Na poslední, jsme se dostat do konce filmu potrubí. Postprodukce je vše, co přichází po střelbě dokončení (kromě pick-up záběry, které jsou jen vyšší produkcí, a nebudou zahrnuty kromě říct, že pokud jste Přitom každý něco pokazilo, a doufejme, že jste opustil místnost ve vašem rozpočtu na reshooting. Pokud ne, může být velký postprodukce posádku (především skvělý editor) být schopen uložit film tak jako tak. Možná dokonce, že stejně dobrý, ne-li lépe, než by byl, kdyby jste utratili peníze reshooting a skimped na post.
Nabytí
Před jakýmkoli postprodukce se děje, musí váš záznam je třeba vzít v systému. Pokud jste natáčení filmu a snížit negativní vás zastřelil, pak máte vše nastaveno - a vy jste pravděpodobně také čas-se posunul zpět asi 20 let nebo tak. Dokonce i když jste stříhání filmu, budete chtít, aby se napálit neg, střih, a pak odpovídají původní negativní. Více však pravděpodobné, budete skenovat váš film digitálně nebo poskytování digitálních záběrů do digitální systém (a pak nakonec buď dělat negativní souladu s digitální upravit rozhodnutí seznamu vytvořit napálit neg - nebo jen vaše napálit negativy pomocí film tiskárny).
Oba film a digitální dodání do post může vyžadovat konverzi (ne všechny digitální formáty jsou stejné). Buď jste zrušil peníze ve vašem rozpočtu pro tento nebo, a jen ne-rozpočet střelec by se dokonce uvažovat o této, jdeš strávit ton času zvládnutí přeměny systému a získání záběrů sebe. Ne, prostě otevření Final Cut dělá výchozí získat pro svůj přístroj nebude, aby vám nejlepších možných výsledků.
Vizuální efekty a efekty editace
Vizuální efekty jsou optické nebo (v dnešní době obecně), digitální techniky používané k vytváření snímků, které není v fotografoval záběry. (Speciální efekty praktické techniky pro tvorbu účinky v fotografováno, obecně 0n-sady a s aktéry v shot s účinkem - i když ne vždy.) obrazy vytvořené se může pohybovat od fantastická fantasy a sci-fi zvířata, budovy a vozidla, na nebezpečné věci jako výbuchy, požáry, tornáda, a přílivové vlny, na "světské" věci, jako je běžné stavby a scenérie (a tyto pozadí může být tradiční matné obrazy, nebo sofistikované digitální 3D soubor rozšíření).
Účinky umělci práce z storyboardy a fotografoval záběry na vytvoření těchto nových prvků, compositors vrstva effets práce do původní desky, a účinky editory řez výsledky zpět do filmu na základě celkového přecházel Editor a tón rozhodnutí v rovnováze s zvláštní požadavky účinek. VFX, je velmi technicky složité aspekt filmové tvorby, a to protože většina Indie Auteurs nebude zabývající se VFX moc, pokud vůbec, je to téma, je nejlepší ponechat na budoucí post - ale pouze po vydání Visual Účinky společnost Příručka pro které píšu kapitoly o potrubí.
Střih, zvuk (střih, design, Foley, Dialog editace a ADR) a Music (bodování)
Editace je třetí a poslední zásadní revizi svého filmu. První skript (a desky, pokud jste provedli nějaké), byly revidovány a revidována. Poté se film natáčel, se všemi druhy on-soubor rozhodnutí, je stanoveno, že změnil tvar film. střižně je tam, kde jsou poslední velké změny provedené dříve, než film, je propuštěn.
Základy editace jsou jednoduché: podívejte se na natáčení scénář, členění, shot protokoly, a záběry, a vytvořit ze záběrů, co je v rozpadu. Nicméně, kvalifikovaný redaktor klade za svou práci pomáhat řediteli co nejlépe film, včetně nepřispívali mimo scénář a vybírání různých trvá, než se kruh, měnící se zastřelil pořadí a délku, a do značné míry nic jiného, než může být snadno provést s ohledem na záběry v moci. spolupráci s velkým editor vždy za následek mnohem lepší film .
Vzhledem k tomu, editace je montáž poslední film, to je Kde je usazen tempo a tón. Mimochod je všechno o načasování. Kdy uvidíme, co a na jak dlouho? Co přichází před a po? Tón je z části dána tím tempo a to, co je vlevo a jaká je převzat z materiálu. To je také částečně dána tím, jedná - ale je také výsledkem volby učiněné o zvukový design, hudbu a paletu barev.
Během fáze Upravit postprodukce, obvykle nejdelší fáze (není-li vizuální efekty těžký film, v tomto případě plavidlo-intenzivní VFX práce může trvat déle, než všechno ostatní zapojeni do tvorby kombinované film), tempo a tón je pořadí den, a to je to, co všichni pracujeme na: snaží se využít obrazu a zvuku, aby si správné emocionální dopad z každého okamžiku ve filmu.
Zde jsou některé z konkrétních míst zapojených při tom:
Editor - Při editor obecně dělá skutečnou práci řezání obraz jeho vlastní, ale jsou také osoby odpovědné za celkovou editaci filmu. Jiné než ředitel, Editor má největší vliv na tempo a tón film, protože všechny ostatní redakční rozhodnutí jsou založena na tom, co se děje v obrázku upravit.
Asistentka redakce - Handle pořízení, těžba dřeva, data management (záznamu a zvuku, ale také scénář, členění, a střílel log info v databázi) pro editor. Květnu také do drsné montáže sekvencí pro editor (lepení těsně ke zhroucení , log a střelba skript specifikace).
Sound Editor - osoba odpovědná pro úpravy zvuku na film, což může znamenat všechny zvuku, nebo to může znamenat všechny zvukové kromě hudby, nebo se může na mysli jen zvukové efekty a Foley (termín pochází od posledně uvedeného, ale v případě velmi talentované velké zvukové editory a / nebo nízký rozpočet rysy s malými posádkami, může být zvukový editor udělat vše zvuk). Bez efektů a Foley, film zní docela ploché a bez života - to je velmi důležité práci , která je často podceňuje.
Dialog Editor - V tradiční případě, kdy zvukový editor je zodpovědný za efekty a Foley editace, Dialog Editor je zodpovědný za potenciálně velmi složitý úkol dialog editace. To znamená, řezání a synchronizace-Up nejlepší možný dialog volby, které odpovídají volby editaci obrázků. To může znamenat, ořezávání, vyčištění, a synchronizace dialogu ze stejného přijmout, nebo chytré manipulace a synchronizaci s dialog z jednoho nebo více jiných trvá.-li dialog je flekatá buď technické nebo výkonnostních důvodů, Editor může být dělá hodně choulostivý škrty, které zase znamenat složité řezání a synchronizaci pro Dialog Editor.
Sound Designer - Někdy zvukový editor dělá všechny své vlastní efekty výběru a / nebo výkon, a někdy pracují s na plný úvazek Sound Designer, jehož úkolem je vytvořit nové zvukové efekty.
Foley Umělec - Umělec Foley je v podstatě výkon zvukový designér, jehož úkolem je vytvářet, v real-time, protože sledovat běh záběry, zvukové efekty, které odpovídají image. Foley Umělci jsou ti, kteří tleskají bloky společně pro provoz koně a punč desky masa a break bambook pro fistfights. zvuk Digitální design a střih dělá Foley méně časté, což je škoda, protože je to hodně legrace.
ADR Editor - Další / náhradník Dialog nahrávání, nebo dabing, je proces výměny hlasů ve filmu s jejichž představení se konají. Dubbing cizí jazyk filmu je používat, ale ten Staráme se o tu používá ADR zachránit záznam, který má dobré obrázku, ale špatný zvuk (ať už z technických nebo výkonnostních důvodů), nebo se přidat nebo změnit dialog proto, že něco nefunguje v text. ADR Editor pracuje s ředitelem vést herce v rámci tohoto procesu, v němž sledují záběry být změněn, a pokusit se dodat nové představení způsobem, který odpovídá stopáž tak přesně, jak je to možné.
Skladatel a Orchestrator - Skladatel a Orchestrator vytvořit skóre zápasu film. Někdy je to dobře, před postprodukce začíná, když to není optimální. To je mnohem úspěšnější na Composer a Orchestrator, aby skóre na začátku úpravy na film, upřesnit, dokud se film blíží výsledného obrazu, a pak ať orchestr, kapela nebo syntetik provést skóre když se dívám na něco, co v blízkosti konečné upravit.
Hudba Editor - Hudba Editor může editovat skóre do filmu v případě, kdy zvukový editor je jen zvukové efekty a Foley editor. V obvyklém případě, kdy se věci mění poté, co skladatel a Orchestrator již zabalené mimo film, hudba Editor je zodpovědný za recutting stávající hudební představení v způsobem, který nejlépe vyhovuje změnil obraz a zvuk upravovat.
Za účelem hřebík dolů tempo a tón, editace je často provádí v úzké spolupráci s střih zvuku, dialog střih, zvuk design a bodování. Načasování záběrů ovlivňuje délku kusů v partituře, a kde výšky a hloubky jsou umístěna v hudbě, a vice-versa. Totéž platí pro zvukového designu a střihu. Každá nová střih obrazu ovlivňuje
Zvuk Mix
Vše, co editaci výsledků v shromáždění, v němž načasování může být perfektní, ale zvuk a obraz úrovně s největší pravděpodobností se nebude. Zvuku míchání je proces získávání všech těchto úrovních právo na zvuk, a vyvážení dialog, účinky / Foley, a hudbu ve způsobu, který umožňuje publikum vždy slyšet text, a předkládá hudební a zázemím pro efekt ve vhodných okamžicích.
Dialog a efekty / Foley jsou obecně smíšené odděleně od hudby, která je smíšená profesionálním hudebním producentem / mixer způsobem hudbě se mísí pro album uvolňování (tj. úrovně jsou smíšené v porovnání se zbytkem hudby vytvořit tonální a emocionální dynamiku). Teprve potom je konečný zvuk udělat mix, kde jsou tři prvky setkali a celkové úrovně jsou vyvážené mimo tak, že text je srozumitelný zatímco také dává you vrstvy pozadí a hudbu, díky nimž je pocit, jako film k publiku.
Jak se tyto tři prvky zvuku jsou první úpravě, a pak smíšené, silně ovlivňuje tón filmu. Pokud máte stejné záběry války s tím, bombastické hudby a vedení zvukové efekty časté, nahlas a zřetelně (Michael Bay, atd. .) je hodně jiný tón, než přidáním dumali hudby a / nebo občas přináší v kakofonii zvuků na vrcholu základní tlumených pozadí nebo úplně siglence (Zachraňte vojína Ryana předmostí scény, atd.).
Na velmi nízkorozpočtové filmy, může zvukový editor velmi dobře také zvukař (a možná i Music Mixer), a všechny vyčištění a míchání může dojít na průběžně vedle úpravy.
Barva Třídění / Časový rozvrh a "DI"
Barva Třídění je proces digitálně upravují snímky až do finálního vizuální tón, podobný tomu, jak míchání zvuku vytváří konečný fonetické tón. Pokud hodně manipulace se provádí na image, někdy termín "Telecine" nebo "Digital Intermediate" se používá místo barev Třídění (i když bez ohledu na to, jak málo si udělat obrázek, každý proces, který trvá film, digitalizuje to, digitálně mění image, a pak filmy o nové verzi je digitální zpracováním). barev Načasování je holdover termín od optického filmu, ve kterém má poslední barva byla vyvážena načasování jak dlouho každá barva světla svítí na každý snímek během expozice napálit negativní.
Všechna tato terminologie právě znamená: jsme původní obrázek, případně převést jej na jiný formát, a pak udělal něco, co na to změnit vzhled obrázku v rámečku.
Co se stalo, může být jemné nebo extrémní. Tradiční třídění spočívá jednoduše upravit barvu a hodnotu obrazu (opticky nebo digitálně), tak, že sousední snímky, které mají se objevit na publikum jako ve stejném čase a místě look tolik jako by byly natočeny za stejných světelných podmínek je to možné.
Ale mnoho tón filmu pochází z tohoto procesu. Kdy představenstva a RP mají představy o tématické, emocionální či filozofické aspekty film je kódován vzhled - teplé vs cool, vysokým kontrastem vs nízké, a tak dále - jsou tradičně dělal jak hodně z že mohou s on-nastavení osvětlení. Ale málokdy je to perfektní, a výstřely musí být opraveno vzhledem k sobě. Tato oprava technologie vyvinuly dnešní digitální technologii, která je příčinou více lidí zastřelit neutrální paleta odložit konečné rozhodnutí o tón až do post. (Proč, aby takový přístup příliš daleko může snadno vést k herecké výkony, které neodpovídají svůj tón se může zdát zřejmé, ale pokud to bylo tak zjevné, že by se to nestane tak často a tak to ještě bude ukončení téma pro budoucí post).
Extreme světelné efekty (tmavě modré osvětlení, extrémně vysoký kontrast, atd.), které kdy udělal on-nastavení by mohly představovat vysoké riziko pro záznam je použitelný na všech je nyní více často shot s jemnější on-nastavit léčbu a "děrované up "v post - nebo zcela nový vzhled, jsou vytvořeny v post, pomocí digitálních nástrojů (pokud jste nikdy neviděli velký systém třídění jako Lustre, myslím, že Magic Bullet Colorista nebo Apple Color (nebo postaven v třídění barevných FCP), nebo klíčování, rotoing a části barva manipulace After Effects nebo Shake na steriods, a pokud jste nikdy neviděli žádnou z těchto věcí - myslím, Photoshop optimalizovaný pro pohyblivý obraz, a pak někteří).
( Tento starší post má například barevné třídění / post, kterým se záběry.)
Print It!
Jakmile to uděláte to vše, nezbude nic dělat, ale vytisknout film a uvolněte jej. (Který zahrnuje mastering a tisk, distribuci obchodů, logistiky distribučního procesu, marketing a reklama, merchandising, publicity, a tak dále. Takže skutečně, a to zejména pro Indie Autuer, si nejste opravdu udělat vůbec - ale je to hezké, že ano!)
Říká se v podnikání, že projekty nejsou nikdy hotové, to oni opustili. Nakonec spustíte z rozpočtu, nebo energie, nebo inspirace - nebo Studio výkonný přijde Vám oznámit, že buď váš film přichází na zdvojení domu zítra, nebo jste nikdy práci v tomto městě znovu. Pak máte hotovo. Pokud všechno je pryč dobře, že jste udělal všechno, co se ve všech čtyřech potrubí příspěvky nejméně dvakrát (tzn. jste zopakovali, na každém kroku párkrát, udělal alespoň pár bere každého záběru, a obecně vzhledem k sebe a svou posádku příležitost, aby změny k lepšímu, na každém kroku podél cesty). Dalo by se opakovat na každém kroku více či méně navždy, protože si můžete vždy najít něco, co si myslíte, že by mohl být lépe (i když nakonec byste být jen dělat to jiné, ale ne nutně lepší). Naštěstí jste nakonec nuceni přesunout na nebo upustit od projektu, a jako výsledek filmy jsou občas dokončena a vydána.
Nyní vyběhnout a zobrazit vaše film s publikem, takže si můžete vzít své přátele z piva, a učinit je poslouchat napjatý a zuří, že o tom ten, kdo vstal a odešel ve středu z nejlepších f *** ing část Celý film! (Protože 99% všech umělců jsou příliš samostatně vědomé někdy přinést sami zaměřit se na všechny lidi baví, a oceňuje jejich práci).
Zatím žádné komentáře.
Je nám líto, ale komentář formulář je uzavřen v této době.
Ne Zpětné dosud.