Аз наскоро се предава на първия последователност в моята в пред-кратък анимационен филм Измерени оценка към Ема, който е любезно се съгласи да борда на филма.
Storyboarding е фазата на deveopment, в която е разработено на визуален език на филма и концептуално заключени (визуалната концепция е едновременно, разработен съвместно с дизайнера на продукцията, който след това ще го усъвършенства). Съвети са най-икономичните място за опознаването на камерата формулирането и движение, за да разбера на темпото и стила на филма.
За да се подготви за качване на борда, директорът трябва да прави история разбивка на сценария. Правя скрипт разбивка за художник анимация сценария е доста различно от това скрипт разбивка за по-определени производство. Какво опитен художник анимация очаква от борда на директорите не е непременно това, което може би си мислите, когато чуете думата "провал."
Започнете с Последователност
Съвет художници са обикновено дава пълна последователност за работа, а не само една сцена или застреляни (с изключение, а понякога и за неподвижен или бой с юмруци), тъй като идеята е за художника да се съсредоточи върху тематична единица на филма и да му помогнем развитие . Първо, човек трябва да осъзнае, че поредица не е сцена. Поредица е поредица от действия, които може или не може да бъде географски и временно последователна, но които са тематично съгласуван. Например, в Incredibles Pixar's, уводните набор от сцените, където г-н Невероятно, Elastigirl и Frozone са били интервюирани за супергерои като не е географски и временно последователен (те са като всички те се интервюираните в различните населени места, в различно време), но и всички снимки в тази поредица са за установяване на тяхната стари перспективи. В сценария, като всеки от интервюто сцени ще бъдат отделни сцени, като се започне с всяка нова slugline. Но те все още са част от една и съща последователност.
Разбивка на абордаж
Макар че със сигурност не е забранено за директор да включи камерата предложения в доставката на борда на художника, но това, което наистина се нуждае от борда художник на директора е разбивка на логически и емоционални бийтове в редицата. Повечето художници история искам това в под формата на вербална стъпка, и от тях се очаква да даде на директора вербална стъпка на това как те тълкуват последователност, когато те представят дъски. На терена на борда изпълнители не трябва да е вашият Асансьор смола, продажба на терена, или дори лечение откъс. Това е специално за това, което стъпка по темата и настроение на редицата са, и как всеки удар (т.е. някои блок на действие и диалог, който се чувствате е непрекъснат идеен цяло в рамките на поредицата) допринася за това, и за въстание и действия, попадащи в редицата.
А част от поредица от откриването си в прогрес-кратко, измерена оценка, могат да служат като пример. Тук е една сцена и част от следващия в откриването последователност:
INT. APT, дневна - ден
Сто двадесет и три години старата JOSEF L. седи на леглото, четене на книга.
Той настройва очилата си. Писти си пръсти през козината на Анабел THE CAT, който седи до него. Книгите са затрупани навсякъде.
Една малка, болница ROBOT зелени витае наблизо. Тя носи логото на Министерството на вътрешната и социална сигурност, както и текст, който гласи "Автоматизирани Гериатрична спешна медицинска сестра за Lifesaving."
Звъня. Стар часовник кукувица удари обед. Йозеф настройва очилата си. Грайфери бастуна си. Се бори за краката му. Анабел rubs срещу него.
INT. APT, кухня - ДЕН
Йозеф поставя някои котешка храна за Анабел. Слага си шапката и палтото.
Настройва очилата си. Отваря врати към коридора. Анабел писти до прозореца.
Анабел POV
Йозеф изходи на сградата в празен двор.
EXT. Street - ДЕН
Futuristic стъклени кули хладно оръжие в небето.
Изграждане на Йозеф е единственият, който не е лъскав и нов. Той изходи на двора и hobbles по тротоара.
Роботът АНГЕЛ следва отблизо зад него.
Всичко е мъгла - с изключение на Йозеф и огромните сгради, които го джудже - както в живота на града състезания край него.
И като пример, тук се отбелязва, подобни на тези, които дадох на Ема:
INT. APT, дневна - ден
Сто двадесет и три години старата JOSEF L. седи на леглото, четене на книга.
Той настройва очилата си тел джантата. Писти си пръсти през козината на Анабел THE CAT, който седи до него. Книгите са затрупани навсякъде.
Създаване на Йозеф: той е стар, но не и жалка. Все пак сигнала и се ангажира, чете и обича обилно верните си домашни котки. Книгите, неговата възраст, както и стая обикновено следва да се установи разлика, че ние ще изгради по време на поредицата, между Йозеф и неговия свят, и по света той сега живее инча Имаме нужда от близки на лорнет променят, както това е бегач, който трябва да се установена. широк да се установи неговата стая и как уютно и да е, би било добре да се увеличават За разлика от това, което ние ще видим по-късно.
Една малка, болница ROBOT зелени витае наблизо. Тя носи логото на Министерството на вътрешната и социална сигурност, както и текст, който гласи "Автоматизирани Гериатрична спешна медицинска сестра за Lifesaving."
Създаване на Ангел, който е всъщност много прилича на Анабел The Cat: верен любимец, който също се случва да бъде компетентен и посветен детегледачката. Този робот не е гладък, това е утилитарно, доста остарели и напълно посветен на своите такси. Ангел износеност на бита, което не само помага да се подчертае разликата между "остарели" Йозеф света и нежеланието му да се непрекъснато надграждане в сравнение с останалата част на света, в който живее, но и да покаже, че той е в крайна сметка като лоялни към АНГЕЛ като робот е с него. Бих искал да се доближи на АНГЕЛ за да можем да я види подробности, включително и на логото.
Звъня. Стар часовник кукувица удари обед. Йозеф настройва очилата си. Грайфери бастуна си. Се бори за краката му. Анабел rubs срещу него.
INT. APT, кухня - ДЕН
Йозеф поставя някои котешка храна за Анабел. Слага си шапката и палтото.
Настройва очилата си. Отваря врати към коридора. Анабел писти до прозореца.
Времето не само допълнително засилва анахронизъм живот на Йозеф, но символизира, че отделихте време да живеят под наем или аренда го измъквам: основна тема. Моментът на неговата борба за краката му е връхната точка на този момент: волята му за живот е силна, но дори си, посветени бот не може да го чувство младите завинаги. Другите бие крак на пътеки: той все още активно живот, той поражда лоялност, а също така и механичен елемент от очилата се адаптира.
Анабел POV
Йозеф изходи на сградата в празен двор.
EXT. Street - ДЕН
Futuristic стъклени кули хладно оръжие в небето.
Изграждане на Йозеф е единственият, който не е лъскав и нов. Той изходи на двора и hobbles по тротоара.
Роботът АНГЕЛ следва отблизо зад него.
Всичко е мъгла - с изключение на Йозеф и огромните сгради, които го джудже - както в живота на града състезания край него.
Създаване на света около себе си. Йозеф окаже в света извън уютен дома си. Това е студено и бързо, и без да се движат по него. Робот му е единствената му комфорт извън бърлогата си, а дори и неговият верен ангел не може да бъде доста активно да се затопли до него. Макар разстоянието си запазва бот е уважително една страна, тя все още е в случай, че той е основно на мира. Една орто гледка към града, показващи необятността и размазване на хората буквално превишена скорост през дните си, че прави наклон надолу и тласък в Йозеф него, разкриващи неблагодарен по миналото петно може да бъде наистина страхотен изстрел.
Камерата: темпото в дома на Йозеф трябва да е малко бавно. Той се движи по най ритъм Йозеф. Отвън, това е разлика между стакато ритъм на живот на града със своя постоянен ритъм. Аз се интересувам от ограничен камера в движение в началото, с повече към края на поредицата - но не shakycam или френетичен MTV рязане. Все по-класически кино подход към разработването и преместване на камерата, но се увеличава в енергия (които надграждат ще продължи известно време, и ние никога не искам да отида в хиперактивно операторско майсторство, така план съответно).
Както виждате, идеята в склон на борда на художника е да предадат емоционалния ритъм, и целта на всеки един. Идеи за фотоапарат стил също са дадени, но конкретни разбивки изстрел aren'ta част на терена (ако искате да ги правя, да ги запише и да ги даде на художника - и нека знаят, че сте свободни да се промени спецификата на камерата, ако те са с по-добра идея, тъй като те са там, за да си сътрудничат с края на краищата).
Приближавайки се към Вашия бутано сценария художник по този начин ще направи процеса много по-полезна за Вас като директор, и много по-продуктивен и приятен за вашия сътрудник.
Гномон семинар току-що освободен отличен настойнически DVD за твърда повърхност Shading и текстуриране с един мой приятел, оставащата художник ЦДУ Нийл Блевинс. Ако сте заинтересувани от твърда повърхност, сенници, аз силно препоръчвам закупуване на този диск. Нийл е превъзходен артист и ще научите много за оцветяване теория и техника от своя DVD.
Плюс, например, използвани в DVD, не е някаква играчка например, създадени за педагогически причини. Моделът е проектиран характер Нийл, моделирани, и сенчести като част от това Производство Дизайн работата по създаване на анимирани кратък филмов проект наречен Измерени оценка, която съм написал и съм започва да се пускат в пред-(и съм започва да се изгради най-вече на екипажа доброволец, в случай, че някой или 3D аниматори, художници се интересуват). Това е снимка от корицата DVD (и Гномон Интернет):
Нийл е започнало да работи по модела, чрез създаването на тази оригинална концепция, въз основа на сценария, и сме имали разговори за дизайн:
Кой е този бот?
Ние наричаме този робот на "Mortuary Bot." Това е обозначение на най-завладяващите (за нас, тъй като хората) работа, която изпълнява този робот, който е изтегляне на мъртви тела. Но в сценария за измерените за оценка, той се управлява от "отдел на канализация и социалните грижи" и всъщност е създадено да вдигнеш боклук и трупове. Това е отразено в кофата за боклук, подобни на шасито и панти нагоре (бутилките на върха отпред и отзад съдържа панти, които позволяват на върха да отварям така боклук може да се дъмпинг в бот).
Дизайни Нийл отразяват страховит и неподходящо сдвояване на събиране на боклука и човешки останки колекция е включен в едно лице, което е важно за историята в Измерени оценка. Този бот утилитарен дизайн, съчетан с характера на своите задължения, са визуални стенограмите, че помага бързо да създаде молитва на нещо не е наред с обществото изобразени в Измерени оценка. Без много устно обяснение или дълги, скъпи сцени обяснителни, когато публиката вижда характер те сте се надяваме да се грижи за получаване прибра-нагоре от това нещо, те ще разберат колко е морално корумпирани в света на историята е наистина.
Това е друг робот също от ключово значение за историята:
Тя е известна като ангел, и в света Измерени оценка тя е управлявана от "на Департамента за национална и социална сигурност" като комбинация лична защита и оказване на спешна медицинска отговор асистент робот. Както виждате, тя не е много на Ангел - най-малко, а не на повърхността (но не съди един бот от нея шасито). Друг агресивно утилитарен дизайн, АНГЕЛ's изложени уреди вдъхновява tomophobia (страх от хирургия) повече, отколкото доверието в нея животоспасяващи способности. Нейната липса на сложни стил (тя не Ева от Wall-E), също е точка в историята на парче. Проектирането позоваване Аз предложих на Нийл за този робот е фантастична работа на Крис Фос (също Стюарт Cowley, и големия Джон Berkey).
За научната фантастика и фентъзи филми, завладяващо и кратка концепция за дизайн е особено важно, защото светът е непознат за публиката. Не е нужно много време да ги вкарвам и да направи сценарий разбираемо. Но дори и при създаването на по-познати светове, дизайн концепция може да ви помогне да нокти-надолу много идеи визуално в скици. За не-стрелците бюджет, хитрост не е над-дизайн (не можете да си го позволят), както и да се избегне превръщането твърде сряда до рисунките: не може да намери този съвършен актьор, установени или предложение за бюджета си. Но с понятието рисунки като насоки, вие най-малко знаете какво точно търсите.
Какво е това понятие концепция?
Процесът на концепция за дизайн е важна част от процеса на производство на дизайн, а не само за анимационни филми и VFX тежки. Всяка част от вашия филм, когато проектирането е важно да се възползват от концепция за дизайн. Идеен проект е пред-част от процеса на производство на проектирането, време за препращане фотография и скици, които ще бъдат включени в процеса на производство дизайн (previz и 3D моделиране, ако Вашия проект е бюджета за такова нещо - или имаш умения да го направя себе си).
Понятие скици на знака може да помогне с леене и гардероб, или характера дизайн за анимация. Също така, за агрегати и подпори тези ранни проекти може да ви помогне да намерите правилните места, реши кога да се изгради, вместо да използват места (ако можете да си позволите да се изгради - което може да бъде в състояние да, не го изключи, докато не направи изследвания за помещения в локал и разберете уменията на своите сътрудници). Тъй като концепция за дизайн често се извършва приблизително по едно и също време, както Storyboarding (най-често се започне малко по-рано), понятието художник (и) и художник съвет (а) могат да обменят идеи по начини, които се надяваме да доведе до добър резултат.
Като концепция дизайн могат да служат като визуален гид за Storyboarding дизайн и производство, тя в крайна сметка филтри до всеки аспект на производството. Ако ще да го правя, получаване право е от решаващо значение. Вашата роля като директор в този процес е да има фирма мнения за това, което искате, но също така са склонни да чуя вашите идеи от дизайнерите. Нерешителност е враг на производство, и ще навреди на проекта чрез waffling - можете да хвалят всички възможности, и хората, които са ги дава на вас, но вие все още трябва да вземе решение. Винаги. И са готови да стоят с тези решения, или пък стотици добре означаваше мнения може да се превърне вашия проект в хаос. Това каза, филми се правят по-добре от способността ви да слушат идеите си за художници първо и имат доверие след това евентуално да се направи друго решение, отколкото ти отиде в себе си мислене може, въз основа на оценка на съответната информация от квалифицирани сътрудници. Ако работите с достатъчно талантливи хора, които ще поставят под въпрос това, което те не са съгласни с. Трябва да сте готови да слушат и двете да ги когато това е оправдано и разумно защитава решенията си, когато е необходимо. Идеен проект е първият етап от това сътрудничество, както и резултатите от него може да послужи за визуално да обясните кинематографично цели по-късно - полезен стенограмите, особено в разгара на производство.
Аз съм много щастлив да има талантлив художник като Нийл ми помага с графична концепция за измерените оценка. Дори ако вашата концепция проекти не са толкова рафинирани като Нийл, така че стига да се чувстват те са в Ballpark на това, което търсите, те са все още много добро средство за Вашата продукция.