Hitchhiker bemærkninger, del 1: Planlægning og skemalægning
Blandt mine mange af de nuværende projekter er at hjælpe mine venner Emma (direktør) og Brandon (Producer) make Emma's film Hitchhiker. Ud over at give en mulighed for at samarbejde med en talentfuld og sjov gruppe af mennesker til at arbejde med, kan Hitchhiker også give nogle værdifulde erfaringer om "no-budget" (ultra low budget, som jeg som mindre end ca. $ 500/minute af optagelser) film. Her er et par:
Testmodeller er din ven
Mange ikke-budget-projektet har undladt ved blot at falde fra hinanden på grund af manglende planlægning. Min igangværende serie Projektet har haft problemer med testmodeller som jeg har forsøgt at løse, men det er svært at få samarbejdspartnere begejstrede denne fase i produktionen, så det kan være langsom gang. Men det er værd at tiden. Hver time anvendt på testmodeller kan meget vel spare dig to timer i produktionen.
Oprettelse af ting som script bryde nedture, call sheets, placering scouting rapporter, storyboards, og så videre kan virke som en luksus, men de er faktisk en nødvendighed. God testmodeller indebærer sømning ned alle de variabler, du kan tænke på, så du ikke helt ude af din dybder, når noget kommer sammen, at du ikke tænke på. Og i modsætning til hvad nogle mener er tilfældet testmodeller ikke begrænse din on-sæt kreativitet. Snarere kan man kun gennem en hensigtsmæssig planlægning virkelig være kreativ på sæt og foretage radikale ændringer, fordi din planlægning giver dig en stabil base at falde tilbage på, når de nye idéer gå i stykker.
Beat-boards (storyboards med kun én nøgle panel pr shot) er en fremragende og omkostningseffektiv testmodeller værktøj, der kan gøre ikke kun på-sæt livet så meget lettere, men mange andre aspekter af testmodeller (udvælgelse af linser, lys-og greb gear ; pletblødning for rekvisitter du foretager et opkald plader til stemmer, beliggenheden scouting, og i vores tilfælde, planlægning bag-projektion skud og erhvervelse af plader) og efterproduktionen så godt. Selv simple beat-boards som dem Emma gjorde for Hitchhiker kan give dig en masse bang for meget lidt (eller nej, hvis du kan tegne din egen) bukke:
Alle de "kedelige" up-front planlægning er en del af film-processen, ikke noget, der kommer i vejen for det. Jo bedre (og mere komplette) job, du gør i testmodeller, jo bedre bliver dine resultater.
Keep it simple
Noget jeg især slemt til er at holde mine kortfilm enkle. Hitchhiker er ganske enkel, og det sker meget mere glat end nogle af mine skud til den. Der er fire aktører i hele længder, kun to af dem har vist i mere end to skyde dage, og der er ikke nogen sætstykker, periode tøj, eller stunts. Den udendørs dialog (udendørs dialog er den bane i no-budget jag) er mindre end halvdelen af dialogen i filmen, og mere end halvdelen af den finder sted i et enkelt sted (i en bil). For at undgå problemer med at skyde (og lydoptagelse) i en glidende bil, vil disse skud ske med bilen i en bygning og verden uden for bilen, der sker via bageste projektion (som er let at gøre, hvis du ikke har noget imod Det lignede bagprojektion).
En måde, hvorpå Hitchhiker synes mindre simple er antallet af skud. Hvis man tæller de bageste-fremskrivningen plader, der er over 170 billeder fra 9 sider script. Mange af disse er at vende og samme som skud. Dette reducerer antallet af lygter set-ups til noget tættere på 30 (selv om det kan ballon som belysning efterfølgende sammenknebne på en per-shot grundlag "bare en lille smule her og der").
Der er to måder at skyde en sekvens, som er en serie af vende: skyde lang kontinuerlig tager og derefter oprette de nedskæringer i redigering (gør den ene side af en vending først og derefter den anden) eller ringe cut i slutningen af hvert skud (igen med fokus på den ene side, og derfor et belysning set-up, først). Hvilken en du kan slippe af sted med, afhænger af din aktører, din stil og dine egne evner. Mens du muligvis vil komme igennem flere optagelser på en dag, hvis du kan gøre løbende tager og derefter oprette de nødvendige skud i redigering, at gøre dette kræver, at aktører og direktør kan levere på dette område. Den naturlige pacing, der stammer fra denne fremgangsmåde kan være gode, men direktøren skal guide de aktører, der leverer kulisserne på en måde, der gør det muligt at editoren faktisk cut-væk. Hvis direktøren og / eller aktører kan ikke søm den rette balance mellem pacing, eller aktører kan ikke huske linjer for hele sekvensen (ikke alle no-budget film formår at score erfarne aktører), kan du blive tvunget til at skære ved udgangen af hvert skud. Nogle direktører foretrækker mindre naturalistiske føler, at du får fra at gøre diskontinuerlige tager. I en stærkt stiliseret film, der kan arbejde bedst. Og givet tidspunkt og kunnen, vil nogle direktører gøre det kontinuerlige tager og derefter gå tilbage og gøre alle eller nogle af de skud diskontinuerlige. Gør både skaber mere redigeringsmuligheder, men kan helt sikkert kan bære en støbt og besætning. Direktør og Producer må arbejde sammen for at finde de rigtige pasform givet evner deres stemmer og besætning samt de særlige behov i et givent projekt.
På Hitchhiker, da Emma arbejder med forbedringsprojekt aktører har der været mere af en skæv til at lade tingene rulle og gør løbende tager, når kameravinkler er nøjagtig de samme på tværs af udskæringer i bestyrelser. Vi har ikke gjort det vigtigste dialog sekvenser (i en bil, med bagprojektion bag) endnu, så det stadig skal bestemmes, hvis denne fremgangsmåde vil holde op - men hvis den gør, for netop dette projekt, det virker som det rigtige valg .
Nogle gange, Weird Stuff Happens
Især hvis du er en no-budget operation, vil din skyde tidsplan næsten helt sikkert blive blæst på et tidspunkt af underlige ting. På Hitchhiker vi mistet en skyde aften, fordi en bygning brød i brand på tværs af gaden fra tankstationen, hvor vi filmede. Der var ingen plan på plads for at skyde forskellige sekvenser, hvis noget skulle gå galt med den placering, så vi alle gik hjem. Da vi mistede i nat, vi var allerede re-shooting nogle billeder, der tidligere blev ødelagt af svigt i udstyr. Fordi no-budget stemmer og besætningsmedlemmer har andre job, vi ikke har kastet medlemmer på opfordring til suppleant muligheder. Tilføj slop tid i din no-budget tidsplan for weird ting at forekomme (med andre ord, en bog mere optagetid end du tror, du skal bruge - men ikke for meget mere, fordi du skal bruge for at opretholde god vilje med dine ubetalte skuespillere og filmhold ).
En hel weekend også måtte omlægges på grund af en fejl i placeringen scouting, som resulterer i mindst en måned forsinket i skyderiet tidsplan (fordi alle har andre jobs og projekter). Med no-budget film, tid forberedelse er den eneste luksus, du virkelig har. Ikke alene bør du gøre omhyggelig testmodeller (som Emma og Brandon gjorde), bør du også komme med planer for, hvordan man undgår at miste hele dage til tilfældige begivenheder (f.eks brande) eller fejl du har lavet i den oprindelige planlægning (ligesom mangler nogle små detaljer , der gør en placering i sidste ende uegnet, når den tid kommer til rent faktisk at bruge det). Selv i større budget film, er det bedst at altid have beredskabsplaner og fall-backs (for steder, skuespillere, til scener skyde i en given dag, osv.), men i bittesmå budget film det kan være afgørende. Du skal bruge en masse energi at holde skuespillere og filmhold hen, når du trykker vejbump som denne (jeg ved fra en igangværende serie projekt jeg arbejder på, som har haft flere lange perioder med stagnerende momentum), og det kan dræning, især på direktøren og Producer. Det er bedre at forsøge at undgå det i første omgang.
Folk spiser mad
No-budget film trives på frivillig indsats. Uden folks villighed til at chip-in for at gøre dit projekt, det er bare ikke kommer til at ske. Ikke at foder mennesker er ifølge et par veteran Indie Producenter jeg har talt med, den største årsag til Nej, og Low Budget projekter helt falder fra hinanden. I betragtning af hvor vigtigt det er, det er en nem lektion at lære: at sikre, at du altid braklægning tid og penge til at fodre din stemmer og besætning. Periode. Ingen undskyldninger. Heldigvis for projektet, Emma og Brandon er alle over den mad ting (selvom du gør dit mandskab skal indsende kvitteringer for at få tilbagebetalt for nogle måltider kan blive lidt af en smerte, når størrelsen af besætningen bliver over 4 - 6 personer).
Din Crew Har andre job
En anden ting, Hitchhiker produktion (for det meste) fik ret til at forstå, at din frivillige besætning ikke er tjene til livets ophold fra at filmen gratis, og tage højde for dette. Bortset fra et par sene hverdage, har vi skudt næsten udelukkende i weekenden eller fredag aften, og generelt sluttede tidligt søndag. Det er vigtigt at imødekomme dine all-frivillige skuespillere og filmhold i form af deres betalte job, og også at forstå, at der kan være andre "genoptage builder" projekter, de 'igangværende arbejde på efter din. Hvis du ikke imødekomme deres arbejdstider, vil du hurtigt miste stemmer og besætning, der har brug for deres dag job til at betale husleje og købe mad. Konsumption sæt hurtigt, de mennesker, der holder det ud til trods for store krav uundgåeligt vil gøre en dårligere job, end de ellers ville - og din produktion vil lide under det. Going forbi din tildelte kalender tid vil medføre, at folk forsvinder ud i andre projekter, de arbejder på. Hitchhiker har gjort et godt stykke arbejde for at undgå det tidligere, men har trådt på den landmine af sidstnævnte. Det bliver en udfordring at planlægge de sidste to shooting dage, der er blevet skubbet tilbage i mindst en måned.
Så giv dig selv tid nok
Tag antallet af steder, set-ups, og den samlede skud, og gøre en shooting plan. Så, hvis du er i en no-budget situation, faktor i det faktum, at de fleste af dine stemmer og besætning er uerfarne, og derfor vil uundgåeligt være langsom og lave fejl. Læg hertil en buffer, der tillader dig at lade folk more sig, så de vil gerne hjælpe dig igen (og du ønsker at gøre det igen), og derefter buffer at baseret på den antagelse, at du rodet op nok at brænde mindst 20% af din tid. Gøre alt dette, og du har fået dig en no-budget tidsplan. Så længe du har råd til at købe mad til alle dem skyde dage (og leje alt udstyr du har brug for, som, hvis du er en no-budget novice forhåbentlig er stort set ingenting), og din schedule passer inden for dit budget.
En fejl mest uerfarne no-budget filmskabere gøre i planlægningen (og i at bruge deres tid) er at glemme, at set-up vil være langsom med en uerfaren besætning (især når de bliver trætte - ingen, men en triatlet eller soldat kommer ind i forberedte forretning sent om aftenen asparges og tidligt næste dag opkald). Dette fører til langsom set-ups og styrtede skud. Det fører til at komme ind i redigeringen værelse med kun dårlige tager. Giv dig selv tid til at gøre sikkerheden tager, og måske endda en alt her og der. Øve, lære din aktører stil, og planlæg din fartplanen til, at netop din aktører køre scene så mange gange, det er behageligt for dem. Må ikke overdrive det og skyde 40 tager hvert skud (tid er billig som en no-budget filmskaber, men det er ikke gratis - især med lånte steder), men generelt går over efter 2 eller 3 finder ikke anbefales, før du ' ve virkelig fået en fornemmelse for, hvad der er og isn'ta virkelig god tage. Det er følelsesmæssigt svært at lade aktører gøre en sikkerheds tage (og mange vil altid ønsker "blot endnu et" - og føler utilfreds, hvis du aldrig lade dem få det), når langsom set-ups trækker ned din tidsplan, så sørg for din tidsplan er realistisk i betragtning af dine (og din besætning's) kvalifikationsniveau.
Hitchhiker, en ni side script, vil have skudt over mindst seks hele dage, med mindst fem ekstra delvis dage. En dag optagelser skulle re-shot på grund af kamera problemer. Tre dage skulle omlægges på grund af problemer på stedet. Den oprindelige tidsplan var otte skyde dage - et rimeligt beløb til en ni side script, selv med en smuk lille besætning. Problemer opstod der forårsagede tidsplanen til at blive spredt, men på grund af det gode testmodeller, der blev gjort (boards, hvad der var at blive skudt, nedbrud og kalder ark pr sekvens, osv.), var det forholdsvis let at komprimere tidsplan baseret på spørgsmål, der opstod.
Projekt Crew: Emma , Brandon, Dani , Austin , Danielle, Erick, Victor, Susan, Jesus, Jason, Jose, Sarah, Rebecca
Nyd denne artikel?
Beklager, den kommentar form er lukket på dette tidspunkt.






07:16 på 29 juni 2009
Nå hej, der backup planer ting at skyde, hvis vi ikke kan få, hvad vi har planlagt at skyde er en fantastisk idé. Vi bliver nødt til at gøre det i fremtiden ...
Den ene ting, som jeg tror, jeg ville sige, er, at noget, der virker for os er for producent og instruktør til at prøve og være det mest positive mennesker på settet. Det er lidt dumpe nogle gange (jeg skal stoppe siger "handling, skal du 'nok), men når folk ikke får betalt moral er alt hvad du har fået, right?
08:50 på 29 juni 2009
Jeg er helt enig: Direktør og Producer må moralen motorer (de er, uanset om de kan lide det eller ej, virkelig), især på en no-budget sæt.
08:40 på 7 juli, 2009
God info, gutter. Tak!