Elulugu
Stephan Vladimir Bugaj
Valitud Filmograafia
2011 karu ja Bow (Pixar) Senior TD: Tehniline areng
2011 Mõõdetud hindamine (indie lühikese) direktor, kirjanik
2010 pealkirjata tegemise-lühikese (Afterworks Films) direktor
2008-10 Drake Volfram (indie lühikesed püksid-seeria) Kirjanik, Lavastaja, direktor, Actor
2009 Linnunradan (indie lühikese) filmi konsultant
2009 Liha Love (indie lühikese) filmi konsultant
2008 Tokyo Mater (Pixar) üld tehniline direktor
2008 Auto Toons (Pixar) üld tehniline direktor
2008 Kalender Confloption (Afterwork Films) Special Thanks, Story Arengupank (uncredited)
2008 Making Confloption (Afterwork Films) direktor
2008 WALL-E (Pixar Animation Studios) Varjamine Artist
2008 arutelu (web lühikese) direktor, kirjanik
2008 Osmoos (õpilane film) Lavastaja
2007 Ratatouille (Pixar) Varjamine Artist, tarkvara insener
2007 Ratasockatouille (Buena Vista, vabastamata) Näitleja, Art Institute
2007 Moon Üle Chinatown (indie-seeria piloot) direktor, kirjanik, produtsent
2007 Violet (PU Films) direktor praktikant, Art töötas Värv Grader
2006 Autod (Pixar) toonimine, muutes & kompositointia Artist
2005 Devil's lükkab (Lion's Gate) Visual Effects Artist
2004 Incredibles (Pixar) tehnika arengut, Cloth & Juuksed Simulatsioon
2004 Incredible Sokid (Buena Vista Home) Näitleja, Videographer, Artist
(Punkte kaldkirjas on veel tootmises)
Valitud auhinna
Finaali Austin filmifestivalil 09 käsikirja konkurentsi ja võitja 2010 Wildsound funktsioon käsikirja konkurentsi mu funktsioon käsikirja Let The Games Begin.
Quarterfinalist aastal Nicholl Sõpruskond 09, Austin filmifestivalil 08, Blue Cat 08, Slamdance 08 ja CineStory 09 käsikirja võistluste ja arenenud viimase ettepaneku faasis Sundance Lab 08, minu funktsioon käsikirja Welcome To Akron.
Töö
Vanem tehniline direktor, Pixar Animation Studios, Emery Ville, California
2002 -
Töötanud mitmel funktsioon animafilmid mille eelarve on vastavalt $ 90.000.000 ja üles, et järgmises rollis: toonimine / Tekstuuri TD (sh välimus areng); Simulatsioon (rõivad ja juuksed) TD; Shot kinnitamine, renderdamine ja kompostimise TD; tehnilisest arengust, Software Engineering; ja Pipeline R & D. Krediteeritud panustaja neli animeeritud mängufilmi. Töötanud projekte, sealhulgas roti kõrvade ja nina välja arenguks "Ratatouille" ja arengu taustal iseloomu tumenevad süsteem "WALL-E." Filed seitse patenditaotlust tootmise alal gaasijuhtme juhtimissüsteemid käigus väljatöötatud "Incredibles", mis on kasutatakse endiselt täna. Praegu viib tootmise poolel arendamine uute torujuhtmete süsteemi meie 2011 omadus. Teadmised Python, Maya, loksutatakse Renderman, Photoshop, Final Cut Pro ja mõned Houdini, After Effects ja teiste erinevate tööriistadega.
Asetäitja tehniline juht, WEBMIND, New York, New York
1998 - 2001
Vastutab mitmeid projekte järgmistes valdkondades sel Tehisintellekt R & D start-up: insener juhtimise nõuete analüüsi, äri - tehnilised kontaktide, müük ja turundus, tarkvara ja süsteemide disain tuum-ja arendustegevuse ning tootearenduse ja IT arengu toetuseks suurt ulatusega projekte. Haldaja või haldavad, mitmesuguseid projekte kogusummas ca. 20000000 $ väärtuses. Isiklikult kujunenud nõuete kirjelduse ja tehniliste disainilahenduste toodete ja arendustegevuse projektide valdkondade teksti otsing, peer-to-peer andmetöötlus, audio-ja videotehnika otsida, contextualized koolitus AI algoritme, automatiseeritud loogiline arutluskäik, keelekasutus ja põhiliste AI süsteemi disain.
Teknologiajohtaja, kõu maja (McCann-Erickson Company), New York, New York
1998
Led kõik veebi tehnoloogia jõupingutuste ja haldab kõigi arendajate jaoks kontod kokku mitu miljonit dollarit väärtust, sealhulgas telk kliente nagu Black & Decker, L'Oreal ja Reckitt & Coleman. Haldaja kõik tehniliseks töötajatega ning oli kliendi kontaktide loomine kõikides tehnilistes küsimustes, sealhulgas osutab rakendamise ideid ajal kontseptsiooni ja disaini etappide projekteerimist. Samuti kirjutas reklaami koopia.
Liikmesriigid, tehnilise personali, teadusuuringute Bell Laboratories, Holmdel, New Jersey
1996-1998
Töötanud mitmel Web side teadusprojekte Multimeedia Communications teadusuuringute osakond kontseptualiseeritud konstrueeritud, ja kodeeritud AI-põhise enesekontrolli süsteem Veeb ja Internet servereid. Uuritud romaan kasutajaliidesed ning avaldatakse selles valdkonnas. Toimetatakse W3C Kujundujumine Multimeedia töörühm ja selles pädevuses kaasautor Kujundujumine Multimeedia Integratsiooni Keel (SMIL) 1.0 spetsifikatsioon.
Vanemteadur programmeerija, stuudio arhetüüp, San Francisco, California
1995-1996
Plii programmeerija ja süsteemide administraatori stuudio. Arenenud Kodulehed kokku mitu miljonit dollarit väärtust, mitmete suurte klientide, sealhulgas Macromedia, IBM, Sony, ja 20. Century Fox. Aidanud arendada eri teerajaja Web reklaam projektide, sealhulgas esimene (või üks esimesi): Web animatsioon, Web radio, Web streaming video, soovitus süsteemide ja e-kaubanduse saitidel. Töötanud Rick Smolan on "24 tundi küberruumis" projekt. Samuti kirjutas reklaami koopia.
Sound osakond programmeerija ja Voice Näitleja, strateegilise simulatsioonid, Inc, Sunnyvale, California
1994-1995
Audio tootmise meeskonna liige, programmeerija, taust hääle näitleja ja Foley artist "Silent Hunter" ja "Thunderscape" videomäng projekte.
Virtual Reality Insener, raskusastet, San Francisco, California
1994
Loodud esimene versioon "Bug" vägivallatu põnevusmäng lastele, sealhulgas kirjalikult lugu, tehes kõik mängu disain ja kodeerimine prototüüp.
Virtual Reality Insener, digitaalse meedia reaalsus LAB, Santa Cruz, California
1993
Toodetud video elemendid Billy Idol "Cyber" videos, sealhulgas ajaliselt elementide ja konserveeritud "mix-in" elemente live video "segamise" kaasas touring etendused. Kirjutas virtuaalne reaalsus mängud ja mõeldud mitte-mängimine VR maailmad. Tõestatud virtuaalne reaalsus ja elavad video SIGGRAPH, sealhulgas töötada videographer jaoks Industrial Light & Magic "löödud" pool.
Haridus
Täpsem Professional tunnistuse filmistsenaariumi, 2008
UCLA, Los Angeles, CA
AA, vabade kunstide ja kvantitatiivsed uuringud, 1992
Simon's ROCK College, Great Barrington, MA
Lõpetanud seitse aastat filmiprogramm õpib Pixar's in-house kooli "Pixar University", mis on modelleeritud pärast UCLA filmikooli programmide kirjutamiseks, juhtimiseks ja toota.
Täiendav kursuste (üle 180 kokku krediiti) on filmitegemist, infotehnoloogia ja filosoofiat San Jose State University, Stevens Tehnoloogiainstituut, UC Berkeley Extension, CUNY Hunter College, UNM ja CCSF.
Valitud bibliograafia
Autori ja peatükkide toimetaja eelseisval Visual Effects Selts käsiraamat.
Goertzel, Ben ja Stephan Vladimir Bugaj. Sousveillance ja AGI: kasumid ja ohtudest eiramise, esitatakse 2 nd konverentsi AGI, Arlington, VA, 06-09 märts, 2009.
Bugaj, Stephan Vladimir ja Max Planck. Varjamine palju: lahendused tumenevad rahvahulga tähtedega WALL-E. Esitleti SIGGRAPH 2008 Los Angeles, CA, 11-15 august, 2008.
Goertzel, Ben ja Stephan Vladimir Bugaj. Lavad eetilise arengu Kunstlik General Intelligence Systems. Proceedings of 1. konverentsil AGI, IOS Press, 2008.
Goertzel, Ben ja Stephan Vladimir Bugaj. Viis Eetilised nõuded ja nende mõju inimese ja AGI suhtlemist. Dünaamiline psühholoogia Teataja aastane 2007.
Goertzel, Ben ja Stephan Vladimir Bugaj. Path to Posthumanity: 21. sajandi tehnoloogia ja selle radikaalne need mõjutavad Mind, ühiskond ja tegelikkuse vahel. Academica Press, 2006.
Bugaj, Stephan Vladimir. Halfway Intelligent Natural Language Processing, tutvustatakse Los Alamos National Laboratories, kutsus Arvutiteadus loeng, Los Alamos, NM, detsember 2001.
Bugaj, Stephan Vladimir. Arvuti - Human Jagatud luure, esitatakse esimene ülemaailmne Brain Workshop (GBrain 0), VUB, Brüssel, Belgia, juuli 2001.
Bugaj, Stephan Vladimir. Muster keeled interaktsiooni disain, esitleti Rahvusvahelise kohtumise Society for Philosophy ja tehnoloogia, San Jose, California, 14-17 juuli, 1999.
Seligmann, Dorée Duncan ja Stephan Vladimir Bugaj. Live Web Stationery: Virtuaalne raamatu vananemist. Esitleti SIGGRAPH 1997 Los Angeles, CA, 05-07 august, 1997.
Bugaj, Stephan Vladimir. Tehnoloogia ja Arheoloogia Teadmiste esitas Rahvusvahelisele kohtumine Society for Philosophy ja tehnoloogia, Düsseldorf, Saksamaa, 23-25 september, 1997.
Bugaj, Stephan Vladimir. Projekteerimine 3D Web Spaces, peatükk Projekteerimine Interaktiivne veebilehekülgi Hayden Raamatud, 1997.
Seligmann, Dorée Duncan, Cati Laporte ja Stephan Vladimir Bugaj. Sõnum on Medium. Proceedings of the 6. rahvusvahelisel WWW konverentsil, Santa Clara, California, 07-11 aprill, 1997.
Valitud Muu tegevus
Survival Teaduslaborid. 1993 - 1997, 2006. Vabatahtlikuna nagu webmaster, programmeerija, administraator, rekvisiidid kokkupanija, printer, webcaster, kütuse laadur, kujundaja ja üldised meeskonnaliige. Osales Arvestuslik prognoos Ultimate Doom, Crime Wave, Deliberate areng Warzone ja kummituslik stseene Infernal hävitamine näitab ja Funhouse paigaldus.
Photography. Eksponeeritud grupinäitustel kell SF Camerawork, Jõuülekanded Galerii ja Pixar.





