Hitchhiker bemærkninger, del 1: Planlægning og skemalægning
Blandt mine mange af de nuværende projekter er at hjælpe mine venner Emma (direktør) og Brandon (Producer) gøre Emma's film Hitchhiker. Ud over at give en mulighed for at samarbejde med en dygtig, behagelig gruppe mennesker til at arbejde med, kan Hitchhiker også give nogle værdifulde erfaringer om "no-budget" (ultra low budget, som jeg som mindre end ca. $ 500/minute af optagelser) film. Her er et par:
Testversioner er din ven
Mange en no-budget-projektet har ikke blot ved at falde fra hinanden på grund af manglende planlægning. Min igangværende serie projektet har haft problemer med testversioner, som jeg har forsøgt at løse, men det er svært at få samarbejdspartnere begejstret for denne fase af produktionen, så det kan være langsom gang. Men det er værd den gang. Hver time brugt på testversioner meget vel kan spare dig to timer i produktionen.
Skabe ting som script break downs, kalder ark, location scouting rapporter, storyboards, og så videre kan virke som en luksus, men de er faktisk en nødvendighed. God testversioner indebærer sømning ned alle de variabler, du kan tænke på, så du ikke er helt ude af din dybder, når noget kommer sammen, at du ikke tænke på. Og i modsætning til hvad nogen tror, betyder testversioner ikke begrænse dine on-sæt kreativitet. Tværtimod kan kun gennem en hensigtsmæssig planlægning, du virkelig får kreativ på sæt og foretage radikale ændringer, fordi din planlægning giver dig en stabil base at falde tilbage på, når de nye idéer går skuddermudder.
Beat-plader (storyboards med kun én nøgle panel pr skud) er en fremragende og omkostningseffektiv testversioner af værktøj, der kan gøre ikke kun om-sæt livet så meget nemmere, men mange andre aspekter af testversioner (udvælgelse af objektiver, lys, og greb gear ; spotting for rekvisitter foretager et opkald plader til cast, location scouting, og i vores tilfælde, planlægning bag-projektion skud og køb af plader) og postproduction også. Selv enkel slå-boards som dem, Emma gjorde for Hitchhiker kan give dig en masse bang for meget lidt (eller slet ingen, hvis du kan tegne dit eget) bukke:
Alle de "kedelige" up-front planlægning er en del af den lave film proces, ikke noget, der kommer i vejen for det. Jo bedre (og mere komplet) job, du gør i testversioner, desto bedre bliver dine resultater.
Keep It Simple
Noget jeg er særlig slemt på er at holde mine kortfilm enkle. Hitchhiker er ganske enkel, og det går langt mere glat end nogle af mine skud for det. Der er fire aktører i hele længder, hvoraf kun to har haft møde frem til mere end to shoot dage, og der er ikke nogen fastsat stykker periode tøj, eller stunts. Den udendørs dialog (udendørs dialog er den bane af no-budget skydning) er mindre end halvdelen af dialogen i filmen, og mere end halvdelen af det finder sted i et enkelt sted (i en bil). For at undgå problemerne med skydning (og lydoptagelse) i en kørende bil, vil disse billeder skal ske med bilen i en bygning og verden uden for bilen, der gøres via bagprojektion (som er let at gøre, hvis du ikke har noget imod det ser ud som bagprojektion).
En måde, hvorpå Hitchhiker synes mindre simpelt er antallet af skud. Hvis man tæller de bageste-fremskrivningen plader, der er over 170 billeder fra 9 sider af script. Mange af disse er at vende og samme-som skud. Dette reducerer antallet af belysning set-ups til noget tættere på 30 (selv om det kan ballon som belysning efterfølgende sammenknebne på en pr-shot grundlag "bare en lille smule her og der").
Der er to måder at skyde en sekvens, som er en serie af tilbageførsel: skyde langt løbende tager, og derefter oprette de nedskæringer i redigering (laver den ene side af en vending først, derefter de andre) eller ring skåret i slutningen af hvert skud (igen , der fokuserer på den ene side, og derfor en belysning set-up, først). Hvilken en du kan slippe af sted med, afhænger af din aktører, din stil, og dine egne evner. Mens du muligvis vil komme igennem flere film på en dag, hvis du kan gøre løbende tager og derefter skabe de nødvendige skud i redigering, at gøre dette kræver, at aktører og direktøren kan levere på dette. Den naturlige pacing som stammer fra denne tilgang kan være godt, men direktøren nødt til at guide de aktører til at levere de scener på en sådan måde, at editoren at der faktisk er cut-away. Hvis direktøren og / eller aktører, der ikke kan nagle den rette balance i pasgang, eller aktører kan ikke huske de linjer for hele sekvensen (ikke alle no-budget film formår at score erfarne aktører), kan du blive tvunget til at skære ved udgangen af hvert skud. Nogle direktører foretrækker de mindre naturalistiske føler, du får fra at gøre diskontinuerlig tager. I en stærkt stiliseret film, kan der fungerer bedst. Og givet tid og evner, vil nogle direktører gøre den løbende tager, og derefter gå tilbage og gøre alle eller nogle af de skud diskontinuerlige. Gøre begge dele skaber flere redigeringsmuligheder, men kan helt kan bære et støbt og besætning. Instruktør og producer skal arbejde sammen for at finde den rigtige pasform i betragtning af de evner af deres stemmer og besætning samt de særlige behov i et givet projekt.
På Hitchhiker, mere fordi Emma arbejder med Improv aktører, har der været et skævt til at lade tingene roll og ikke løbende tager, når kameravinkler er nøjagtig de samme på tværs af nedskæringer i bestyrelser. Vi har ikke gjort de vigtigste dialog sekvenser (i en bil, med bagprojektion bag) endnu, så det fortsat skal afgøres, om denne fremgangsmåde vil holde op - men hvis det gør, for netop dette projekt, det virker som det rigtige valg .
Nogle gange, Weird Stuff Happens
Især hvis du er en no-budget, drift, vil du skyde tidsplan næsten helt sikkert blive sprængt på et tidspunkt af underlige ting. På Hitchhiker vi mistet en skydning aften, da en bygning brød i brand på tværs af gaden fra gas-stationen, hvor vi skød. Der var ingen plan i stedet for at skyde de forskellige sekvenser, hvis noget skulle gå galt med den placering, så vi alle gik hjem. Når vi mistede i nat, var vi allerede igen skyde nogle billeder, der tidligere blev ødelagt af udstyr fiasko. Fordi ingen-budgettet stemmer og besætningsmedlemmer har andre job, havde vi ikke har kastet medlemmerne på indkaldelsen af alternative muligheder. Tilføj slop tid til din no-budget, tidsplan for underlige ting til at ske (med andre ord, bestille mere skydning tid, end du tror, du har brug for - men ikke for meget mere, fordi du har brug for at opretholde en god vilje med dine ubetalte stemmer og besætning ).
En hel weekend også måtte omlægges på grund af en fejl i location scouting, som resulterer i mindst en måned forsinkelse i skydning tidsplan (fordi alle har et andet job og projekter). Med no-budget biograffilm, forberedelsestid er den eneste luksus, du virkelig har. Ikke alene skal du gøre omhyggelig testversioner (som Emma og Brandon gjorde), bør du også komme med planer for, hvordan man undgår at miste hele dage til tilfældige begivenheder (som brand) eller fejl du har lavet i den oprindelige planlægning (som mangler nogle små detaljer at gøre en placering i sidste ende er uegnet, når den tid kommer til faktisk at bruge det). Selv i større budget, lave film, er det bedste for altid at have beredskabsplaner og fall-backs (efter steder, skuespillere, scener til at skyde på en given dag, osv.), men i meget lille budget, lave film det kan være afgørende. Du skal bruge en masse energi at holde støbt og besætningen hen, når du rammer stopklodser som denne (jeg kender fra en igangværende serie projekt jeg arbejder på, som har haft flere lange perioder med stagnerende momentum), og det kan dræning, især på instruktør og producer. Det er bedre at forsøge at undgå det i første omgang.
Folk spiser mad
No-budget filmskabende trives den frivillige indsats. Uden folks villighed til at chip-in for at gøre dit projekt, er det bare ikke kommer til at ske. Undlade at fodre folk er, ifølge et par veteran indie Producenter Jeg har talt med, den største årsag til nr. og Low Budget projekter helt falder fra hinanden. I betragtning af hvor vigtigt det er, det er en nem lektie at lære: at sikre, at du altid braklægning tid og penge at fodre din stemmer og besætning. Periode. Ingen undskyldninger. Heldigvis for projektet, Emma og Brandon er hele fødevare ting (selvom du gør dit mandskab skal indsende kvitteringer for at få tilbagebetalt for nogle måltider, kan blive en ganske smerte, når størrelsen af besætningen bliver i løbet af 4 - 6 personer).
Din besætning har Andre job
En anden ting der Hitchhiker produktion (det meste) fik ret til at forstå, at din frivillige besætning ikke er at tjene til livets ophold ved at gøre filmen gratis, og til at tage med i betragtning. Bortset fra et par sene hverdage, har vi skudt næsten udelukkende i weekender eller fredag aften, og generelt sluttede tidligt søndag. Det er vigtigt at imødekomme dine frivillig støbt og besætning med hensyn til deres betalte job, og også at forstå, at der kan være andre "genoptage builder" projekter, som de er på vej til arbejde på efter dit. Hvis du ikke kan imødekomme deres arbejdstider, vil du hurtigt miste stemmer, og besætning, der har brug for deres dag job til at betale husleje og købe mad. Konsumption sæt i hurtigt, de mennesker, der holde ud på trods af overdrevne krav vil uundgåeligt gøre en dårligere job, end de ellers ville - og din produktion vil lide. Går forbi din tildelte kalender tid vil få folk til at forsvinde ud i andre projekter, at de er i gang med. Hitchhiker har gjort et godt stykke arbejde for at undgå det tidligere, men har trådt på af landminer af sidstnævnte. Det vil blive en udfordring at planlægge de sidste to skydning dage, som er blevet skubbet tilbage i mindst en måned.
Så giv dig selv tid nok
Tag antallet af steder, set-ups, og den samlede skud, og lave en skydning plan. Så, hvis du er i en no-budget situation, faktor i det faktum, at de fleste af dine stemmer og besætning er uerfarne, og derfor vil uundgåeligt blive langsom og lave fejl. Læg hertil en buffer, der giver dig mulighed for at lade folk hygger sig, så de vil gerne hjælpe dig igen (og du ønsker at gøre det igen), og derefter buffer, der bygger på den antagelse, at du vil lave til nok at brænde mindst 20% af din tid. Gøre alt, og du har fået dig en no-budget, tidsplan. Så længe du har råd til at købe mad til alle dem skyde dage (og leje noget udstyr du har brug for, som hvis du er en no-budget begynder forhåbentlig er stort set ingenting), og din tidsplan passer inden for dit budget.
En fejl, de fleste uerfarne no-budget filmskabere gør i planlægningen (og ved at bruge deres tid) er at glemme, at set-up vil være langsom med en uerfaren besætning (især når de bliver trætte - ingen, men en triatleten eller soldat kommer ind i den forberedte forretning til sen nat skyder og tidligt næste dag opkald). Dette fører til langsom set-ups og styrtede skud. Det fører til at komme ind i redigering af rummet med kun dårlige tager. Giv dig selv tid til at gøre, tager sikkerheden, og måske endda en alt her og der. Øve, lære din aktører stil, og planlæg din tidsplan for at give din særlige aktører køre scenen så mange gange som er behageligt for dem. Overdriv ikke og skyde 40 takes af hvert skud (tid er billig som en no-budget filmskaber, men det er ikke gratis - især med lånte steder), men generelt bevæger sig på efter 2 eller 3 finder ikke anbefales, indtil du ' ve virkelig fået en fornemmelse for, hvad der er og ikke en rigtig god tage. Det er følelsesmæssigt svært at lade aktører til at gøre en sikkerheds tage (og mange vil altid gerne "bare en mere" - og føle sig utilfreds, hvis du aldrig lade dem få det), når langsom set-up er at trække ned din tidsplan, så sørg for at din tidsplan er realistiske i forhold til din (og din besætning's) kvalifikationsniveau.
Hitchhiker, en ni side script, vil have skudt over mindst seks hele dage, med mindst fem ekstra delvise dage. En dags optagelser skulle igen skudt på grund af kameraets problemer. Tre dage måtte omlægges på grund af problemer på stedet. Den oprindelige tidsplan var otte skyde dage - et rimeligt beløb for en ni side script, selv med en smuk lille besætning. Problemer er opstået som følge tidsplanen for at blive spredt, men på grund af det gode testversioner, der blev udført (nævn om, hvad der var at blive skudt, nedbrud og kalder ark pr sekvens, osv.), var det relativt let at komprimere tidsplan baseret på de spørgsmål, der opstod.
Projekt Crew: Emma, Brandon, Dani, Austin, Danielle, Erick, Victor, Susan, Jesus, Jason, Jose, Sarah, Rebecca
Nyd denne artikel?
Beklager, men den kommentar form er lukket på dette tidspunkt.






7:16 den 29 juni 2009
Nå hej, til at have backup planer om ting skyde, hvis vi ikke kan få, hvad vi planlagde at skyde er en fantastisk idé. Vi bliver nødt til at gøre det i fremtiden ...
Den ene ting, som jeg tror, jeg vil sige er, at noget, der fungerer for os er, at producent og instruktør til at forsøge at være det mest positive mennesker på settet. Det er lidt dumpe nogle gange (jeg skal stoppe med at sige 'handling, skal du' formentlig), men når folk ikke får betalt moral er alt hvad du har, ikke?
8:50 den 29 juni 2009
Jeg er helt enig: Direktør og producent skal moralen motorer (de er, hvad enten de kan lide det eller ej, egentlig), især på en no-budget sæt.
8:40 den 7 juli 2009
God info, gutter. Tak!