella andava a pensare si potrebbe, sulla base della valutazione contributo adeguato dei collaboratori qualificati. Se si lavora con persone di talento a sufficienza essi questione ciò che non condivido. Dovete essere pronti ad ascoltare sia per loro quando ciò sia giustificato, e convenientemente difendere le vostre decisioni, se necessario. Concept design è la prima fase di questa collaborazione, ei risultati di essa può servire a spiegare visivamente i vostri obiettivi cinematografico più tardi - una scorciatoia utile, soprattutto nel calore della produzione.

Sono molto fortunata ad avere un artista di talento come Neil avermi aiutato con il concept design di Misurata Assessment. Anche se il vostro concetto di design non sono così raffinato come Neil, fino a quando si sente che sono nel ballpark di quello che stai cercando, sono ancora un grande strumento per la vostra produzione.