Olen viime aikoina antanut pois ensimmäinen jakso minun ja-ennakkoversioita lyhyt animaatioelokuva Mitattu arviointi on Emma, joka on ystävällisesti suostunut hallituksen elokuvan.
Storyboarding on vaihe deveopment jossa visuaalinen kieli elokuva on tutkittu ja käsitteellisesti lukittu alaspäin (Visual käsite on samanaikaisesti yhteistyössä kehitetty tuotannon suunnittelija, joka sitten tarkentaa). Tauluja on edullisinta paikka tutkia kameran suunnittelussa ja liikkuvuutta, jotta voidaan selvittää, vauhdista ja tyyliä elokuvan.
Jotta voidaan valmistautua lennolle, johtajan on tehtävä tarina jakautuminen käsikirjoituksesta. Doing käsikirjoituksen erittely animaatio kuvakäsikirjoituksen taiteilija on aivan erilainen kuin tekee käsikirjoituksen erittely on-set tuotantoa. Mitä kokenut animaatio hallituksen taiteilija odottaa johtaja ei ole välttämättä mitä voisi ajatella, kun kuulee sanan "erittely.
Aloita Sequence
Hallitus taiteilijat ovat yleensä annetaan koko sekvenssin työtä, ei vain yksi kohtaus tai laukaus (paitsi joskus, ja korjaa tai punch-up), koska ajatuksena on, että taiteilija keskittyy temaattista yksikkö elokuvan ja kehittää sitä . Aivan aluksi, täytyy ymmärtää, että jono ei ole kohtaus. sekvenssi on joukko toimia, jotka voivat olla maantieteellisesti että ajallisesti koherenttia, mutta jotka ovat teemoiltaan johdonmukaisia. Esimerkiksi Pixar's Ihmeperhe, johdantokappale joukko kohtauksia, jossa Mr. Incredible, Elastigirl ja Frozone ovat haastateltiin on supersankareita ole maantieteellisesti tai ajallisesti koherenttia (he kaikki ovat haastateltavina eri paikoissa, eri aikoina), mutta kaikki kuvat tässä järjestyksessä ovat luomassa niiden vanha näkökulmista. Kun käsikirjoituksen, jokainen haastattelu kohtauksia on eri kohtauksia, joka alkaa uuden slugline. Mutta ne ovat yhä osa samassa järjestyksessä.
Erittely Boarding
Vaikka se ei varmasti kielletty johtajan sisältävät kameran ehdotukset toimitettavaksi johtokunnan taiteilija, mutta mitä hallituksen taiteilija todella tarvitsee johtajan on erittely looginen ja emotionaalinen voittaa järjestyksessä. Useimmat tarina taiteilijat haluavat tätä muodossa sanallinen piki, ja niiden odotetaan antaa johtajalle suullisen piki, miten ne tulkitaan järjestyksessä, kun ne esittävät levyt. Pitch hallituksen taiteilijat eivät tarvitse sinun Elevator Pitch, myynti piki, tai jopa hoidon ote. Se on erityisesti piki siitä, mitä teema ja tunnelma järjestyksessä ovat, ja miten kukin parempi (eli noin estää toiminnan ja dialogi, että sinusta tuntuu on jatkuva käsitteellinen koko alueella järjestyksessä) edistää, että sekä nousevat ja laskevat toimintaa järjestyksessä.
Osa intro minun ja-kehitykseen lyhyellä mitattuna arviointi voi toimia esimerkkinä. Tässä on yksi kohtaus ja osa ensi vuonna intro:
INT. APT, OLOHUONE - PÄIVÄ
Sata kaksikymmentäkolme vuotta vanha JOSEF L. istuu hänen sohvalla, lukea kirjaa.
Hän sovittaa hänen lasit. Kulkee sormiensa läpi turkiksen ANNABEL CAT istunnon viereensä. Kirjat ovat kasataan kaikkialla.
Pieni, sairaalan vihreä ROBOT leijailee lähellä. Se vastaa logo Department of Homeland ja sosiaaliturva, ja teksti, jossa lukee "Automated Sairaanhoitajan vanhoille Emergency ihmishenkiä pelastavia."
Kalahtaa. Vanha käkikello iskee keskipäivällä. Josef sovittaa hänen lasit. Tarttuu hänen sokeriruoko. Taistelee seisomaan. Annabel hankaa jopa häntä vastaan.
INT. APT, KEITTIÖ - PÄIVÄ
Josef asettaa joitakin kissanruoka Annabel. Laittaa hatun ja takin.
Mukautetaan hänen lasit. Avaa ovi kiinni käytävällä. Annabel kulkee ikkunaan.
ANNABEL POV
Josef poistuu rakennuksesta tyhjä pihalle.
EXT. STREET - PÄIVÄ
Futuristinen lasi Towers puukottaa taivaalle.
Josef n rakennus on ainoa, joka ei ole kiiltävä ja uutta. Hän poistuu pihalle ja hobbles pitkin jalkakäytävä.
ANGEL robotti seuraa tarkasti takanaan.
Kaikki on Blur - paitsi Josef ja suuria rakennuksia kääpiö hänelle - kuten elämä kaupungin kilpailuista ohi.
Ja esimerkkinä, täällä toteaa samanlaisia kuin annoin Emma:
INT. APT, OLOHUONE - PÄIVÄ
Sata kaksikymmentäkolme vuotta vanha JOSEF L. istuu hänen sohvalla, lukea kirjaa.
Hän sovittaa hänen lanka vanteen lasit. Kulkee sormiensa läpi turkiksen ANNABEL CAT istunnon viereensä. Kirjat ovat kasataan kaikkialla.
Vahvistaa Josef: hän on vanha, mutta ei surkea. Still hälytys-ja harjoittaneet, hän lukee runsaalla ja rakastaa hänen uskollinen lemmikkikissa. Kirjoja, hänen ikänsä, ja huone yleisesti ottaen olisi vahvistettava sen sijaan että me rakentaa vuoden jakso, välillä Josef ja hänen maailmassa, ja maailman hän asuu sisään Meidän päättyy silmälasien muuttaa, koska se juoksija, joka tarvitsee saada perustettu. laajan vahvistaa hänen huoneeseensa, ja miten viihtyisä se on, olisi hyvä kohottaa Toisin näemme myöhemmin.
Pieni, sairaalan vihreä ROBOT leijailee lähellä. Se vastaa logo Department of Homeland ja sosiaaliturva, ja teksti, jossa lukee "Automated Sairaanhoitajan vanhoille Emergency ihmishenkiä pelastavia."
Luoda Angel, joka on itse asiassa paljon kuin Annabel Cat: uskollinen lemmikki, joka sattuu olemaan myös pätevä ja omistettu hoitajaan. Tämä robotti ei ole liukas, se on käytännöllinen, melko vanhentuneita, ja täysin omistautunut lataus. Angel vähän kuluneet, joka ei ainoastaan auta korostaa vastakohtaisuus Josef on "vanhanaikainen" maailman ja hänen haluttomuudesta jatkuvasti päivittää verrattuna muuhun maailmaan hän asuu, mutta myös osoittaa, että hän on lopulta niin uskollisia Angelin bot on hänelle. Haluaisin olla lähes ANGEL, jotta voimme nähdä hänet yksityiskohdat, kuten logon.
Kalahtaa. Vanha käkikello iskee keskipäivällä. Josef sovittaa hänen lasit. Tarttuu hänen sokeriruoko. Taistelee seisomaan. Annabel hankaa jopa häntä vastaan.
INT. APT, KEITTIÖ - PÄIVÄ
Josef asettaa joitakin kissanruoka Annabel. Laittaa hatun ja takin.
Mukautetaan hänen lasit. Avaa ovi kiinni käytävällä. Annabel kulkee ikkunaan.
Kello ei ole vain entisestään vahvistaa Josef on vanhanaikaista elämää, mutta symboloi ottaen aika elää ja antaa sen luisua: pääteemoista. Hetki taistelua hänen jalkojen kohokohta tällä hetkellä: hän haluaa elää on vahva, mutta vaikka hänen kiinnitettävä robotti voi pitää häntä tunne nuori ikuisesti. Muut voittaa pysyä juoksijat: hän on edelleen aktiivisesti elää, hän synnyttää uskollisuutta, ja myös mekaaninen osa silmälaseja säätää.
ANNABEL POV
Josef poistuu rakennuksesta tyhjä pihalle.
EXT. STREET - PÄIVÄ
Futuristinen lasi Towers puukottaa taivaalle.
Josef n rakennus on ainoa, joka ei ole kiiltävä ja uutta. Hän poistuu pihalle ja hobbles pitkin jalkakäytävä.
ANGEL robotti seuraa tarkasti takanaan.
Kaikki on Blur - paitsi Josef ja suuria rakennuksia kääpiö hänelle - kuten elämä kaupungin kilpailuista ohi.
Luoda maailma hänen ympärillään. Josef syntyy tähän maailmaan kuulu hänen viihtyisä koti. Se on kylmä ja nopeasti, ja siirrymme ilman häntä. Hänen robotti on hänen ainoa mukava kuulu hänen Lair, ja jopa hänen uskollinen ANGEL ei aivan joka voidaan aktiivisesti lämpimästi hänelle. Vaikka matka hänen botti pitää on kunnioittava, siinä on kuitenkin niin, että hän on pohjimmiltaan yksin. orto näkymä kaupunkiin näkyy avaruus ja hämärtää ihmisten kirjaimellisesti ylinopeudesta kautta päivän, joka ei kallistaa alas-ja työnnä Josef paljastamaan hänelle plodding pitkin viime epätarkkuutta voi olla todella cool ammuttu.
Kamera: vauhdista ja Josef kotona on vähän hidas. Se liikkuu pitkin on Josef rytmiä. Ulkopuolella, se ristiriita staccato rytmiä elämään kaupungin oman vakaan voittamaan. Olen kiinnostunut vain kameran liikettä alussa, ja lisää loppuvaiheessa järjestyksessä - mutta ei shakycam tai hurja MTV leikkaamiseen. Vielä enemmän klassisen elokuvallisen lähestymistavan muotoiluun ja kameran siirtämistä, mutta kasvava energian (joka rakentaa jatkuu taas, ja emme halua koskaan päästä hyperaktiivinen elokuvataiteen, joten suunnitelman mukaisesti).
Kuten huomaatte, ajatus pitching lautakunnalle taiteilija on välittää tunne voittaa, ja tarkoitus jokainen. Ideoita kamera tyyliin annetaan myös, mutta erityinen ampui jaottelut aren'ta osa kentällä (jos haluat tekemään niitä, kirjoittaa ne ja antaa ne taiteilija - ja kertoa heille, että he vapaasti muuttaa kameran yksityiskohtia, jos ne ovat jopa parempia ideoita, koska ne ovat siellä voit tehdä yhteistyötä, kun kaikki).
Lähestyy teidän handoffs teidän kuvakäsikirjoitukseen taiteilija tällä tavalla tekee prosessista paljon hyötyä sinulle johtaja, ja paljon tuottavampia ja nautittavaa teidän työtoveri.
Gnomon Workshop juuri julkaissut erinomaisen opetusohjelma DVD: n. Hard Surface sävytys ja tekstuurien jota ystäväni, jäljellä CG taiteilija Neil Blevins. Jos olet kiinnostunut kovalle alustalle varjostuksen, I highly recommend ostaa tämän levyn. Neil on loistava taiteilija ja opit paljon varjostus teoria ja tekniikka hänen DVD.
Plus, esimerkkinä käytetään DVD ei ole mikään lelu esimerkiksi luotu pedagogisista syistä. Malli on luonteeltaan Neil suunniteltu, mallinnettu ja varjoisessa osana tekee lavastustaiteen työtä animoitu lyhytelokuva hankkeeseen nimeltä mitattuna arviointi, jonka olen kirjoittanut ja olen alkanut ottaa ennakkoversioita (ja olen alkanut syntyä lähinnä vapaaehtoinen miehistö, asiassa kaikki toiminnanohjaaja tai 3D-taiteilijat ovat kiinnostuneita). Tässä on kuva DVD-kansi (ja Gnomon sivusto):
Neil alkoi työstää mallin luomalla tätä alkuperäistä ajatusta, joka perustuu käsikirjoituksen, ja keskusteluja kävimme suunnittelu:
Kuka robotille?
Kutsumme tätä robottia "Mortuary Bot." Se on lyhenne kaikkein pakottavista (meitä, koska ihmisillä) työtä, että robotti tekee, joka hakee ruumiita. Mutta käsikirjoituksen mitattuna arviointi, hän hoitaa "Department of Puhtaanapito ja Human Services", ja on todella tarkoitus poimia sekä jätteet ja ruumiita. Tämä näkyy bin kaltainen alusta ja saranoitu Top (sylinterit päällä edessä ja takana sisältää saranat jotka mahdollistavat alkuun heilua auki, jotta roskat voidaan kaadetaan botti).
Neil's mallit heijastavat makaaberi ja sopimatonta pairing jätettä keräys ja ihmisen on kokoelma on sisällytetään yhdeksi kokonaisuudeksi, joka on tärkeä tarina Mitattu arviointi. Tämä robotti on käytännöllinen muotoilu yhdistettynä luonteen tehtäviään ovat visuaalisia lyhenne, joka auttaa nopeasti välittää litania asioita vialla yhteiskunnassa kuvattu Mitattu arviointi. Ilman paljon sanallista selitystä tai pitkä, kallis Yleistajuiset kohtauksia, kun yleisö näkee merkin he ovat toivottavasti tulevat huolta saada ammentaa niin tämän asian, he ymmärtävät, kuinka moraalisesti korruptoitunut maailma tarina todella on.
Tämä toinen robotti on myös tärkeää, että tarina:
Hän on tunnettu ANGEL, ja mitatun arviointi maailman hän hoitaa "Department of Homeland ja sosiaaliturva", kuten yhdessä henkilökohtainen puolustus ja kiireellisen sairaanhoidon vastaus robotti avustaja. Kuten näette, hän ei ole paljon Angel - ainakin, ei pinnalla (mutta ei tuomari Bot hänen runko). Toinen aggressiivisesti utilitaristinen suunnittelu, enkelin alttiina instrumentointi inspiroi tomophobia (pelko leikkaus) enemmän kuin luottamus hänen ihmishenkiä pelastavia kykyjä. Hänen ei ole kehittynyt muotoilu (hän ei Eevan WALL-E) on myös tarina kohtaan metritavarana. Suunnittelun viittaus ehdotin Neil tähän robotti on fantastinen työtä Chris Foss (myös Stewart Cowley, ja suuri John Berkey).
For science fiction ja fantasia elokuvia, vakuuttava ja ytimekäs konseptisuunnittelu on erityisen tärkeää, koska maailma on tuntemattomia yleisölle. Sinulla ei ole paljon aikaa tehdä ne ja tehdä tilanteessa ymmärrettävää. Mutta silloinkin, kun luodaan uusia tuttuja maailmoja, konseptisuunnittelu voi auttaa kynsien alas paljon ideoita visuaalisesti luonnoksia. Ilman budjetin ampujia, temppu ei ole yli-suunnittelu (sinulla ei ole varaa) ja välttää myös tulossa liian ke-piirrokset: et ehkä pidä siitä, että täydellinen näyttelijä, asettaa tai ehdotus on budjettisi. Mutta käsite piirustukset ohjeita, voit ainakin tietää, mitä etsit.
Mikä tämä käsite käsite?
Konseptisuunnittelun prosessi on tärkeä osa tuotannon suunnittelun prosessia, eikä vain animoituja ja vfx raskaan elokuvia. Mitään osaa oman elokuvan, jossa suunnittelu on tärkeää voivat hyötyä konseptisuunnittelun. Konseptisuunnittelu on ennakkoversioita osa tuotannon suunnittelun prosessia, aika viite valokuvaus ja piirustukset se otetaan huomioon tuotannon suunnitteluprosessia (ja 3D previz mallinnus, jos hanke on talousarviossa sellainen asia - tai sinulla on taitoja tehdä sitä itse).
Käsitettä luonnoksia merkkejä voi auttaa valu ja vaatekaappi, tai merkin suunnittelu animaatio. Samoin vahvistetaan ja rekvisiitta varhaisimmat mallit voivat auttaa sinua löytämään oikeat paikat, päättää milloin rakentaa eikä käyttää paikoissa (jos sinulla on varaa rakentaa - johon ehkä, älä sulje sitä pois, ennen kuin teet tutkimukseen noin välilyönnit locale ja selvittää taitoja oman yhteistyökumppaneita). Koska konsepti suunnittelu tehdään usein suunnilleen samaan aikaan kuin Storyboarding (usein alkaa hieman aikaisemmin), käsite Artisti (t) ja hallituksen artisti (t) voivat vaihtaa ajatuksia ja tapoja, jotka toivottavasti johtavat parempaan tulokseen.
Kuten käsite malleja voidaan käyttää visuaalinen opas Storyboarding ja lavastustaiteen osasto, se lopulta suodattimet alas kaikilla osa tuotannosta. Jos aiot tehdä sen, saada se oikein on tärkeää. Sinun roolisi johtajana tässä prosessissa on saada yrityksen mielipiteitä siitä, mitä haluat, mutta myös valmiita kuulemaan ideoita oman suunnittelijat. Päättämättömyys on vihollinen tuotantoa, ja voit vahingoittaa projektin kautta waffling - voit kiittää kaikkia vaihtoehtoja, ja niitä ihmisiä, jotka antavat ne sinulle, mutta sinun pitää vielä tehdä päätöstä. Aina. Ja on valmis seisomaan näiden päätösten tai muuten satoja hyvää tarkoittavia mielipiteitä voidaan muuttaa projektin kaaokseen. Se sanoi, elokuvat ovat parempia teidän kyky kuunnella taiteilijoiden ajatuksia ensimmäinen ja uskaltavat sitten mahdollisesti tehdä toisenlaisen päätöksen kuin menit ajattelee ehkä, jossa arvioidaan asianmukaista panosta ammattitaitoisia yhteistyökumppaneita. Jos et toimi tarpeeksi lahjakkaita ihmisiä, he kysyvät, mitä he eivät ole samaa mieltä. Sinun täytyy olla valmis sekä kuunnella heitä kun se on perusteltua, ja järkevästi puolustaa päätöksiä tarvittaessa. Konseptisuunnittelu on ensimmäinen vaihe tätä yhteistyötä, ja sen tulokset voivat olla visuaalisesti selittää elokuva tavoitteet myöhemmin - hyvä pika, erityisesti lämmön tuotannon.
Olen hyvin onnekas on lahjakas taiteilija, kuten Neil auttaa minua käsitteen suunnittelu Mitattu arviointi. Vaikka teidän käsitettä mallit eivät ole aivan yhtä hienostunut kuin Neil: n, niin kauan kuin sinusta tuntuu, että he ja ballpark mitä etsit, ne ovat edelleen erinomainen työkalu oman tuotannon.