Målt Assessment, del 1: Koncept-design

Gnomon Workshop har lige udgivet en glimrende tutorial DVD om hård overflade skygge og tekstur af en af mine venner, de udestående CG kunstner Neil Blevins. Hvis du er interesseret i hårde overflade shading, jeg varmt anbefale at købe denne disk. Neil er en fantastisk kunstner, og du vil lære en masse om skygge teori og teknik fra hans dvd.

Plus, det eksempel, der anvendes i DVD'en er ikke et legetøj eksempel skabt af pædagogiske årsager. Modellen er et tegn Neil designet, bygget og skyggefulde som led i at gøre Production Design arbejde på en animeret kortfilm projekt kaldet Målt vurdering, som jeg skrev, og jeg begynder at sætte ind testversioner (og jeg er begyndt at opbygge en meste frivillige besætning, i tilfælde af eventuelle animatorer eller 3D-kunstnere er interesseret). Her er billedet fra DVD cover (og Gnomon Website):

MBN_coverlg

Neil begyndte at arbejde på den model, ved at skabe det oprindelige koncept, baseret på skrift, og samtaler, vi havde om designet:

mortuary_robot_sketch

Hvem er det bot?

Vi kalder denne robot "Mortuary Bot." Det er en forkortelse af de mest overbevisende (for os, som mennesker) job at denne robot udfører, som er hentet døde kroppe. Men i scriptet for Målt Assessment, han er drevet af "Department of Sanitation and Human Services" og er faktisk designet til at hente både affald og lig. Det er afspejlet i bin-lignende chassis og hængslet toppen (flaskerne på toppen og bagside indeholder hængsler, der giver de bedste til at svinge åbne, så skrald kan blive dumpet i bot).

Neil's design afspejler den makabre og uhensigtsmæssig binding af garbage collection og menneskelige efterladenskaber indsamling være indordnet i en enkelt enhed, som er vigtig for historien i Målt Assessment. Denne bot's utilitaristiske design, kombineret med karakteren af sine opgaver, er visuelle stenografi, der hjælper med hurtigt at formidle en lang klagesang over det gået galt med samfundet afbildet i Målt Assessment. Uden megen verbal forklaring eller lange, dyre expository scener, hvor publikum ser en karakter, de har forhåbentlig kommer til at bekymre sig om at få skovlede op af det her, vil de forstå, hvordan moralsk korrupte verden af historien i virkeligheden er.

Denne anden robot er også afgørende for historien:

old_angel_robot_sketch

Hun er kendt som Angel, og de målte Assessment verden, hun er drevet af "The Department of Homeland og social sikkerhed" som en kombination af personlige forsvar og akut medicinsk indsats robot assistent. Som du kan se, hun er ikke meget af en engel - i hvert fald ikke på overfladen (men ikke dømme en bot ved hendes chassis). Et andet aggressivt utilitaristisk design, Angel's udsatte instrumentering inspirerer tomophobia (frygt for kirurgi) mere end tillid til hendes livreddende evner. Hendes mangel på sofistikerede stil (hun er ikke EVE fra WALL-E) er også en historie punkt i værket. Konstruktionsreferencetemperaturen Jeg foreslog, at Neil for denne robot er det fantastisk arbejde af Chris Foss (også Stewart Cowley, og den store John Berkey).

For science fiction og fantasy film, overbevisende og præcise koncept design er især vigtigt, fordi verden er uvant for publikum. Du har ikke meget tid til at trække dem ind og gøre scenariet forståelige. Men selv når der skabes mere velkendte verdener, kan begrebet design hjælpe dig med søm ned en masse ideer visuelt i skitser. For no-budget skydespil, er tricket ikke at over-design (du kan ikke råd til det), og også undgå at blive alt for gift til tegningerne: du kan ikke finde det perfekte skuespiller, eller sæt prop på dit budget. Men med koncept tegninger som retningslinjer, kan du i det mindste vide, hvad du leder efter.

Hvad er dette koncept koncept?

Begrebet design-processen er en vigtig del af produktionen design-processen, og ikke kun for animerede og VFX tunge film. En del af dine film, hvor design er vigtigt, kan drage nytte af begrebet design. Koncept-design er den testversioner del af produktionen designprocessen, en tid til reference fotografering og skitser, som vil indgå i produktionen designprocessen (og 3D previz modellering, hvis dit projekt har budget til sådan en ting - eller du har evner til at gøre det selv).

Koncept skitser af tegn kan hjælpe med støbning og garderobe, eller karakter design for animation. Ligeledes kan for sæt og rekvisitter disse tidlige designs hjælpe dig med at finde de rigtige steder, når de beslutter at bygge i stedet for at bruge steder (hvis du har råd til at bygge - som du kan være i stand til, ikke udelukke det, indtil du gøre forskning omkring rum i din locale og find ud af færdigheder dine samarbejdspartnere). Da begrebet design er ofte sker nogenlunde på samme tidspunkt som Storyboarding (ofte starter lidt tidligere), begrebet kunstner (e) og bestyrelse kunstner (e) kan udveksle idéer på en måde, der forhåbentlig fører til et bedre resultat.

Da begrebet design kan tjene som en visuel guide til Storyboarding og produktion design, det i sidste ende filtre ned til alle aspekter af produktionen. Hvis du vil gøre det, får det rigtige er afgørende. Din rolle som direktør i denne proces er at have faste meninger om, hvad du vil, men også være villige til at høre ideer fra din designere. Ubeslutsomhed er en fjende af produktionen, og du vil skade dit projekt gennem waffling - du kan rose alle de muligheder og de mennesker, der giver dem til dig, men du stadig nødt til at træffe en beslutning. Altid. Og være parat til at stå ved de beslutninger, ellers hundredvis af velmente holdninger kan gøre dit projekt i kaos. Når det er sagt, film lavet bedre af din evne til at lytte til dine kunstneres ideer først og have tillid til at så eventuelt gøre en anden afgørelse, end du gik i tænker du måske, baseret på vurdering af relevante input fra dygtige samarbejdspartnere. Hvis du arbejder med så talentfulde mennesker, de vil spørgsmålet, hvad de ikke er enige med. Du skal være parat til både at lytte til dem, når det er berettiget, og fornuftigt forsvare dine beslutninger, når det er nødvendigt. Koncept-design er den første fase af dette samarbejde, og resultaterne af det kan tjene til at visuelt forklare dine filmisk mål senere - en nyttig forkortelse, især i de varme produktion.

Jeg er meget heldig at have en talentfuld kunstner som Neil hjælpe mig med begrebet design for Målt Assessment. Selv om jeres koncept design er ikke helt så raffineret som Neil's, så længe du føler, at de er i ballpark af, hvad du søger efter, de er stadig et fremragende værktøj til din produktion.