मेरा दिन काम के लिए, मैं पाइपलाइन डिजाइन और एनिमेटेड (फिल्मों के लिए विकास का एक बहुत कुछ किया है मैं सह दो सुविधाओं के लिए पूरे उत्पादन पाइपलाइन डिजाइन किया है, और कई दूसरों के टुकड़ों योगदान) तो. मुझे लगता है मैं लागू होता आरेखण और संक्षिप्तीकरण तकनीकों मैं एक सामान्य तुम्हारे लिए फिल्म निर्माण पाइपलाइन अवलोकन बनाने के लिए उपयोग.
फिल्म निर्माण, और andanything पटकथाओं की तरह है कि शुरू की है, आय, और तब पूर्ण होता है, (और है) एक तीन अधिनियम संरचना में टूट किया जा सकता है: इम्तहानी, उत्पादन, postproduction और. बस कहा, इम्तहानी सब कुछ ऐसा होता है इससे पहले कि आप शूटिंग शुरू होता है , उत्पादन सब सामान ऐसा होता है जब आप पर सेट और शूटिंग कर रहे है, और postproduction सब कुछ है कि बाद में होता है.
चित्र और सारांश मैं कर रहे हैं मेरे बड़े बजट की सुविधा के काम से प्रभावित उपस्थित हूँ, लेकिन जिस तरह उन छोटे बजट की फिल्मों के लिए लागू करने के लिए बस उन्हें पैमाने नीचे है में तो कर रहे हैं., कुछ टुकड़े गिर अगर तुम एक नहीं कर सकते हैं दोस्त है जो उन्हें काफी कम लागत (और storyboarding इम्तहानी के मुख्य टुकड़े कि आसानी से सबसे ज्यादा कटौती की जा रही previsualization के लिए कर सकते हैं).
इम्तहानी
इम्तहानी शुरू होता है जब एक परियोजना है greenlit कुछ स्टूडियो में, एक greenlight पहले पहले चरण में prepro / उन्नत जिसमें केवल स्क्रिप्ट संशोधन, storyboarding, जल्दी उत्पादन डिजाइन, और प्रारंभिक बजट हो रहे हैं. लेकिन एक बार फिल्म लगाया जाता है विकास जाने दिया जाता है. असली इम्तहानी, अन्य बातों के एक नंबर में जल्दी करने के लिए पूर्ण विकसित उत्पादन में जाने को तैयार करने का पालन करने के लिए यहाँ इम्तहानी एक दृश्य गाइड, एक (सारांश विभिन्न पहलुओं, जिनमें से भविष्य में और अधिक विस्तृत पोस्ट बन जाएगा किया है.)
कास्टिंग अभिनेताओं और चालक दल बिक्रीसूत्र
विशेष स्टूडियो या उत्पादन कंपनी, बहुत पहले व्यक्ति साँचे में दृष्टिकोण पर निर्भर करता है एक लेखक, एक निर्देशक, निर्माता या एक हो सकता है आदेश में विकास से इम्तहानी में आगे बढ़ने के लिए और इसे ज़्यादा से ज़्यादा सफल हो, उन तीनों पदों की जरूरत है. पर चलती से पहले डाली जाए. और क्रम में इम्तहानी में कुछ कार्यों के साथ आगे बढ़ना है, तो आप अपने छायाकार, प्रोडक्शन डिजाइनर, प्रोडक्शन लेखाकार, स्थान स्काउट, ढलाई निदेशक, और सबसे पहले डाली जरूरत आप इन लोगों की जरूरत है और पहले करना होगा ई. लिपि (निर्माता, निर्देशक, और सबसे पहले ई.) बे्रकडाउन, और फिर तकनीकी / शिल्प इम्तहानी शुरू के साथ ही समयबद्धन, बजट और वित्तपोषण.
अपनी स्क्रीन पर ले जाता है कास्टिंग दोनों स्क्रिप्ट और कहानी के विकास और बजट और वित्तपोषण पर एक बहुत ही सीधा प्रभाव पड़ता है अगर आप पर्याप्त कद के साथ किसी को अपनी फिल्म के बजट के सापेक्ष डाली. जाएगा, तो आप उन्हें किसी के विकास में कह देना आवश्यक हो जाएगा तथ्य यह है के लिए बदले में कहानी है कि उनके हस्ताक्षर पर वित्तपोषण हासिल करने (और आपके बजट में वृद्धि हो सकती है, भी पर कितना बड़ा अनुकूल कैसे वे आप की दिशा में रहे हैं के खिलाफ संतुलित एक नाम वे अपनी परियोजना के आकार के सापेक्ष हैं, निर्भर करता है, की दिशा में एक बड़ा कदम होगा अपनी दृष्टि और). और, पहले तुम डाली, पहले इस इनपुट, इकट्ठा किया जा सकता है, जो बेहतर परिणाम इम्तहानी साधन के रूप में के रूप में अच्छी तरह से एक पहले से रिहर्सल शुरू करने का अवसर.
स्क्रिप्ट टूटने
एक स्क्रिप्ट के टूटने के सामान्य अर्थ के पूर्व शूटिंग शैली स्क्रिप्ट ले रहा है और यह एक शॉट में शूटिंग स्क्रिप्ट की शैली में तोड़ने के लोग आम तौर पर स्थापित हो जाने से पहले सही रूप में पहली शूटिंग शेयर टूटने लगता है., लेकिन यह सच की जरूरत है होने से पहले आप बजट और समयबद्धन, जो आप पहले आप के वित्तपोषण के लिए बाहर जाने के लिए शुरू कर सकते हैं पर पहले पारित करने की आवश्यकता होगी शुरू कर सकते हैं.
पहली स्क्रिप्ट भी टूटने परीक्षणों में मदद करता है डिजाइन उपयुक्त छायाकार कैमरा है, और उत्पादन डिजाइनर, स्थान स्काउट और कास्टिंग निदेशक को फिल्म अपने शुरू ढूँढने देखो, महत्वपूर्ण परदे पर प्रतिभा के लिए प्रमुख स्थानों और एक. विभिन्न प्रकार के टूटने की जरूरत है जाने के लिए स्टोरी विभाग में (यदि आप एक करना होगा), लेकिन एक शूटिंग टूटने पर पहले से गुजारें Previsualization के लिए आवश्यक है (यदि आप इसे क्या करेंगे) इन सभी लोगों से काम किया जाएगा स्क्रिप्ट बे्रकडाउन. है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है करने के लिए इम्तहानी के बाकी के साथ आगे बढ़ने से पहले इस पर पूरा करने के पास.
बजट और समयबद्धता, वित्त और कानूनी
पैसा, समय और सभी अनुबंधों में आदेश के लिए वास्तव में एक फिल्म का निर्माण करने में कामयाब होगा बजट और अनुसूचियां करने के लिए conceptualize सरल कर रहे हैं, और सही हो मुश्किल है. एक अनुसूची. बस चीजों की एक विस्तृत सूची के साथ आप क्या करना चाहते है, प्रत्येक कब तक होगा ले और (कास्ट और चालक दल जो) और (क्या स्थानों, उपकरणों, सेट और सहारा) के लिए वहाँ जाने की आवश्यकता बजट अनुसूची से बाहर figuring द्वारा प्राप्त होता है. प्रति दिन उन चीजों में से प्रत्येक की लागत कितनी है, और यह सभी को जोड़ने अप ( करने के लिए इम्तहानी postproduction और याद के रूप में शामिल हैं और पूरी तरह से अनुसूचित iflm बनाने के पहलुओं का बजट है, साथ ही भूमि के ऊपर, परमिट, फीस, फिल्म दोहराव, लाइन आइटम के रूप में बुलाया आउट आदि जैसे संभावित पर्याप्त निर्धारित लागत के साथ).
तब आप बजट और अनुसूची का उपयोग में मदद करने के वित्तपोषण आवश्यकताओं का निर्धारण, और वास्तविक उत्पादन योजना जल्दी बजट और अनुसूची के वित्तपोषण की प्रक्रिया के हिस्से के रूप में उपयोग किया जाएगा, ताकि उत्पादन स्टाफ कितना जानता है के लिए पूछ रही करने के लिए.. के रूप में डाली सदस्य वेतन (और, कभी कभी, कहानी की मांग) को बढ़ावा देने के बजट, यह सब संशोधित किया गया. प्रारंभिक डिजाइन करना चाहिए मिलता है, स्काउटिंग, previs, और कैमरा परीक्षण भी बजट और अनुसूची को प्रभावित करती है. जैसा कि आप को परिष्कृत यह क्या है आप करने के लिए कोशिश कर रहे हैं आप, लगभग निश्चित रूप से बार बार कुछ तुम सच में चाहते हैं - एक अच्छा शॉट, एक महान स्थान, एक महंगी डाली सदस्य के बीच का फैसला किया, आदि - और आपके बजट की वास्तविकताओं के लिए मजबूर हो जाएगा. कभी कभी, अगर आप वित्तपोषण प्रक्रिया में काफी पहले कर रहे हैं और पर्याप्त हो रही कुशल लोगों को अपनी परियोजना के बारे में उत्साहित हैं, तो आप एक बार बजट को बढ़ावा देने के लिए सक्षम हो सकता है - लेकिन आमतौर पर नहीं हो सकती है.
यह सबसे अच्छा है जब तक आप आर्थिक रूप से करने के साथ बीज पैसे जो तुम (परियोजना और लाने के लिए ऐसा कर सकते के लिए अपने आप को यह सब सामान के बहुत पहले iterations रखने के लिए स्वतंत्र अपने आप दे सकता चालक दल के समय जो कुछ भी). यदि आप कर रहे हैं एक बड़े स्टूडियो परियोजना कर रही हो बहुत भाग्यशाली, यह सब उनके पैसे पर होता है, यद्यपि यह कैसे तो सकल खिलाफ है और इसलिए किसी भी कटौती वापस अंत हो सकता है आप बहुत भाग्यशाली हो सकता है बातचीत की है (हालांकि शायद नहीं) वकीलों के लिए कुछ है करने के लिए बाहर काम करते हैं.
और, वास्तव में, वहाँ वकीलों के लिए चीजों की एक बहुत कुछ करने के वित्तपोषण समझौते के संदर्भ में बाहर काम कर रहे हैं, कास्ट और चालक दल के अनुबंध, अधिकार समझौतों, और इतने पर यह महत्वपूर्ण है एक पेशेवर, पूर्ण समय व्यापक फिल्म उपलब्ध अनुभव के साथ मनोरंजन के वकील है. आप की प्रक्रिया में, खासकर अगर यह आपकी पहली फीचर फिल्म है.
स्क्रिप्ट संशोधन, Storyboarding, उत्पादन डिजाइन और Previsualization
स्क्रिप्ट संशोधन बड़े नाम कलाकारों के सदस्यों, निर्देशक, निर्माता से प्राप्त नोटों से आते हैं, और अगर यह एक फिल्म स्टूडियो है, स्टूडियो (अधिकारी या तो वे अकेले ही पढ़ा है, या तालिका से पढ़ता है और रिहर्सल - हालांकि रिहर्सल अक्सर जब तक शुरू नहीं इम्तहानी के बाद पल क्योंकि परदे पर प्रतिभा अक्सर सेट पर जब तक उत्पादन के लिए समय नहीं करेगी greenlit है, तो वहाँ अक्सर कम से कम एक prepro यात्रा के बाद आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गया है prepro है).
वे भी इम्तहानी प्रक्रिया के दूसरे चरण से आते हैं, क्योंकि इम्तहानी बजट और शूटिंग की योजना के अलावा अन्य प्रक्रिया के लिए प्रमुख कारण के लिए चीजें हैं जो फिल्म में समस्याओं का खुलासा करते हैं इससे पहले कि तुम पर सेट किया जा रहा है की उच्च लागत incurring शुरू Storyboarding. Previsualization प्रक्रियाओं और वास्तव में विशेष रूप से यह बहुत (बात करते हैं बनाया गया और इस वजह से, वे अक्सर निर्देशकों कौन - सही है या गलत - विश्वास है कि वे अपने ऊपर लेना करने के लिए खर्च की जरूरत नहीं द्वारा विशेष रूप से छोड़े गए हैं, क्योंकि वे पहले से ही "यह मेरे सिर में सभी) मिल गया".
उत्पादन डिजाइन फिल्म के दृश्य देखो के विकास निदेशक और छायाकार. आम तौर पर केवल प्रोडक्शन डिजाइनर अन्य की तुलना में इस में भाग लेने वाले (और कभी कभी भी नहीं छायाकार, जो बाद समाप्त डिजाइन मूलतः में आ सकता है). उत्पादन डिजाइन फिल्म की बुनियादी देखो स्थापित करता है, ड्राइंग, पेंटिंग, और प्रमुख सेट, परिधान, इमारतों, वाहनों, और यहाँ तक कि पात्रों के लिए खोजने के संदर्भ यह सब उत्पादन के कला विभाग में फ़ीड है, साथ ही स्काउटिंग स्थान, कैमरा है, और कास्टिंग. उत्पादन डिजाइन पैकेट के रूप में विभागों के निदेशक दृश्य लक्ष्यों की शारीरिक embodiments हैं.
(Storyboards और animatics बोर्डों से एक साथ) काट संरचनात्मक चरित्र, काम करने का एक तरीका है, और उत्पादन के और अधिक महंगी चरणों से पहले दृश्य कहानी तत्वों (कैमरा परीक्षण, previs, और वास्तविक उत्पादन) कहानी. आरंभ लेखक (s के साथ iterates) पर स्क्रिप्ट की ओर, और उत्पादन डिजाइन और दृश्य तत्वों पर कैमरा विभाग बोर्डों. दोनों रिहर्सल और कैमरे के परीक्षणों में पहली बार एक पास की तरह हैं, किसी भी अभिनेता या कैमरा चालक दल के बिना किराया कैमरा परीक्षण तो किया है कि विशिष्ट शॉट्स पर किया जा सकता है. गया (सवार और / या previsualized) के क्रम में सबसे अच्छा लग खोजने के लिए, सबसे कुशल और प्रभावी तरीके से उन्हें प्राप्त करने के एक परीक्षण के दौरान गोली मार दी ढूँढने उच्च स्थान और उपकरण (किराया और एक शॉट पाने के लिए पर सेट की वजह से इसकी लागत काफी बढ़ सकता है, जबकि हत्या परियोजना जा सकता है अगर तुम नहीं किया है पर्याप्त prepro काम करने के लिए उत्पादन में परिवर्तन का एक ठोस रूपरेखा के भीतर हो, और काफी के बारे में अपने खुद के लिए जल्दी से किया पाने के लिए परिवर्तन लक्ष्यों को पता है).
Previsualization एक 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स शॉट संरचना की खोज करने के लिए दृष्टिकोण है कुछ लोग इस storyboards के बजाय का उपयोग करें, लेकिन आम तौर पर बोर्ड है. बेहतर "अभिनय" में उन्हें (बोर्ड कुशल कलाकारों और अधिक प्रासंगिक और ठोस चरित्र भावनाओं को आकर्षित करने की तुलना में आप से बाहर निकलने के लिए जा रहे हैं previs ग्रेड 3 डी) chracters यह उनके अभिनय चालित दृश्यों के लिए previs से बेहतर बनाता है.. 3 डी previs विशेष रूप से जटिल कैमरा आंदोलनों के साथ शॉट्स के लिए उपयोगी है, मचान, और कोरियोग्राफ़ी उन मामलों में एक बोर्ड कलाकार बना सकता है शॉट्स कि aren संभव देखो. ' या टी (कम से कम) बजट पर हैं नहीं अपने प्रभावी है. एक लागत, (जैसे साधारण 3 डी previs गियर के साथ एक प्रणाली है कि कैमरों और पकड़ असली असली मॉडल फ़्रेम फोर्ज ) इस एक के लिए अच्छी तरह से परीक्षण करने के लिए बहुत बढ़िया. परिसर , महंगी फिल्मों का भी उपयोग (उच्च अंत) previs बड़े पैमाने पर सिर्फ इसलिए क्योंकि वहाँ इतना है उस पर जा रही एक प्रभावी स्थापित करने के लिए और बहुत जटिल शॉट्स के लिए सेट पर सभी जरूरतों संवाद रास्ता बन जाता है.
कैमरा टेस्ट, स्थान स्काउटिंग और संबंधित काम
तकनीकी और स्काउटिंग शिल्प और परीक्षणों इम्तहानी कि द्वारा खिलाया जाता है और वापस फ़ीड के दोनों कहानी के विकास में (पाने के लिए और नहीं कर सकते समय पर एक महत्वपूर्ण स्थान बजट का एक अनिवार्य भाग हैं इसे बदलने के लिए) और उत्पादन डिजाइन की आवश्यकता है?. विशेष के विकास और परीक्षण में कैमरा देखो परिष्कृत, दोनों फ्रेम में उत्पादन और मूल्य के रंग डिजाइन पहलुओं के संदर्भ में है, साथ ही compositional और pacing और storyboarding previs में स्थापित लक्ष्यों कैमरा परीक्षणों के उद्देश्य. स्थापित करने के लिए है कैमरे क्या, शेयर लेंस, और प्रकाश किट परीक्षण कर मूलभूत आधार होगा द्वारा गोली मार कर साबित लग रही है कि वास्तव में वांछित को प्राप्त कर सकते हैं संयोजन कैमरा किसी भी कर के बिना एक गोली मार के साथ आगे यह. जा रहे हैं मूर्ख है, और किसी भी सुझाव है जो छायाकार इस शीर्षक के लायक नहीं है हर फिल्म. मतभेद है, और वे करने के लिए विश्लेषण और समझ से पहले भारी लागत पर सेट किया जा रहा खर्च कर रहे हैं की जरूरत है.
स्थान के रूप में ढलाई के रूप में आवश्यक हो सकता है जहाँ फ़िल्मों स्थानों मूलतः वर्ण (माउंट भर में एक पीछा Rushmore. बहुत "एक बड़ी पहाड़ी के पार एक पीछा से अलग है") स्थान. उपलब्धता और लागत में विशेष रूप से, स्काउटिंग भी बजट पर एक संभावित बड़ा प्रभाव है और शेड्यूलिंग, और स्थान के प्रभाव उत्पादन डिजाइन के भौतिक पहलुओं और कैमरा, बिजली का काम है, और ध्वनि विभागों.
संबंधित परीक्षणों और स्काउटिंग कुछ फिल्मों जहां पर सेट (ध्वनि परीक्षण) ध्वनि, संगीत (एक संगीत निर्देशक पर जल्दी लाने के मामले में विशेष जरूरतों हैं अधिकारों की स्थापना शुरू), या विशेष परिधान, टुकड़े, वाहनों के सेट पर किया जा सकता है, या अन्य सहारा है कि फिल्म के लिए महत्वपूर्ण हैं और इम्तहानी के दौरान एक मात्र प्रोडक्शन डिजाइनर द्वारा तैयार किया जा रहा है के अलावा अन्य तरीके से स्थापित करने की आवश्यकता है. लेकिन जल्दी उत्पादन के दौरान आम तौर पर सबसे या काम के इस प्रकार के सभी होता है - कि चुपके से भाग isn ' टी वास्तव में चालू होने के बावजूद सेट पर उत्पादन का सबसे आम परिभाषा में प्रदर्शित होने के लिए सेट - कि क्योंकि जब आप वास्तव में सारे पैसे मिल गया है और आगे जाने के लिए सेट पर जाना (की जरूरत है जो वास्तव में जब उत्पादन शुरू होता है).
पुनरावृति
यदि आप चित्र को देखो, तुम तीर के बहुत सारे है कि एक दूसरे चरण में खिला है, और है कि तब से पहले चरण में वापस खिलाने के चरण दिखाने के लिए नोटिस ऐसा इसलिए है क्योंकि इम्तहानी (और वास्तव में सभी फिल्म निर्माण) एक चलने वाली प्रक्रिया है. होगा. के परिणाम प्रक्रिया के एक भाग के परिणाम ले रही है और यह एक प्रक्रिया का हिस्सा है कि पूर्व में कुछ कारण करने के लिए बदल सकते में परिष्कृत नहीं है फिल्म निर्माण. एक "सभी एक ही बार में" प्रक्रिया. एक बिट कर की तरह इम्तहानी में iterating के बारे में सोचो पर ले जाता है : सेट सभी "चलती भागों" एक फिल्म कर रहे हैं आप बहुत कुछ पहली बार सही हो उम्मीद नहीं बनाने में शामिल के साथ, ताकि आप को सक्रिय रूप से ऐसा करने के लिए इम्तहानी दौरान iterating. करने में विफल योजना की जरूरत कम से कम महंगी के लिए पुनरावृति अवसर है और मिल अधिक बातें सही है, और यह तो आप को प्रभावी ढंग से चीजों को सही पर सेट हो और फिर भी फिल्म आप वास्तव में (या कुछ इसे करने के लिए बंद करने के लिए चाहता हूँ बनाने के लिए प्रबंधन योजना विफल करने में सक्षम रहे हैं कि कर रही है, वैसे भी).
इम्तहानी सबसे अनदेखी, downplayed, और फिल्म निर्माण के हिस्से के underappreciated ऐसा इसलिए है क्योंकि यह वास्तव में एक फिल्म बनाने में सबसे जरूरी कदम है, अभी तक लोग आमतौर पर सबसे छोड़ या यह सब करना चाहते हैं. पर्याप्त इम्तहानी बिना., तुम उत्पादन में जा रहे हैं आप क्या कर रहे हैं का कोई वास्तविक विचार के साथ postproduction और यहाँ तक कि यदि आपके द्वारा बनाए गए फिल्मों से पहले. हर नई परियोजना की शुरुआत में, तुम सिर्फ कल्पना आपको पता नहीं क्या होने जा रहा है और क्यों होना चाहिए और सेट के बारे में विकासशील एक अच्छा विचार के बारे में है कि इससे पहले कि आप सेट पर जाते हैं. तुम सच में, सच में ये सब बातें figuring पहली बार है जब पांच, पन्द्रह, पचास या पाँच सौ लोगों को आप सब घूर रहे हैं के लिए बाहर जा नहीं करना चाहती सोच है, और पूछ: "इस दृश्य के बारे में क्या है और? यह कैसे देखना चाहिए" (और जानकारी का तात्पर्य है कि सभी के सैकड़ों.)
7:59 पर कर रहा हूँ 1 सितम्बर 2009
यह एक विशेष रूप से अच्छी पोस्ट किया गया, बहुत बहुत धन्यवाद.
पर 3:34 PM 27 सितम्बर 2009
यह एक भयानक लेआउट और बाद में एक फिल्म बनाने की प्रक्रिया के संबंध में है. हम फिल्म निर्माता के लिए सबसे अच्छा कभी समय में रह रहे हैं. कृपया करने के लिए आशावादी पोस्टिंग रखने के लिए जारी!